Contenuto
- Una storia lunga e leggendaria
- 2012: La fine del mondo? Sì, molto
- Plotline carta-sottile
- Ehi ascolta!
- Una situazione appiccicosa
- I Goomba non ti hanno mai dato questo problema
- Inesperto
- Un passo indietro
- Questo mi ricorda un puzzle. Un vero frustrante
- La roba buona
- VERDETTO FINALE
Mario è sempre stato qualcosa di un tuttofare. Presumibilmente un idraulico, non lo vediamo mai al lavoro, nonostante il gran numero di tubi che ha attraversato negli anni. Invece lo sorprendiamo mentre prova la sua mano a gare di kart, a giocare a golf, a ballare e, stranamente, a partecipare ai Giochi olimpici con il rivale di lunga data Sonic the Hedgehog.
Perché Mario si preoccupa anche in una tracktrace con Sonic è oltre me; non c'è davvero nessun concorso qui.
Ma nonostante la vasta e spesso bizzarra serie di attività a cui ha partecipato il nostro passaparola italiano preferito, quando ci si siede per un momento e lo si guarda in modo critico, alcuni degli sforzi del povero ragazzo sono falliti colpire nel segno Mentre Mario Kart è un divertimento puro e genuino, forse anche più difficile con l'avvento dell'ottava edizione - che, per quanto ne so, non ottiene ancora l'attenzione che merita, possibilmente a causa del fatto che il Wii U è una console di nicchia, poche persone possiedono, ma sto divagando: le parti di Mario sono sempre state un miscuglio. I precedenti titoli per l'N64 erano a parte, piuttosto carini, che facevano da blister, ma le puntate più recenti per Wii sono state generiche, scomode lotte mondane che infangano il buon nome di Mario. Oh, e uno di loro mostrava questo leggendario cockup di localizzazione:
Ricorda questo? Lo fai adesso. Apparentemente "spastico" è un termine offensivo in Europa. La correttezza politica impazzita se me lo chiedi.
Per quanto riguarda il resto del suo roster, i vari titoli sportivi erano nel migliore dei casi dimenticabili, e non mi hanno nemmeno fatto iniziare Dance Dance Revolution scorporo. Meno ne parliamo, meglio è. Ma nonostante questo miscuglio, c'è sempre stato un genere di gioco che il piccolo leakfixer dalle red-capped ha costantemente eccelso: l'RPG, o gioco di ruolo per chi non lo sapesse.
Una storia lunga e leggendaria
Iniziando con il francamente fantastico La leggenda delle sette stelle per il SNES, un titolo chiave che ha mostrato che questi personaggi potevano funzionare in modo credibile in un ambiente a turni, siamo stati rapidamente trattati da altri in suo favore, in particolare Mario di carta per il N64, uscito nel 2001, che purtroppo era la coda della vita del N64, così pochi lo hanno suonato, il che è stato un peccato, perché era un peccato " Stupefacente.
Dai, dai un'occhiata a questo box. Solo urla divertimento.
Sebbene fosse presumibilmente un successore di La leggenda delle sette stelle, davvero non si poteva dire; ha preso ciò che ha reso grande quel gioco, rimosso ciò che non lo ha fatto, e lo ha sposato con un'estetica sfarzosa, ritagliata, in stile libro di fiabe per produrre un'esperienza davvero divertente, rendendolo un vero e proprio cigno per il povero vecchio N64 .
Nel 2004, con l'emergere della console in stile Fisher-Price preferita da tutti, Gamecube, abbiamo ottenuto un sequel: La porta del Mille Anni. Questo era probabilmente ancora meglio, aggiungendo un sistema di battaglia molto più sofisticato e una storia veramente oscura, in cui Peach è posseduta da un demone di 1000 anni dedito alla distruzione totale del cataclisma, che ha reso una bella boccata d'aria fresca dopo Mario SunshineE 'l'idiota dell'Isola Delfino. Ancora una volta, un titolo fantastico, e uno dei migliori per il GCN.
È abbastanza chiaro che lo stesso Miyamoto abbia assunto il compito di box-box tra questi due.
Ma poi, purtroppo, nel 2007 è stato fatto un passo indietro con la rata Wii Super Paper Mario. Originariamente previsto per una versione di Gamecube, è stato portato su Wii all'ultimo minuto e, se il titolo non era abbastanza indicativo, era piuttosto diverso e non in senso positivo. Ha spogliato il combattimento a turni in favore di un più convenzionale sistema di battaglie testa a testa, più simile a un normale platform di Mario che a un RPG, e ha ridotto l'impressione generale del titolo in qualcosa che assomiglia ad un gioco d'azione generico piuttosto che alla grande TTYD.
Nonostante ciò, è riuscito a racchiuderlo come un titolo divertente con una sceneggiatura genuinamente ironica e ridicola: un punto saliente era un drago robot corrotto che parlava in termini informatici, dicendoti, ad esempio, di "premere CTRL ALT DEL "per sconfiggerlo, poi ridendo a tue spese per la tua dura realizzazione, il Wiimote non presenta nessuno di quei pulsanti - una colonna sonora impressionante, la capacità di suonare come Bowser - che è sempre un vantaggio nel mio libro, come adoravo Bowser's Inside Story - e una storia ancora più oscura del TTYD, in cui un conte malvagio, contorto da molti anni di separazione dal suo amore perduto da tempo che presumibilmente morto, decide di creare un vuoto che consumerà completamente il intero universo. Ha raggiunto un punto in cui Mario e co. in realtà finiscono dentro Inferno. È semplicemente tosta.
E lui in realtà riesce. Una specie di passo avanti da Bowser che vuole solo una fetta di torta.2012: La fine del mondo? Sì, molto
Quindi, nel 2012, abbiamo ricevuto la prossima puntata, Sticker Star. Questa volta per il 3DS, che segna il primo caso in cui la serie è stata su una console portatile, ha promesso un ritorno alle radici dei giochi di ruolo del franchise, con battaglie a turni che hanno fatto il loro ritorno. Ci è riuscito? Non secondo la base dei fan, che lo ha strappato di nuovo a poche ore dal suo rilascio, ma erano forse un po 'aspri? Diamo un'occhiata. A proposito di tempo sono arrivato alla recensione vera e propria.
Bene, la copertina sembra promettente, almeno. Aspetta ... OH DIO NO CHE È BOWSER JR. NON È ESSO
Come puoi immaginare, è difficile esaminare un gioco come Sticker Star senza fare paragoni tra esso ei suoi predecessori, se non addirittura impossibile, ma anche così, un buon recensore deve tenere a mente che alcuni entreranno in questo senza assolutamente conoscere la serie che lo ha preceduto, influenzando così la loro esperienza, quindi durante la mia analisi cercherò di richiamare le altre voci solo se assolutamente necessario.
Il gioco si apre con un filmato graziosamente animato che prepara il palco; immediatamente si stabilisce che il gioco si svolge letteralmente in un libro di fiabe, fornendo finalmente qualche forma di spiegazione logica dietro l'improvvisa piattezza di Mario, e ci viene presentata una delle 1000 celebrazioni annuali del Regno dei Funghi - OK, non proprio, ma dato il numero di Giochi di Mario che ruotano intorno a una qualche forma di festival, non mi sorprenderebbe - l'Sticker Fest, che si tiene una volta all'anno per annunciare l'arrivo della Sticker Comet dal titolo Sticker Star, con cui tutti i cittadini possono avere qualsiasi desiderio desiderano scontato.
Ma, come al solito per un'avventura di Mario - nota la mancanza di "Paper" - Bowser si presenta, fa crollare la festa, divide la Cometa in sei pezzi, ne prende una per sé e rapisce anche Peach per buona misura. Sono abbastanza sicuro che sia obbligato contrattualmente a farlo ogni volta a questo punto.
Plotline carta-sottile
E questo è praticamente tutto, per quanto riguarda la trama. Notare qualcosa qui? I precedenti giochi presentavano trame fantastiche, spesso oscure e grintose che ti permettevano davvero di sviluppare significativi attaccamenti emotivi ai personaggi, e questo spesso faceva parte di ciò che li rendeva titoli così interessanti. In questo, tuttavia, la trama non è più complessa di, per esempio, Super Mario Galaxy; diamine, anche quello aveva una sottotrama piuttosto triste sul passato di Rosalina, e se anche un platform può rivelarsi un filato migliore del tuo, stai facendo qualcosa di sbagliato.
Nella foto: un gioco con più complessità narrativa di un gioco di ruolo.
Data la storia passata della serie, questo è in realtà abbastanza inaccettabile. Ora, posso capire che le concessioni dovevano essere fatte in quanto si tratta di un gioco portatile, e quindi più inclinato verso i giocatori occasionali. Va bene. Ma, piuttosto che non avere assolutamente nessuna storia, Intelligent Systems avrebbe potuto almeno provare a darci più di un dispositivo di framing. Diamine, chiamarlo anche un dispositivo di inquadratura sarebbe un tratto, poiché le uniche volte in cui la storia è effettivamente rilevante sono all'inizio e alla fine; durante la maggior parte del gioco, non è mai stato educato.
Ora, non sto dicendo che la storia debba essere epica, oscura e grandiosa nella sua portata. Lontano da esso. In effetti, credo che la trama di un videogame debba essere almeno al minimo, a patto che il gameplay lo compensi; tuttavia, per arrivare anche a quel punto, lì deve essere una storia per cominciare, che Sticker Star è purtroppo inadeguato nel fornire. Anche se il gameplay è stato assolutamente geniale - che non è, come vedremo tra poco - l'assenza di un filato significativo sarebbe comunque evidente.
Non dissimilmente, non ci sono davvero personaggi con cui sviluppare un legame. Tutto - e intendo tutti - gli NPC sono rospi generici senza nome, i cui unici tratti caratteristici sono i diversi colori delle macchie sulla testa. I membri del partito sono stati nessi e sostituiti con una corona d'argento ... cosa chiamata Kersti (geddit?) Che è praticamente l'unico personaggio originale qui. Fa praticamente da guida per l'intero gioco - uso il termine "guida" in modo approssimativo - il che significa che non incontri mai nessun altro aiutante, il quale, per estensione, rappresenta un moooolto tempo in sua compagnia.
Ehi ascolta!
Questo non sarebbe così male se Kersti non fosse il singolo personaggio fastidioso di supporto negli ultimi anni. La sua "stranezza" primaria è che lei è una persona autorizzata - in effetti, la primo La cosa che fa quando incontra Mario è accusarlo di aver infranto la cometa - il che, come puoi immaginare, non è un'esperienza piacevole. Durante l'avventura, è inutilmente sarcastica e dispettosa, frequentemente insulta Mario e altri personaggi, e agisce in modo indignato quando non sei in grado di risolvere un enigma o sconfiggere un boss.
Questo è uno di questi capi. Non puoi dire dall'immagine, ma l'ingame è assolutamente enorme. Mi piacerebbe vedere sua prova ad andare contro questa cosa
Onestamente non so cosa stavano pensando quando hanno scritto le sue battute; erano onestamente cercando di fare un personaggio Di Più irritante di Navi? Per anni sembrava impossibile, ma sicuramente ci sono riusciti. In effetti, ti garantisco al 100% che alla fine del gioco, quando finalmente se ne va - e non ho intenzione di segnarlo come uno spoiler, dato che mi fa tanto piacere scriverlo - sarai volendo baciare appassionatamente il tuo schermo 3DS in pura euforia. Non ho mai visto un personaggio così spiacevolmente improbabile in nessun gioco di Mario prima di questo. In effetti, ho buttato giù due stelle dal rating solo per colpa sua. Scommetto che ti senti potente sciocco adesso, eh, team di localizzazione?
Non lasciarti ingannare dal suo comportamento carino e brillante. Lei ha un cuore di pietra.
Ma tutto ciò potrebbe essere parzialmente - e intendo parzialmente - perdonato se il gameplay reale era buono. Purtroppo, Sticker Star fallisce in modo spettacolare anche a questo riguardo. Il gancio principale del gioco è che tutto dipende dall'uso di adesivi collezionabili; anzi, in questa realtà il Regno dei Funghi è così ossessionato dalle cose luccicanti e scintillanti che la loro capitale è letteralmente chiamata Decalburg. Mario richiede adesivi per fare praticamente tutto qui: salta, fa oscillare il suo martello, mangia i funghi, respira, dorme - OK, forse non questi ultimi due - al punto in cui il presunto ritorno a un sistema di battaglia a turni in stile RPG diventa più di un esteso esercizio di gestione delle scorte.
Una situazione appiccicosa
Ogni adesivo rappresenta un attacco monouso che può essere usato in battaglia e, una volta eseguito l'attacco, è sparito, e altri devono essere acquistati dal negozio di Decalburg o staccati dallo scenario di cartone. Questo concetto ha sicuramente un sacco di potenziale; in un mondo ideale, il sistema sarebbe che tu saresti incoraggiato a provare molti adesivi diversi e non avresti bisogno di usarne uno ogni volta che avresti voluto attaccare. Ma noi non viviamo in un mondo ideale. Permettetemi di elaborare.
Lo schermo che vedrai nella maggior parte dei casi nel gioco. Purtroppo, è anche il più inutile.
I problemi con il sistema di combattimento si riducono infine a due problemi molto importanti: uno, dal momento che ogni adesivo può essere utilizzato solo una volta, una volta esaurita la tua collezione non ti resta altra scelta che correre. Ma dal momento che sei in grado di fuggire o di combattere con successo è totalmente casuale - e non può essere fatto affatto contro i boss - spesso avrai il grosso asso di Mario a portata di mano su un piatto d'argento solo perché il tuo inventario è vuoto. Il risultato è che questo non è un RPG a turni - diventa un articolobasato su RPG. Immagina un Fantasia finale gioco in cui non si poteva attaccare a meno che la borsa non fosse piena di oggetti curativi. Sarei abbastanza irritante, no? La stessa sensazione finisce per essere evocata qui.
Inoltre, alcune delle scelte per gli attacchi con adesivi sono oltre il ridicolo. È necessario un adesivo speciale per un attacco con Fiore di Fuoco che fa piovere palle di fuoco sui nemici, bene. Ma è necessario fare scorta di piccole icone di avvio adesivo per eseguire anche un semplice attacco di salto, il che non ha assolutamente senso. Perché a Mario serve la potenza di un adesivo saltare? Salta perfettamente nell'overworld del gioco perfettamente bene! Perché improvvisamente ha bisogno di bruciare il prezioso spazio di inventario del gioco per tirare fuori una mossa che è famosa in tutto il mondo per essere stata in grado di eseguire in modo impeccabile?
È come se, ogni volta che volevi saltare in Mario 64, dovevi tornare sul castello di Peach per comprare qualcosa che ti permettesse di farlo. Dio, l'orologio Tick Tock sarebbe inferno in queste condizioni. Anche più del solito.
Il risultato finale è che il tuo album finisce per essere riempito con centinaia di Jump and Hammer - ne ha bisogno anche uno per quello, apparentemente - adesivi, lasciando poco spazio per attacchi più potenti, alcuni dei quali sono in realtà più o meno necessario per la maggior parte dei capi del gioco. I sistemi intelligenti sono davvero sporchi qui. Se hai intenzione di avere un sistema a turni, bene. Ma non rendi Mario completamente indifeso senza oggetti di inventario. Sono abbastanza sicuro che è, come, la regola di gioco n. 1.
I Goomba non ti hanno mai dato questo problema
Ma diventa ancora peggio quando si tratta dei capi. A parte il fatto che, di per sé, sono piuttosto poco interessanti - un Goomba, un Pokey e un Blooper occupano rispettivamente i primi tre mondi (sebbene Bowser Jr, sfortunatamente, faccia il suo Mario di carta debutto in World 2; Nintendo non sa che lo odiamo tutti ?!) - lo sono incredibilmente dura, non in termini di potenza d'attacco, ma in difesa. Ora, potrebbe non sembrare troppo male. Una sfida può essere buona, giusto? Sì, sì, se la sfida viene eseguita abbastanza. Qui, tuttavia, l'idea generale è che ogni boss abbia uno speciale adesivo - o "Sticker di cosa" come è noto - che, se usato contro di loro, riduce i loro HP spesso fino al 75%. Questo può sembrare una tattica segreta che hai scoperto da solo all'inizio, fino a quando la realizzazione non si rende conto che in realtà sono al 100%, inevitabilmente necessario se non vuoi essere totalmente di proprietà dei boss tanklike il gioco ti getta contro.
A volte queste connessioni hanno senso; per battere un gigantesco Cheep Cheep ad un certo punto, ad esempio, hai bisogno di un adesivo Fishhook. Giusto. Ma altre volte l'adesivo che ti serve è così erroneamente insensato che ti viene chiesto come entrare inferno dovevi capirlo. Ad esempio, il gigantesco Goomba che protegge il Mondo 1 ti porterà eoni a sconfiggere a meno che tu non usi un ... Adesivo Fan su di lui. Che cosa? Dov'è la connessione lì? Fan e Goomba sono, per quanto mi riguarda, completamente estranei. Basti dire che l'attrazione allettante di GameFAQ aumenterà la sua brutta testa più di una volta.
Hai bisogno di più prove? In questa fase della lotta contro Bowser, devi usare a cucitrice. Sì un cucitrice. Dai un'occhiata a questo screenshot e dimmi se riesci a trovare a unica cosa ciò suggerisce che è necessario utilizzare una pinzatrice.
Ma forse la cosa più irritante di questo è che il gioco è definitivo rifiuta per dirti cosa dovresti usare fino a che non sei morto esattamente per il capo tre voltea quel punto uscirà Kersti e, dopo averti rimproverato come al solito, spiego la risposta. È come se gli sviluppatori conosceva moriresti più volte, e così programmato l'esposizione obbligatoria "sei un idiota" per giocare solo dopo questo. In tal caso, probabilmente avrebbero dovuto anche guardare i boss dell'OP e hanno compreso il problema: nessun gioco dovrebbe avere la condizione per essere un fallimento. Non uno solo. Sticker Star si considera un'eccezione, a quanto pare.
Inesperto
Due: non si ricevono più punti esperienza per sconfiggere i nemici. Hai letto bene. Cos'è quello? "Che punto c'è in lotta allora?" Questa è una domanda dannatamente buona, e una a cui vorrei conoscere la risposta. Invece, ogni volta che cadi un nemico, sputa monete e, se sei fortunato, un adesivo o due. Ciò significa che, durante l'avventura, sei bloccato in un ciclo infinito e vizioso di combattimenti senza senso: compra adesivi per uccidere i nemici, che ti danno più monete e adesivi per comprare più adesivi e uccidere più nemici. Così continua, e via, e avanti, senza alcuna ragione o ragione, riducendo quello che avrebbe potuto essere un buon ritorno alla forma dopo Super Paper Mario'le buffonate che fanno capolino in una faticosa e spietata fatica. Dal momento che non ricevi nulla in cambio di sprecare i tuoi preziosi adesivi sui mook di Bowser, puoi facilmente ignorare ogni battaglia senza assolutamente ripercussioni sulle tue abilità nelle schermaglie successive.
Scusa di questo gioco per un sistema di livello. Mi fai male, Intelligent Systems.
L'unica statistica che Mario riceve riceve - solo per la sua salute, potrei aggiungere; nessun potenziamento della difesa per tu - sono per mezzo di speciali cuori di cartone che sparpagliano la terra, nascosti in piccoli angoli e anfratti intelligenti, che costituiscono una laterale esplicitamente accattivante, ma non scusa ancora il problema abbagliante qui: rendendo la meccanica di base del gioco, e, in effetti, della maggior parte dei giochi di ruolo, completamente inutili, non solo i sistemi intelligenti sono riusciti a fare ciò meno Entrata simil-RPG nella serie finora (che, ironia della sorte, è l'esatto opposto di quello che si supponeva tentassero di ottenere), ma anche nel fare in modo che un buon 85% del gioco si senta poco gratificante, inutile e sinonimo di riempimento. Non ho mai pensato seriamente di associare il termine "padding" alla serie di Mario, solitamente senza bare, ma è così.
Tutti questi problemi con il sistema di battaglia alla fine rendono tutto il combattimento tranne i boss uno spreco di tempo, lasciando solo il mondo ultraterreno - o "campo" se vuoi ottenere dei segmenti tecnici per fare o distruggere il gioco. Purtroppo, nonostante alcuni punti salienti qua e là, questi prezzi sono leggermente migliori.
Un passo indietro
Sto ottenendo un serio New Super Mario Bros. U atmosfera da questo. E questa non è una buona cosa.
A differenza delle voci precedenti, Sticker StarIl mondo è diviso per mezzo di a Super Mario Bros. 3 mappamondo di stile. In realtà non ho remore a questo, in quanto fornisce una struttura al mondo del gioco, ed è implementato abbastanza bene per la maggior parte. Per essere onesti, trascorrerai così tanto tempo in ogni "stage" - spesso non per le giuste ragioni - che alla fine inizierai a dimenticare che stai giocando in un'area suddivisa.
Ciò che offro, tuttavia, è il tema di ogni mondo. Mentre, per esempio, TTYD, ogni capitolo offriva qualcosa di nuovo - un minuto in una città scarsamente illuminata dove tutti continuavano a trasformarsi in maiali, poi il prossimo in un torneo di wrestling sotto lo pseudonimo di Gonzales - qui i sei i mondi sono la classica tariffa di Mario. Dillo con me: mondo dell'erba, mondo del deserto, mondo delle foreste, mondo del ghiaccio, mondo del fuoco, castello di Bowser. Quello è Esattamente la struttura che segue il gioco e crea l'impressione che non stessero solo cercando di andare avanti riportando gli elementi RPG, ma anche spostandosi indietro rendendolo più simile a un gioco tradizionale di Mario.
Non puoi avere entrambi i modi, Sistemi intelligenti. La scusa che si trova su un palmare non può essere utilizzata qui. Se le persone vogliono un mondo di gioco come questo sul 3DS, possono spingere e andare a comprare il nuovo Super Mario Bros. 2. Questo è Paper Mario di cui stiamo parlando, e la serie merita di meglio di questo tat generico. Mi dispiace, sono solo molto appassionato di questo.
Questo mi ricorda un puzzle. Un vero frustrante
Ad ogni modo, se riesci a portarti angosciosamente a guardare oltre, scoprirai che anche gli stadi reali non sono grandiosi. L'essenza generale di ognuno è trovare il pezzo della Cometa che segna la fine, e per arrivarci risolvi alcuni enigmi - Sono titubante nel dire che uccidi i nemici come, ancora una volta, è assolutamente inutile - e fai qualche platform regolare. Questo è praticamente ciò a cui ogni livello si riduce, a parte alcuni punti salienti che includono un gameplay Snifit, un assedio da ski-lift e l'Enigmansion, un Luigi's Mansionstile rompicapo fantasma che è davvero divertente.
Questa parte mi ha fatto desiderare di giocare a Dark Moon. Purtroppo, non doveva essere.
Ma queste gemme sono purtroppo poche e lontane tra loro. La maggior parte delle fasi sono generiche, noiose e ogni volta che offrono puzzle, sono così frustranti che il tuo 3DS sarà fortunato se uscirà illeso. Ironia della sorte, il problema principale con gli enigmi è lo stesso del problema principale con le battaglie: gli adesivi di cosa. Nel caso in cui non l'avessi capito, i Thing Stickers sono essenzialmente oggetti del mondo reale trasformati in piccole icone adesive - come un aspirapolvere o un'anatra di gomma, per esempio - che, quando sono applicati al paesaggio, evocano una gigantesca versione del oggetto che rappresentano. Ancora una volta, alcuni di questi hanno senso, come usare un gigantesco ventilatore per far saltare le vele di un mulino a vento o usare un rubinetto per riempire un lago. Va tutto bene e dandy. Ma, proprio come le battaglie, alcuni sono semplicemente assurdi.
C'è una parte in cui ti viene presentata una gigantesca presa nel bel mezzo di una tempesta di sabbia. Questo è tutto. Non viene fornita alcuna indicazione su cosa mettere lì, e dato che ci sono una grande quantità di oggetti elettrici nel gioco, potresti essere lì per ore a collegare varie cose prima di trovare la soluzione, che si rivela essere un aspirapolvere. Per qualche ragione. Certo, perché no? Quel che è peggio è che, per generare gli Adesivi di Cosa, devi trovare l'oggetto originale nel mondo, e, ancora, non viene dato alcun suggerimento su dove puoi trovarli, portando a infinite ore di backtracking cercando, per esempio , una graffetta che potrebbe essere letteralmente ovunque, dietro qualsiasi porta, in qualsiasi stadio, in qualsiasi mondo.
È chiaro alcuni il tentativo è stato fatto per frenare la frustrazione con Kersti - oh no - chi, dopo un tocco del grilletto L, scatterà e offrirà alcuni "consigli", che sono in genere alcuni rifiuti inutili e indecifrabili che, il più delle volte, sono completamente estranei al compito in questione. Nello scenario di cui sopra, ad esempio, il suo "consiglio" è: "Wow, questa sabbia mi sta davvero irritando gli occhi!" prima di svanire di nuovo. Guarda, sistemi intelligenti. Se hai intenzione di avere un sistema di suggerimento, è necessario fare i suggerimenti utile, altrimenti è solo un'altra scusa per farti arrabbiare Kersti, e il Signore sa che non ne abbiamo avuto bisogno di un altro.
Lo scenario in questione. Diamine, anche io può scrivere suggerimenti migliori di quelli di Intelligent Systems: "Wow, questa sabbia fa schifo ... hey, succhia! Quello è esso!'
E quando gli enigmi non ti stanno facendo masticare il braccio, sono ingiustamente facili. Non c'è un mezzo felice. Attraverso l'uso di una tecnica di "paperizzazione", puoi strappare parti del mondo e manipolarle. Questo aveva un potenziale: immagina un puzzle, per esempio, dove un Whomp custodisce un ponte. Potresti accartocciare il ponte, girarlo e guardare il Piombo precipitare verso il suo destino. Vedi, sarebbe intelligente. Ma la maggior parte degli enigmi che utilizzano questa meccanica si riducono semplicemente a mettere qualcosa che strappi in un'area viola chiaramente definita. Roba in stile Mensa.
% In_article_ad_unit20%La roba buona
In termini di grafica del gioco, sono ... in realtà non male. Che shock. Questo prende l'estetica cartacea dei primi tre giochi e la raggiunge fino a 11, al punto che anche l'acqua che scorre è fatta di carta, e le nuvole sono sospese nel cielo da stringhe. Anche l'originale N64 relativamente spensierato non aveva la fisica dei cartoni incastrata, e, secondo il merito del gioco, funziona. L'effetto 3D, tuttavia, è il tipico shtick trascurabile di "profondità di campo" che è appena percettibile, quindi fallo fuori per la durata della batteria del tuo povero 3DS. Sono il solo uno che, sentendo "3D", pensa a cose che saltano fuori su, piuttosto che nel? È un concetto che Nintendo sembra non essere riuscito a cogliere.
La colonna sonora, tuttavia, è assolutamente eccezionalee, oserei dire, potrebbe essere il migliore della serie finora. I punti salienti includono il tema del titolo, il tema Decalburg e il brano 'Potere di Kersti' il quale è un rockin' miscela del tema principale e dei classici brani di Mario di Super Mario World. In effetti, la musica è così dannatamente buona che rappresenta una delle stelle della mia valutazione, e dato che questo è il 25% della valutazione, dice molto.
Non mi credi? Dai, ascolta. Questa è roba buona proprio lì.
Tuttavia, potresti notare che le uniche cose positive che ho da dire su questa puzzolente sono di natura puramente estetica, e il bell'aspetto può portarti solo fino ad ora - un fatto che diversi giochi Kinect possono attestare, ma sto divagando. Ho sempre creduto che, a meno che un gioco sia divertente da giocare e abbia personaggi memorabili, oltre a meccaniche che sono effettivamente funzionali, si può anche guardare uno screenshot in HD, poiché l'unico godimento che ne deriverà sarà essere dalla sua grafica, che spesso non vale il prezzo di entrata ripido per la maggior parte dei giochi in questi giorni.
% In_article_ad_unit21%Tristemente, a parte queste piacevoli sorprese visive e sonore, Sticker Star è una voce deludente nella serie in quasi tutti i modi possibili.Getta in un personaggio davvero imprevedibile chi è con te fino in fondo, capi insormontabili che richiedono un oggetto quasi introvabile, un sistema di combattimento disfunzionale che elimina completamente il punto della propria esistenza, enigmi rompicapo e assolutamente nessuna storiae ti sei procurato una ricetta per il disastro.
Guarnire con $ 39,99, serve uno sfortunato individuo.
VERDETTO FINALE
Storia: 0/10
Grafica: 8/10
Prestazioni: 5/10
Presentazione: 2/10
Controlli: 5/10
Audio: 9/10
Ultimo appello: 3/10
IN GENERALE: 4/10
Il nostro voto 4 Il nuovo sistema di combattimento promette molto di più di quanto riesca a fornire, il che, insieme a rompicapo davvero frustranti e una netta mancanza di ciò che ha reso grande la serie, ha trascinato giù un gioco che aveva un potenziale reale. Doveva succedere alla fine.