Take-Two ha rilasciato il suo rapporto finanziario per il primo trimestre FY2014. Durante una chiamata agli investitori, la società ha discusso Bioshock Infinite vendite (che si aggirano su 4 milioni di unità) e gli sforzi in corso della società per stabilire franchising permanenti.
Nel suo rapporto finanziario per il primo trimestre 2014, lo sviluppatore e l'editore americano hanno riportato una perdita operativa netta di $ 61 milioni, che rappresenta un aumento del 44,1% nell'utile netto anno su anno (rispetto a una perdita netta di $ 110,8 milioni l'anno scorso). La sottoperformance è il risultato di una diminuzione del 36,8% dei ricavi netti (142,7 milioni di dollari, rispetto ai 226,1 milioni di dollari registrati nel corso dell'anno). Secondo Take-Two, i risultati sono migliori del previsto.
Tuttavia, è interessante sottolineare che le entrate derivanti da contenuti distribuiti in digitale hanno ricevuto un incremento del 128% rispetto all'anno precedente e rappresentano il 52% delle entrate. I maggiori contributori sono stati Borderlands 2, NBA 2K13, Grand Theft Auto 4 e BioShock Infinite.
Strauss Zelnick, presidente e CEO di Take-Two ha espresso la sua opinione riguardo le prestazioni dell'azienda.
"I nostri risultati del primo trimestre migliori del previsto dimostrano che il mercato rimane forte per l'intrattenimento interattivo di altissima qualità", ha affermato.
"Continuiamo a beneficiare della forte domanda per le nostre recenti pubblicazioni di genere, titoli di catalogo iconici e portafoglio in crescita di offerte innovative di consegna digitale.
In prospettiva, siamo ben posizionati per sfruttare le opportunità offerte dai prossimi lanci delle console di nuova generazione. Abbiamo una vasta pipeline di sviluppo, messa in evidenza da franchising affermati e da una nuova proprietà intellettuale rivoluzionaria. Di conseguenza, prevediamo di continuare a fornire profitti nell'anno fiscale 2015 e per il prossimo futuro. "
Durante una chiamata agli investitori, Zelnick ha spiegato la strategia della società per sviluppare e stabilire franchise permanenti, che consentiranno loro di capitalizzare su un IP rilasciando nuove rate sulla stessa franchigia più regolarmente. Zelnick crede che rilasciando giochi basati su un IP stabilito con una frequenza più elevata potrebbe portare a una migliore performance finanziaria.
"... ci piacerebbe vedere le uscite camminare un po 'più vicino. Non penso che next-gen cambierà sufficientemente l'approccio di produzione, questa sarà la differenza che fa la differenza. "
La visione dei nostri concorrenti è che il nostro franchise avrà una certa vita e, alla fine di questa vita, passerai alla prossima cosa, quindi faresti meglio a fienare mentre il sole splende. La nostra opinione è il contrario. I migliori franchising sono franchising permanenti. "
I punti salienti del rapporto
- BioShock Infinite venduto oltre 4 milioni di unità da quando è stato rilasciato nel marzo 2013.
- Grand Theft Auto 4 ha spostato oltre 25 milioni di unità dalla sua versione del 2008. La base di installazione per le console di generazione corrente è aumentata di tre volte da allora.
- Take-Two prevede il 60% delle entrate per l'intero anno a venire dal suo catalogo posteriore, 2K titoli e GTA 5.
- La società ha chiuso il primo trimestre 2014 con un fatturato di 142,7 milioni di dollari in calo rispetto ai 226,1 milioni di dollari anno su anno.
- Le vendite di cataloghi rappresentavano il 60% delle entrate nette guidate dal Borderlands, Grand Theft Auto, e Red Dead Redemption franchising