Lasciatemi iniziare dicendo: Cadere è mio marmellata. Marmellata e crostini. Ho suonato dall'originale Cadere era un gioco per PC a 10 $ di occasioni speciali. Quindi, naturalmente, sono qui per difenderlo. Recentemente, Fallout 4 è stato sottoposto ad alcuni controlli a causa del trailer del gameplay di Gamescom.
Alcune delle critiche dicono che sembra Fallout 3 trascinato alcuni oggetti di gioco su Fallout 4i primi piani degli NPC sembrano ruvidi e le espressioni facciali mancano di realismo. Tutte queste cose potrebbero finire per essere vere. Tuttavia, la serie ha sempre riciclato oggetti del gioco passato, trame e paesaggi. Non solo ha fatto Cadere e Fallout 2 sembrano quasi identici, anche i nuovi giochi di gen sembrano molto simili. Il cambiamento più drammatico tra i due è proprio il loro posto dal D.C. un tempo lussureggiante al Mojave sempre sterile.
Ma la grafica non è il motivo per cui suoniamo Cadere
Onestamente, non è nemmeno l'obiettivo principale di "trovare un G.E.C.K." Fallout 2 e Fallout 3 aveva lo stesso obiettivo finale. Ciò che rende un Cadere gioco a Cadere il gioco è la tradizione, il viaggio e l'immersione. Ecco perché il replay value è così alto; sai solo che non hai visto tutto o incontrato tutti quelli che potrebbero avere un problema.
Dopo 400 ore in entrambi 3 e New Vegas, Non apro più scatole o scrivanie di metallo alla ricerca di bottino. Sto cercando una ricerca secondaria che forse mi è sfuggita, leggendo dossier sulle razioni NCR o prendendo la landa deserta e riflettendo su come diavolo ci fosse.
Capisco che la grafica influenzi l'immersione. Più la grafica è liscia e più realistica, migliore sarà l'esperienza della maggior parte dei giocatori. Tuttavia, sono disposto a sacrificare una grafica straordinaria per una storia e una meccanica ancora più incredibili Bethesda ha sempre consegnato. Alla fine, ricorderò di più la storia.
Cadere è un gioco di guerra. Il futuro post-apocalittico non è bello, ma è così è eccitante e coinvolgente. Questo è ciò che ci fa tornare indietro.