Contenuto
- Dove inizia il nostro viaggio
- Server persistenti
- Tutte cose buone...
- Perché abbiamo bisogno di un nuovo gioco
- Open World of Solutions
Negli ultimi anni, abbiamo visto molti tentativi da portare Dungeons E draghi e altri giochi di ruolo da tavolo per i moderni giocatori di PC nel formato MMORPG a diversi livelli di successo (Dungeons & Draghi online e il MMO Neverwinter è solo due di questi esempi), ma a ognuno di questi mancava l'impressione di una buona campagna da tavolo vecchio stile.
Non c'è modo di sostituire il senso di realizzazione alla fine di una buona campagna di storie guidata dai giocatori con le missioni pre-scripted comuni negli MMO. Gli MMO hanno i loro buoni punti, ma spesso mancano il punto dietro i giochi di ruolo. È tempo di riportare i giochi da tavolo sul PC in un modo che non è stato visto dal Neverwinter Nights serie.
Sii qualcuno che vuoi essere.Dove inizia il nostro viaggio
Nel giugno del 2002, BioWare è stato rilasciato Neverwinter Nights, un videogioco di ruolo con modalità di gioco singole e multiplayer e ha utilizzato il Dungeons & Dragons Set di regole di base della 3a edizione. Questo non era, di per sé, nuovo; BioWare aveva già dato nuova vita al genere dei giochi di ruolo per PC con il rilascio di Baldur's Gate nel 1998.
Cosa ha fatto Neverwinter Nights e il suo seguito, Neverwinter Nights 2 così speciale? Era il livello di personalizzazione che ognuno di questi titoli consentiva ai giocatori con gli strumenti in dotazione ai giochi. Con gli strumenti, i giocatori potevano creare le proprie campagne per giocare con gli amici - ma non doveva fermarsi lì.
Con il set di strumenti Aurora, se potessi sognarlo, potresti (probabilmente) farlo.
Server persistenti
I giocatori possono creare e ospitare server con mondi permanenti in cui possono incontrare altri giocatori di D & D che hanno idee simili a tutto il mondo, e gestire storie in un ambiente in corso su una scala molto più ampia rispetto al tipico gruppo da tavolo di quattro o cinque persone.
I server possono essere ospitati con un intero staff di Dungeon Master, con missioni che vengono eseguite in qualsiasi punto del giorno o della notte. Nuovi contenuti, tra cui classi e talenti speciali, potrebbero essere realizzati dai giocatori e implementati nei loro server. Persone che non avevano mai nemmeno pensato di provarci Dungeons & Dragons prima di giocare Neverwinter Nightse non solo erano collegati al gioco per PC, ma molti si sono ramificati nel gioco dell'edizione 3.5 da tavolo. Era lo sbocco creativo perfetto per chiunque avesse una storia da condividere con il mondo.
Ognuno ha una storia da raccontare.
Tutte cose buone...
Lo sviluppo di videogiochi non è un'attività che si ferma. Ogni azienda è sempre alla ricerca di un gioco più grande e migliore del suo ultimo: è il modo in cui queste aziende hanno successo. Quindi, col tempo, BioWare ha smesso di aggiornare e rattoppare il gioco originale e le sue espansioni; Gamespy, il browser server multiplayer in cui ogni Neverwinter Nights server potrebbe essere trovato, è stato chiuso nel 2014.
Anche se questo potrebbe essere stato la fine di alcuni giochi, non doveva essere per il titolo allora di 12 anni. Anni di costruzione del server e modding del gioco hanno reso alcuni ingegneri di software improbabili fuori dai giocatori del gioco, e la comunità si unì per preservare i mondi che amavano.
Anche se la base di giocatori si è ridotta in modo significativo, ci sono ancora server fiorenti che persistono oggi, con il sistema di autenticazione di Gamespy sostituito da script di autenticazione creati dalla comunità. Potrebbe avere più di un decennio, ma Neverwinter Nights non ha ancora respirato l'ultimo
Con Gamespy andato, il Neverwinter Nights la comunità si è riunita per assicurarsi che questi server e altro non solo svanissero da internet.
Perché abbiamo bisogno di un nuovo gioco
La tecnologia avanza e i videogiochi sono sempre in prima fila in questa marcia. Un nuovo gioco può ancora una volta dare nuova vita al genere del gioco di ruolo.
Il set di strumenti Aurora fornito con il primo Neverwinter Nights ha creato creatori di contenuti dei giocatori, ma i giochi più recenti, più vistosi di questo classico, non danno davvero ai giocatori questa abilità. È un peccato. L'ingegnosità mostrata dal Neverwinter Nights la comunità è un brillante esempio di ciò che può dare il controllo creativo ai giocatori.
Perché gli sviluppatori non sono rimasti fedeli a questo modello? In parole semplici, c'è più profitto per le aziende in MMO e giochi basati su abbonamento che offrono sistemi di microtransazione. Con giochi come Neverwinter Nights operando su una scala molto più piccola rispetto al MMO standard (anche il più grande persistente Neverwinter Nights i server hanno una capacità del server di non più di 96 giocatori) ed essendo completamente liberi di giocare, non sembra esserci alcun profitto al di là della vendita iniziale del gioco.
Open World of Solutions
C'è un modo per aggirare questo, tuttavia. Se un nuovo gioco come questo è stato rilasciato e reso free-to-play, lo stesso set di strumenti potrebbe essere un programma separato basato su abbonamento con aggiornamenti coerenti di nuovi strumenti, trame e altro - permettendo agli appassionati di creare un mondo persistente i profitti degli editori di giochi pur continuando a supportare una crescente comunità di giocatori di ruolo da tavolo a PC.
Gli RPG da tavolo stanno diventando di nuovo popolari, specialmente grazie alla 5a edizione di D & D - e gli sviluppatori di giochi dovrebbero approfittarne.BioWare (o qualsiasi sviluppatore disposto a intraprendere questo progetto) non solo ha già una fan-base dedicata se ha creato questo nuovo gioco, ma attirerebbe anche nuovi giocatori. Con la recente versione di Dungeons & Dragons Regole della quinta edizione, il franchise da tavolo sta vivendo una rinascita di popolarità - e questo potrebbe benissimo tradursi in nuovi giocatori per un gioco che funziona con il sistema di regole della 5a edizione.
Qualcuno potrebbe obiettare che questo gioco è già in produzione; Sword Coast Legends è previsto il rilascio nel terzo trimestre di quest'anno. Mentre il gioco SCL ritorna ai giorni di gloria di Neverwinter Nights, ed è certamente un passo nella giusta direzione, i suoi limiti (in primo luogo che è solo per piccole campagne di 1-4 giocatori) significano che semplicemente non può sostituire l'esperienza unica che Neverwinter Nights offre i suoi fan. Mentre funzionalità più sviluppate possono essere aggiunte Sword Coast Legends, nel suo stato attuale, non è solo il gioco che molti fan del tabletop vorranno che sia.
Se quello il gioco è mai fatto, non sarà abbastanza simile Neverwinter Nights o il suo seguito; il modello completamente free-to-play non funzionerebbe per gli sviluppatori e gli editori oggi. Ben fatto, tuttavia, potrebbe rendere utile un abbonamento a un set di strumenti e rivitalizzare nuovamente la comunità di giochi online senza un MMO di massa.