CS & colon; GO e DotA 2 e due punti; Ciò che rende gli eSport di Valve così popolari e alla ricerca;

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Novembre 2024
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CS & colon; GO e DotA 2 e due punti; Ciò che rende gli eSport di Valve così popolari e alla ricerca; - Giochi
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Un estraneo che osserva i titoli estremamente popolari di Valve, Dota 2 e Counterstrike: Offensiva globale, rischia di essere sconcertato dalla popolarità di questi due giganti. Neanche il rilascio di Fallout 4 è riuscito a battere questi giochi dal loro posto come i due giochi più giocati su Steam. Che cosa li rende ragionevoli? E solo che cosa li mette in vantaggio Team Fortress 2, L'altro grande gioco multiplayer di Valve?


Fino a poco tempo fa, ero uno di quegli estranei; la mia esperienza era interamente con CS: GO e Dota 2's rispettivi predecessori circa un decennio fa. Dopo aver trascorso un po 'di tempo con ciascuno, credo che il loro vantaggio competitivo, loro je ne sais quoi scende a tre punti principali. E sono un po 'meno sorprendenti di quanto si possa pensare.

1. Supporto coerente

Nel bene e nel male, i giocatori raramente esitano a far conoscere le loro opinioni su una parte di un gioco che non sembra giusto o non è bilanciato correttamente. CS: Gli aggiornamenti del saldo di GO sono determinati attraverso un mix di analisi dei dati dei giocatori e incorporazione dei suggerimenti della community. In entrambi i giochi, Valve supporta e incorpora presentazioni di workshop comunitari, utilizzando completamente gli strumenti a loro disposizione attraverso la piattaforma Steam. Aspirante Dota 2 gli artigiani ricevono tutto ciò di cui hanno bisogno per avere successo e vengono ricompensati finanziariamente se i loro oggetti sono inclusi nel gioco.


Questa reattività e riconoscimento incoraggia l'ulteriore coinvolgimento della comunità e diversifica l'input in entrambi i giochi. Ma da dove viene questa base di comunità, in primo luogo?

2. Una raffinatezza di una storia popolare

Tutti e tre i giochi presentano amati predecessori: CS: GO ha titoli con nomi inventati prima di esso, Dota 2 famoso inizialmente come a Warcraft 3 la community mod che ha reso popolare un intero genere, mentre Team Fortress ha il meno conosciuto ma ancora molto apprezzato Team Fortress Classic. Tutti e tre i giochi, quindi, hanno sempre avuto un solido nucleo di fan preesistenti e vocali su cui appoggiarsi.L'importanza del lavoro (se può essere chiamato così in questo contesto) che i fan fanno per promuovere i giochi attraverso la discussione e altre forme di impegno non può essere sopravvalutato.

Cosa imposta CS: GO e Dota 2 a parte è una questione di scala. Team Fortress Classic era un gioco di nicchia - una mod di Quake. DotA, al contrario, è stato in grado di sfruttare la popolarità dei giochi di Blizzard e la sua nuova interpretazione del genere RTS per offrire un'esperienza di gioco gratuita, facilmente ottenibile e unica. Questa popolarità già esplosiva è stata sufficiente per lanciare non uno ma due MOBA estremamente popolari - Dota 2 e naturalmente, League of Legends.


3. Concorrenza sana

Gli sport sono qui per rimanere, nonostante quello che Colin Cowherd ha da dire in merito. Counterstrike: Offensiva globale, offrendo una modalità competitiva integrata e gradi cosmetici, si rivolge a questo. Sebbene CS: GO i premi per i tornei si limitano a soli $ 250.000 (e impazzisce la mente per qualificarsi con un solo), International di quest'anno Dota 2 il torneo aveva un montepremi di oltre $ 18 milioni di dollari, con oltre un terzo di quello destinato alla squadra vincente da solo.

Il sorteggio di questo premio è allettante di per sé, e la popolarità dello streaming significa che l'accesso a questi tornei come spettatore può essere fatto praticamente ovunque. Al contrario degli sport più affermati, guardare gli eSport online è in genere completamente gratuito.

Team Fortress 2, al contrario, ha una scena competitiva molto più piccola e una completa mancanza di matchmaking competitivo nativo. Il gioco ti consente di tracciare e visualizzare uccisioni per arma, fatte in determinate condizioni, ma in isolamento questi numeri significano poco quando si tratta di determinare il livello di abilità. Con TF2 avendo più di quattro anni di anzianità su entrambi gli altri titoli principali di Valve, è sorprendente che questo supporto non sia stato implementato anni fa. In combinazione con quanto sopra, non sorprende che entrambi i giochi abbiano superato lo sparatutto basato sulla classe; e, supportato dal forte marchio e supporto di Valve, è diventato un punto di riferimento tra la comunità dei giocatori.

Conclusione

Tutto ciò potrebbe essere riassunto come un'idea centrale: il supporto post-rilascio e continuo di Valve CS: GO e Dota 2 ha permesso a entrambi di prosperare nei giganti del gioco che sono ora. Le pelli facoltative (e prospere) di economia e missioni hanno dato loro le risorse finanziarie per farlo. In anni recenti, TF2 ha seguito dove CS: GO conduce, dandoci qualche speranza che un simile sistema di matchmaking possa farsi strada verso il simulatore di cappelli preferito da tutti.

Sei un giocatore attuale, un osservatore confuso, un aderente caduto o un vecchio giocatore infelice che ha bisogno di questi parenti per scendere dal tuo prato (pixel, a bassa risoluzione)? Suoni nei commenti qui sotto se c'è un fattore X per questi due giochi che pensi di aver trascurato.