4 Controversie sui videogame altamente problematiche tra il 1976 e il 1997

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Autore: Bobbie Johnson
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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4 Controversie sui videogame altamente problematiche tra il 1976 e il 1997 - Giochi
4 Controversie sui videogame altamente problematiche tra il 1976 e il 1997 - Giochi

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Immagina un mondo in cui i videogiochi sono regolati dal governo. A causa di queste controversie, questo è diventato quasi una realtà. Ma non notare; questa non è la lista completa delle controversie dal 1976 al 1997. È più una bobina highlight, o una bobina lowlight se preferisci. Se vuoi un elenco più completo, controlla questa cronologia per le controversie sui videogiochi.


Prima dei giorni dell'ESRB, chiunque poteva acquistare qualsiasi gioco volesse. I bambini stavano giocando Combattimento mortale e non c'era nulla a parte che i loro genitori potessero fare al riguardo. Questo, naturalmente, stava per cambiare. E ci sono volute poche polemiche per farlo.

Corsa della morte

Nel lontano 1976, quando le console di casa erano un concetto nuovo e alieno, un gioco chiamato Corsa della morte venne fuori. La grafica lo-fi ha reso il gioco simile a una versione leggermente più aggressiva di Pong - considerando l'obiettivo del gioco era quello di falciare il maggior numero possibile di "gremlini". La cosa che ha fatto innamorare tutti e il gioco è stato ritirato dal mercato?

"Ciò che ha turbato tutti Corsa della morte è che hai sentito questo piccolo 'ahhhk' quando la persona è stata colpita, e una piccola lapide è arrivata. "


Secondo il giornalista e storico del videogioco Steve L. Kent. Questo è stato l'inizio di una lunga serie di controversie sui videogiochi.

Trappola notturna

Nel 1993, il gioco Trappola notturna è stato estratto dagli scaffali di Toys "R" Us e F.A.O. Schwarz negli Stati Uniti in risposta a un'audizione congiunta del Senato sulla giustizia e sulla commissione per gli affari governativi sulla violenza dei videogiochi. Trappola notturna è stato citato come "vergognoso", "ultra-violento", "malato" e "disgustoso", incoraggiando uno "sforzo per intrappolare e uccidere le donne". Ciò dimostra che ovviamente nessuno nell'edificio aveva giocato il gioco, come nel complesso Trappola notturna è proteggere e salvare le stesse donne che il Senato afferma di essere incoraggiato a "intrappolare e uccidere".


Combattimento mortale

Ora arriviamo a quello che ogni bambino cresciuto negli anni '90 stava aspettando: il 1993 Combattimento mortale Audizioni del Congresso. Queste audizioni alla fine hanno dato vita all'ESRB, A.K.A "il motivo per cui i genitori devono passare attraverso un ulteriore passo per comprare i loro figli Call of Duty,"nel 1994.

Jack Thompson

Nel 1997, Jack Thompson archivia il primo in quella che sarà una lunga serie di cause legali sui videogiochi. Queste azioni legali affermano che i videogiochi sono direttamente responsabili della violenza negli adolescenti. Ciò è avvenuto dopo la sparatoria della Heath High School dello stesso anno, dopo che è stato rivelato che il perpetratore aveva regolarmente giocato a giochi come Destino e tremito. La causa sostiene che i produttori dei giochi erano "negligenti nel distribuire questo materiale a un minore perché lo avrebbe desensibilizzato e reso più incline alla violenza". La causa è respinta per "mancata presentazione di un reclamo legalmente riconoscibile".

Perché c'è qualcosa di questo?

Tutte queste controversie portano alla formazione dell'ESRB. Senza la formazione dell'ESRB, i giochi sarebbero stati potenzialmente regolati dal governo. Questo avrebbe probabilmente indicato la fine di franchise violente, controverse e mature come Destino, QUAKE, o Grand Theft Auto. Questi punti fondamentali dell'industria del gioco non avrebbero mai rivoluzionato i loro rispettivi generi, se i loro rispettivi generi fossero sopravvissuti. Tutti i giochi sarebbero quelli che consideriamo oggi come "adatti ai bambini". Se l'ESRB non si fosse formato, potresti anche non voler giocare ai videogiochi, invece di fare qualcosa di "produttivo" come leggere. Ma davvero, dov'è il divertimento in questo?