4 cose di cui ogni MMO ha bisogno

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 23 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Il mio pezzo recente su cosa potrebbe fare Guild Wars 2 più swell-tastic mi ha fatto riflettere: ci sono un sacco di altri MMO là fuori che potrebbero migliorare se stessi - e non intendo armeggiare con il combattimento, migliorare la grafica, o STOP NERFING MY CLASS GIÀ, ABBIAMO GIUSTO DUS, sheesh!


Piuttosto, penso che siano le cose semplici della vita a rendere un gioco degno di essere giocato, o almeno più degno di essere giocato rispetto ai suoi rivali. A un certo livello, tutti gli MMO sono piuttosto simili, quindi rendere i giochi più convenienti, o almeno meno aggravanti, potrebbe fare un'enorme differenza in quante persone ci giocano.

O forse sono solo pigro e voglio che i giochi facciano di più per me. Altrettanto plausibile.

Inventario ordinato

Non capirò mai perché questo non è presente in tutti i MMO del pianeta. Quasi ogni gioco RPG a giocatore singolo ti offre un modo per ordinare i tuoi oggetti per tipo (armatura, arma, pozione, gioielli, ecc.) E talvolta nei tipi (armatura delle gambe, corazza, elmo, ecc.).

Quindi, perché così tanti MMO pensano ancora che sia perfettamente giusto avere solo buttare tutte le tue cose in una manciata di borse ed ehi, buona fortuna a trovare quella pozione che hai nascosto per una giornata di pioggia - quella pozione di resistenza al fuoco per quando Rothgar the Magma Il re piove su di te, cioè.


Ma hey, non è che gli MMO abbiano centinaia di elementi, in dozzine di categorie, e di solito ci si aspetta che abbiano le cose giuste per ogni occasione ... oh, aspetta.

In linea con la tradizione dei suoi giochi per giocatore singolo, ZeniMax Online Studios lo ha reso noto The Elder Scrolls Online includerà un sistema di inventario ordinato e alcuni giochi offrono questo tipo di funzionalità nel loro spazio bancario, ma è raro vederlo implementato nell'inventario personale.

Forse è più difficile di quanto sembra creare un sistema di inventario ordinato per un MMO. Se lo è, scommetterei che ha a che fare con qualcos'altro che i giochi per giocatore singolo raramente hanno: borse per l'inventario, che detesto anche io. Nella lista dei tesori epici che voglio acquisire per il mio super-guerriero, "+5 Sword of Unthinkable Power" è alcuni punti sopra "15-slot Burlap Sack". Solo alcuni.


Abbandona le borse. Dacci un inventario facile da navigare. E parlando di gestione dell'inventario ...

Convenienza artigianale

Nella maggior parte dei casi, la produzione di MMO è poco più che un esercizio di gestione delle scorte. Per fare una spada, devo avere abbastanza ferro e carbone per fare l'acciaio per fare la lama e poi la pelle per fare l'elsa della spada e lucidare la roba per renderla critica e ...

Che ne dici di questo: quando voglio fare una spada, apro il pannello per la spada, fai clic su "Crea" e il gioco afferra tutti i componenti di cui ho bisogno dal mio inventario - se li ho, ovviamente - e " puf”! Spada istantanea!

Se voglio ancora creare singoli componenti, come lame o impugnature, va bene. Ma i passaggi intermedi richiedono poco tempo senza aggiungere nulla al gameplay.

E mentre stiamo parlando di cose legate all'artigianato che non aggiungono nulla al gameplay, potremmo prendere un momento per parlare degli strumenti di raccolta? Perché ne abbiamo ancora? Certo, sono in genere poco costosi e / o facili da ottenere, ma devono mantenere quello giusto ("Ferro? Mi dispiace, questa scelta è solo per il rame minerario.LOL noob. ") E in ordine di funzionamento - riparato o con abbastanza cariche - è solo un dolore e un fastidio inutile. Se pensavate che odiassi "borse come bottino", pensate solo a quello che provo per "le raccolte minerarie come bottino".

"Tuo padre voleva che tu lo facessi quando eri abbastanza grande."

"La sua spada laser?"

"No. La sua chiave inglese. Ha otto funzioni. Era uno strumento per un tempo più civilizzato. "

E mentre siamo ancora parlando di crafting, che ne dici di quando devi tirare fuori un mucchio - come 50+ - di lingotti, strisce di pelle o qualsiasi altra cosa, non ci vuole per sempre? Se c'è una possibilità che posso mettere in pausa e disconnettersi eseguendo un'operazione di crafting, significa che ci vuole troppo tempo. LOTRO, Ti sto guardando.

Costruisci risparmiatore

Oltre a non avere strumenti di crafting (yay!), spaccatura è anche uno dei giochi più facili da scambiare tra diverse build. Questo è probabilmente dalla necessità, come spaccatura ha alcune delle personalizzazioni più complesse nei giochi MMO. Immagina di dover ri-selezionare le tue tre anime e riempire gli alberi su di loro ogni volta che volevi andare dal tuo DPS alla tua build di tank, o dal tuo assolo alla build del tuo gruppo ... hai avuto l'idea.

Perché non più giochi rendono questa transizione facile? Non deve necessariamente essere tanto istantaneo quanto in spaccatura, dove puoi scambiare le build in qualsiasi momento, ovunque, purché tu non sia in combattimento. Forse devi visitare un NPC e / o pagare una piccola tassa.

Ma non farmi memorizzare o scrivere per iscritto quali sono i miei tratti e gli alberi delle abilità per ogni build. Se vuoi promuovere la diversità nelle build e incoraggiare i giocatori a provare stili diversi, spostiamoci tra loro più facilmente.

Statistiche PvP

Penso che BioWare abbia perso una grande opportunità con Huttball in Star Wars: The Old Republic. Con le prime avvisaglie che la zona di guerra PvP potrebbe essere tradotta in un e-sport, ho pensato che sarebbe stata l'occasione perfetta per mantenere le statistiche come in un campionato sportivo professionista: statistiche come goal, assist, vinci, uccisioni e così via sopra. OK, in modo che l'ultimo non si trova in molti campionati sportivi, a meno che tu non conti Blood Bowl.

Huttball è un caso speciale in quanto "sembra" come uno sport, ma le semplici statistiche PvP come uccisioni, morti, rapporto K / D, record W / L e così via sono ottimi modi per i giocatori di tracciare i loro progressi e confrontare il loro leet skilz a quelli dei loro amici e compagni di gilda. Il PvP più istanziato include una schermata riassuntiva alla fine che elenca questi numeri, quindi perché non tenerne traccia durante la vita di un personaggio?

Le statistiche sono la definizione di "fluff", in quanto non aggiungono nulla di tangibile al gioco, e quindi di solito non sono una priorità al momento del lancio - e talvolta non per molto tempo dopo. PlanetSide 2 è uno dei pochi giochi che è stato lanciato con estese funzionalità di tracciamento delle statistiche, quindi posso vedere quanto sia inetto il mio personaggio della Repubblica terrestre a frammentare i ribelli NC e VS - e così puoi farlo.

Questi sono tutti punti abbastanza piccoli che, come accennato in precedenza, non hanno alcun impatto sul gameplay. Ma con così tanti MMO disponibili in questi giorni, sono le piccole cose che contano, e apparentemente piccole caratteristiche come quelle elencate sopra potrebbero fare la differenza tra una persona che sta con un MMO e vagare verso quel "prossimo gioco" fin troppo disponibile. ”