Contenuto
- Torneo di tortura di Tekken
- The PainStation
- Tensione domestica
- Cruel 2 Be Kind
- Streaming di un gioco a testa di una persona
- Conclusione:
La maggior parte dei giocatori ha familiarità con le versioni AAA - i giochi FPS cinematografici, gli enormi titoli RPG, le produzioni horror elettrizzanti e così via. C'è, tuttavia, un'industria alternativa nei giochi.
No, non mi riferisco alle produzioni indipendenti.
Alcuni fan e sviluppatori usano i videogiochi per scopi diversi dall'intrattenimento. Conducono esperimenti con i giochi.
Oggi guarderemo a cinque bizzarri esperimenti che coinvolgono videogiochi. Si va dall'uso di giochi per testare fino a che punto il corpo umano è in grado di resistere alle punizioni, agli scienziati che utilizzano una nuova tecnologia per far scorrere un gioco direttamente al cervello di una persona.
Benvenuto in un lato del gioco che forse non sapevi esistesse.
Il prossimoTorneo di tortura di Tekken
Hai mai dubitato di come si sente un personaggio in un combattimento? Questa esperienza è la più vicina alla tua risposta.
Eddo Stern e Mark Allen hanno creato un evento, nel quale hanno giocato i volontari Tekken, mentre indossa un dispositivo tra le loro braccia che somministra uno shock elettrico non letale, ma doloroso, ogni volta che il giocatore riceve un colpo dall'avversario.
Gli shock erano abbastanza intensi da interferire temporaneamente con le funzioni del muscolo del braccio del giocatore, influenzando così la mobilità e rendendo più difficile il gioco.
Come scrive l'autrice Katherine Isbister nel suo libro Come ci muovono i giochi: Emotion by Design:
"Loro [gli ammortizzatori] hanno imitato i ritardi dell'avatar esperienza in gioco dopo essere stati sferrati un duro colpo. I giocatori dovevano firmare un modulo di rilascio intimidatorio, ma comunque parteciparono al torneo, mentre visitava luoghi d'arte negli Stati Uniti, Israele, Australia e nei Paesi Bassi. "
Sebbene questo esperimento possa sembrare brutale, non si avvicina affatto all'intensità del prossimo in questa lista.
The PainStation
Come mostra l'esperimento precedente, i videogiochi non sono sempre innocui, ma questa console su misura porta il dolore della sconfitta a nuovi livelli, in quanto combina il gioco pong con una macchina di tortura.
Volker Morawe e Tilma Reiff, i designer dell'esperienza, lo hanno soprannominato PEU (Pain Execution Unit).
Come volontari hanno giocato una partita di pong, avevano bisogno di controllare il gioco con le loro mani giuste e mettere le loro mani sinistra su una superficie metallica, che si surriscaldava, emette scosse elettriche e spunta un filo per tagliare la mano del giocatore che perde.
Se un giocatore rimuove la sua mano dalla superficie metallica, perde immediatamente il gioco.
Katherine Isbister, nel suo libro Come ci muovono i giochi: Emotion by Design, descrive l'esperienza di guardare una partita e rivela anche l'obiettivo dell'esperimento:
"È stata una dimostrazione ipnotizzante e orribile su come le puntate fisiche possono cambiare radicalmente l'emozione e il tenore sociale dell'esperienza di gioco".
Dal 2011, il gioco è diventato una mostra permanente presso il museo Computerspielemuseum di Berlino, in Germania. Qualsiasi visitatore di età superiore a 18 anni può riprodurlo.
Gli ultimi due esperimenti si sono concentrati sui progettisti che hanno trovato modi per infliggere dolore ai giocatori, ma il prossimo offre un'inversione dei ruoli.
Tensione domestica
Nato in Iraq, l'artista Wafaa Bilal ha vissuto in prima persona gli orrori della guerra civile in Medio Oriente.
Ha vissuto in un campo profughi durante il regno di Saddam Hussein e perso i membri della sua famiglia nel conflitto.
Nel 1992, si è trasferito negli Stati Uniti d'America, ma il danno psicologico inferto a lui dai conflitti nel suo paese d'origine è rimasto.
Al fine di aumentare la consapevolezza sul sangue innocente versato in Medio Oriente, ha creato un gioco sperimentale chiamato Tensione domestica.
L'esperienza è iniziata nel maggio 2007 e si è svolta presso la FlatFile Galleries di Chicago, dove si è rinchiuso in una stanza per 30 giorni, sotto la sorveglianza di un fucile da paintball.
L'arma era collegata a Internet ei giocatori che si erano registrati sul sito web del gioco si davano il cambio per controllare la pistola e sparare a Wafaa con paintball a un punto quasi bianco.
L'obiettivo era quello di rappresentare la fragilità delle vite di persone innocenti catturate nel fuoco incrociato dei conflitti in Medio Oriente, poiché in qualsiasi momento un proiettile proveniente da uno scontro a fuoco che si verificava nelle vicinanze poteva entrare in una casa e uccidere una persona innocente. L'idea dell'esperimento consisteva nell'usare questo gioco per rappresentare questa realtà a coloro che non ne erano a conoscenza.
Secondo Mary Flanagan nel suo libro Gioco critico: Radical Game Design:
"Durante la fiera lunga un mese, il sito ha ricevuto ottanta milioni di colpi e sono stati girati sessantamila paintball".
Questo elenco ti ha mostrato esperimenti con un tono scuro, ma a differenza delle precedenti esperienze in questo articolo, il prossimo ha un tono gentile.
Cruel 2 Be Kind
Progettato da Jane McGonigal, l'autore di La realtà è rotta: perché i giochi possono farci migliorare e come possono cambiare il mondo, l'idea alla base di questo gioco sperimentale è di alleggerire l'atmosfera delle grandi città, mostrando atti di gentilezza verso gli estranei nelle strade.
Il gioco consiste di due squadre, che vanno da cinque a dieci giocatori, ma ogni squadra è ignara dell'aspetto dei membri della squadra nemica.
Prima di iniziare il gioco, viene selezionata un'area per la partita che si terrà all'interno. Una strada o un edificio particolare, ad esempio.
Per eliminare il membro della squadra nemica, i giocatori devono mostrare un atto di gentilezza nei loro confronti - un complimento o un impiccato, per esempio.
La squadra che viene eliminata per prima cosa perde. Il problema; tuttavia, come detto in precedenza, i giocatori non sanno come appaiono i nemici, il che significa che devono trovarli attraverso prove ed errori, con la conseguenza che molti sconosciuti che non fanno parte del gioco ricevono complimenti.
Puoi leggere le regole complete su
il sito ufficiale.I giocatori organizzano il gioco attraverso messaggi di testo ed e-mail, mescolando così il mondo virtuale con quello reale da quando è stato annunciato nel 2006.
Facendo affidamento sul mondo virtuale, questo esperimento si concentra maggiormente sulla vita reale. Il prossimo in questa lista; tuttavia, si sente come un'idea da un film di fantascienza.
Streaming di un gioco a testa di una persona
L'8 dicembre 2016, noi di GameSkinny abbiamo pubblicato un articolo su a
studio condotto da ricercatori dell'Università di Washington, in cui sono riusciti letteralmente a far giocare le persone nelle loro teste.Il gioco in questione era un semplice labirinto 2D e, applicando impulsi elettrici al cervello dei volontari, erano in grado di farli vedere e giocare nelle loro menti.
Molti volontari sono stati in grado di viaggiare attraverso il labirinto usando solo le loro menti, poiché l'esperimento ha raggiunto un tasso di successo del 92%.
Puoi leggere l'intera ricerca per ulteriori dettagli sullo studio.
Conclusione:
Come mostrano gli esempi mostrati in questa lista, l'industria dei videogiochi offre molto più di titoli AAA e indie.
Sperimentazioni bizzarre possono verificarsi nei giochi, dalla PainStation che taglia direttamente la mano a qualcuno, ai volontari che giocano i videogiochi nelle loro menti tramite impulsi elettrici applicati direttamente al cervello.
Mentre le contee tecnologiche diventano più sofisticate, la tendenza è che artisti e ricercatori di tutto il mondo continuino a spingere al limite i giochi, anche se questo significa usare giochi in modi non ortodossi.
Date inizio alle danze.