A volte sono Stinker e due punti; 5 dei peggiori giochi del 2017

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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A volte sono Stinker e due punti; 5 dei peggiori giochi del 2017 - Giochi
A volte sono Stinker e due punti; 5 dei peggiori giochi del 2017 - Giochi

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Il 2017 rappresenta un livello di qualità nel gioco che ha solidamente oscurato il 2016 - qualcosa che quasi nessuno si aspettava che potesse fare. Ma con un maggior numero di giochi di qualità è arrivata una quantità ancora maggiore di drek e delusione.


A volte si tratta di hackjobs affrettati che rappresentano lo shovelware incoraggiato dalle centinaia di giochi che vengono spesi su Steam ogni settimana. E a volte si tratta di macchine avide finemente sintonizzate che rappresentano qualcosa di molto più insidioso e scoraggiante nel settore in generale.

Che siano buggy, pasticci ingiocabili o rappresentanti profondamente deludenti delle franchigie esistenti, meritano di essere scrutinati. E abbiamo raccolto alcuni dei peggiori. Dal momento che "peggiore" è una parola che può coprire così tanti aspetti diversi di un gioco, questi sono stati raccolti in un ordine particolare. Ma sentiti libero di suggerire un tuo ordine nei commenti qui sotto.

La vita della tigre nera

Sì, iniziamo con qualcosa di così clamoroso, impenitentemente negativo che tutti possiamo avere un buon cenno della testa condiviso prima di iniziare a discutere dei meriti (o più al punto: difetti) delle voci future.


La vita della tigre nera è un gran casino. Con una grafica che incarnano la fedelissima fedeltà della prima PlayStation, una storia che sembra scritta male Re Leone fanfiction e controlli che ricordano un bambino che impara a gattonare, non si può fare a meno di pensare a un gioco mobile che tuo nipote scaraventa furtivamente mentre tu eri distratto da un secondo aiuto della cena del Ringraziamento.

E questo perché è esattamente ciò che Tigre Nera è.

Originariamente sviluppato come un gioco free-to-play per Android, i fan dei giochi indie erano stupefatti a scoprirlo Vita di tigre nera non solo è stato venduto sul PlayStation Store (per $ 10 dollari), ma è stato pubblicizzato in modo prominente sul canale YouTube PlayStation. C'è un disclaimer prima dell'anteprima del trailer di Tigre Nera che "potrebbe essere inappropriato per alcuni utenti" e non riesco a pensare a nessun gioco che meriti questo avvertimento.


È lento dove dovrebbe essere veloce, ed è noioso dove dovrebbe essere eccitante, se funziona addirittura sulla tua PS4. E questo è il più grande di tutti. Dai uno sguardo agli screenshot di Tigre Nera. Dai un'occhiata ad alcune acquisizioni. Lascia che il suo cupo ruggito ti lavi sopra, come un'ondata di liquami grezzi. Immergiti tutto e ricorda: questo è un gioco per PlayStation 4.

Il La vita della tigre nera è un brutto pasticcio che merita il mucchio di disprezzo che è stato ammucchiato sopra come foglie bagnate. Evitare.

Guardiani della Galassia: The Telltale Series

Negli anni passati, Telltale Games rappresentava una ventata di aria fresca: una svolta moderna nei classici giochi di avventura che erano una base di videogiochi così come la conosciamo. Il loro contributo al mondo del gioco ha raggiunto il picco nel 2012 con il rilascio di Il morto che cammina, una storia horror episodica agghiacciante incentrata su un nuovo cast di personaggi in un IP già esistente.

Negli anni successivi, Telltale ha acquisito sempre più proprietà esistenti per iniettare il proprio stile, e sembra che questa strategia si sia indebolita in modo esponenziale con ogni nuovo progetto che lo sviluppatore assediato ha assunto. E quest'anno, un chiodo di bara avanzato è stato martellato saldamente al suo posto Guardiani della Galassia: The Telltale Series.

Non solo è Guardiani un altro esempio di come sono diventati i numeri dello stile di gameplay di TT, il suo motore fatto in casa sembra proprio. . . bene, stanco. Ciò non significa che ogni gioco abbia bisogno di resistere alle più grandi potenze dell'industria AAA al fine di tenere il passo, ma con il passare degli anni, Telltale Tools ha faticato a fare qualsiasi passo per guardare e sentirsi rilevanti. Ciò è peggiorato se si considera come si sente oggi ognuno dei propri giochi.

Questi peccati diventano quasi imperdonabili quando si tratta di Guardiani, un franchising che fondamentalmente urla per il trattamento sotto il classico banner Telltale. Con il suo irriverente senso dell'umorismo e il solido senso del cuore, Guardiani avrebbe potuto essere una vera occasione per rivitalizzare le offerte di Telltale. Invece, quello che abbiamo ottenuto è stata una noiosa, banale avventura che è caduta nel profondo della tana del coniglio melodrammatico con una risatina inaudita. L'illusione della scelta rimane esattamente questa: un'illusione.

Guardiani della Galassia: The Telltale Series funge da simbolo quasi profetico di ciò che accadrebbe più tardi quest'anno con i massicci licenziamenti di Telltale, una mossa che era in parti uguali tragica e comprensibile. È possibile che vedremo una rinascita del TT nel prossimo futuro e, si spera, non assomiglierà a nulla Guardiani.

Effetto di massa: Andromeda

Ok, prendiamo questo fuori mano.

Benché lontano dal gioco più aggressivo di questa lista, Effetto di massa: Andromeda rappresenta più di ogni altro il problema che l'industria dei giochi di AAA è in gioco quando si tratta del suo approccio troppo pluripremiato allo sviluppo e alla pubblicazione. Se il vecchio adagio è vero che un cammello è un cavallo come progettato da un comitato, allora Andromeda è davvero un cammello di successo.

Nel corso del suo sviluppo quinquennale, ME: Andromeda è stato riferito che è passato attraverso così tante mani che non ha mai realmente stabilito una solida identità. Anche il motore Frostbite, che almeno non richiedeva che fosse costruito da zero, richiedeva molto lucidatura e riaggiustamento.

Il motore in questione, che non era mai stato utilizzato per giochi di ruolo, era la fonte di un esercito di barzellette senza scrupoli e di meme che inondavano il panorama di internet come una banda di orchi. C'erano così tanti gif di NPC dagli occhi bug che negli ambienti scientifici si dice che l'eccesso di essi fluttuasse nello spazio, dove un giorno si comprimero in un nuovo pianeta con una vita capace di abbaiare ad un livello molto più grande del nostro .

Il gioco stesso, sebbene applaudito per i suoi meccanismi di combattimento, era altrimenti noioso, con una trama e personaggi che abbiamo trascorso troppo poco tempo a conoscere, e molto meno a preoccuparci. I bugs dilagavano, e le espressioni facciali di cui sopra avrebbero messo una faccia stupida in una serie che voleva essere presa molto sul serio.

Il risultato finale è stato un punto nero su un mitico franchise di opere spaziali: uno che aveva appena iniziato a riprendersi dai "tre fini che sono tutti uguali", il kerfuffle che ha concluso Effetto di massaLa trilogia originale. E con i rapporti secondo cui la serie nel suo complesso è attualmente in pausa, potrebbe finire per essere una fine ignobile di un franchise amato.

Vroom nel cielo notturno

Chi governa il mondo dei giochi?

Perché, sarebbe Nintendo.

Dopo l'uscita da record dello Switch, un'incursione riuscita nel mondo dei giochi mobili, e un gioco dopo l'altro adorato sia dai fan sia dai critici, è difficile suggerire che chiunque altro possa rivendicare il trono profumato di caramelle con più autorità dell'orgoglio del Giappone: Nintendo.

Questo non significa che siano completamente a prova di proiettile.

accedere Vroom nel cielo notturno. Con un punteggio di 17, questo gioco di corse onomatopeico si colloca attualmente come il titolo di Switch di Nintendo di livello più basso su Metacritic. E mentre alcuni di noi non mettono sempre un sacco di soldi nell'idea dei sistemi di punteggio numerico, non c'è dubbio che Vroom è divertente come una conferenza sulla politica di una matricola della scuola superiore.

Le immagini in Vroom assomiglia alla grafica N64 attraverso gli occhi di qualcuno che è affamato e mezzo cieco da una notte di alcol e alcol. La traduzione va da fastidioso a livelli di La stanza-stile divertente, e poi di nuovo di nuovo fastidioso.

Il gameplay, come è, equivale a vagare goffamente attraverso il cielo su una moto in cerca di oggetti da collezione che ti permettono di sbloccare. . . più motocicli. E anche se in qualche modo hai goduto il gameplay, c'è una mezza ora e mezza da godere prima che tu abbia la possibilità di ricominciare da capo. Ma è solo se sei disperato di dimostrare che Nintendo non commette errori, nel qual caso: Godspeed a te.

Double Dragon 4

Gli ultimi anni di osservazione e analisi delle industrie geek che ci circondano hanno portato molti di noi a riconoscere qualcosa di abbastanza importante: la nostalgia non ti salverà.

È una tendenza che stiamo vedendo sempre di più: alcuni game designer necromantici affermano: "Prenderemo questo genere o gioco da molto tempo e dargli vita!" Fai scattare i fulmini. E poi il suo fedele assistente Igor (presumo che il suo nome sia Igor - non ho mai chiesto) chiede al designer: "Che ne dici di modernizzarlo un po 'solo così le differenze non sono così stridenti quando lo portiamo in un mondo che ha andato avanti sia nella tecnologia che nelle aspettative? "

Che cosa Double Dragon 4 era necessario il minimo accenno al fatto che gli sviluppatori fossero consapevoli del fatto che non stavano ancora vivendo nel 1988, e una versione più lucida del ritmo che ispirava così tanti che ne seguirono. E con sprite, controlli e glitch incorporati, questo gioco è sottile come la carta di riso, basandosi sulle vendite che arrivano direttamente da te, ricordando quanto ti diverti a giocare a giochi come questo da bambino.

Oh, e hai letto bene: loro costruito dentro problemi come la rottura dello schermo. E questo significa meglio di tutti dove fosse Double Dragon 4 perse la foresta per gli alberi. Le forme più efficaci di mining nostalgico derivano da esperienze che ti fanno sentire come hai fatto quando hai giocato a quel gioco o visto quello show.

È per questo che il fattore di nostalgia in spettacoli piace Cose più strane è così efficace Rappresenta un tempo che è passato, prendendo in prestito nel modo giusto dai luoghi giusti. In nessun momento durante Cose più strane Tim Curry's Pennywise salterà sulla fotocamera, farà una minaccia e poi salterà di nuovo. Perché se volessi quella sensazione, guarderei semplicemente il esso mini serie di nuovo. E se volevo la sensazione che avevo dal suonare Double Dragon di nuovo, lo suonerei semplicemente.

Ci sono volte in cui il rivestimento della nostalgia è più che sufficiente: preferibile, in realtà. E questo è doppiamente vero in un settore che cambia e si evolve rapidamente come i videogiochi. Double Dragon 4 è allarmante simile ai tre titoli NES precedenti. E questo è tutto il suo problema.

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Questa lista si limita a graffiare la superficie delle puzzole assolute vissute sul ventre del 2017 nei giochi. Quali sono stati alcuni dei tuoi giochi preferiti (o meno favorevoli, a seconda del tuo aspetto) del 2017? Fateci sapere nei commenti qui sotto.