3 Things & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider "Dovrebbe

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
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3 Things & OpenCurlyDoubleQuote; Shadow of the Tomb Raider "Dovrebbe - Giochi
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Non avrei bisogno di dirti quanto è grande e importante il Tomb Raider il franchising è per il gioco. Fin dalla sua fondazione nel lontano 1996 (che, oggi, sembra una storia antica in termini di videogiochi) ha creato il genere di gioco di azione e avventura come lo conosciamo oggi, ha dimostrato che non è necessario nascondere una femmina protagonista in un'armatura per farla diventare una star, e ha generato un franchise multimediale contenente 11 giochi principali, numerosi spin-off mobili e portatili, due lungometraggi con la più grande attrice femminile dell'epoca (con un altro Tomb Raider film in arrivo), migliaia di pagine di libri a fumetti, una serie animata e persino una slot machine.


C'è almeno un gioco, possibilmente due, che viene pure. Uno presumibilmente in sviluppo da Crystal Dynamics, e un altro certamente in sviluppo da Eidos Montreal intitolato Shadow of the Tomb Raider. E no, nonostante il nome e alcune delle prime immagini prototipo che galleggiano intorno, probabilmente non mostrerà Lara che combatte Colossi.

Ora, per quanto mi sia piaciuto i precedenti due giochi nel riavvio, nel 2013 Tomb Raider e del 2015 Rise of the Tomb Raider, Non ho potuto fare a meno di sentirmi mancare qualcosa. Sono cresciuto in un'epoca diversa, con la prima trilogia di riavvio di Crystal Dynamics (Legend, Anniversary e Malavita), e anche se mi sono davvero piaciuti gli ultimi riavvii, a loro mancavano le cose di cui avrebbero potuto beneficiare. Quindi, nonostante il fatto Shadow of the Tomb Raider è probabilmente già in fase di sviluppo, diamo un paio di suggerimenti alle persone buone su Eidos su ciò che potrebbero aggiungere - almeno per migliorare ulteriormente l'esperienza e creare il definitivo Tomb Raider titolo!


1. Una Lara più amorevole, sicura di sé

Di gran lunga il problema più grande dei giochi di riavvio è che Lara sembra un po 'passiva in loro - non sta facendo molto in loro, ha le cose le accadono. Che andava bene nel primo gioco, che l'ha scelta nel ruolo di una studentessa del college naufragata che doveva sopravvivere con ogni mezzo necessario, ma partendo da salire dovevamo iniziare a vedere gli scorci della Lara che tutti conosciamo e amiamo ... e non l'abbiamo fatto.

Ancora una volta, nonostante stia cercando attivamente qualcosa, si trova in una situazione al di fuori del suo controllo, costretta a sopravvivere nel deserto siberiano. Disaerare Lara in questo modo potrebbe creare un'esperienza di gameplay divertente basata sulla gestione delle risorse e lo scouting, ma toglie anche una buona parte di ciò che la rende interessante. Non è una vittima passiva a cui capitano sfortunati incidenti, è Lara 'Friggin' 'Croft, si mette in pericolo di proposito tutto il tempo per il brivido! È importante stabilire Lara come qualcuno che è perfettamente in grado di fuggire da una situazione pericolosa, se lo desidera, ma perché mai avrebbe voluto? Dov'è il divertimento in questo?


Oltre a questo punto, non sarebbe male se fosse un po 'più simpatica, per quanto riguarda la personalità. Perché, ammettiamolo, riavviare Lara è piuttosto semplice, e qualche volta perfino si presenta come una puttana quando chiamava la matrigna un c ** t. Lara Croft non dovrebbe perdere la sua calma in questo modo, a meno di qualcosa estremamente è successo grave. Lara è una persona che ha sempre avuto un commento spiritoso in serbo, qualcuno che gode davvero di ogni cosa della sua vita, che prende un momento per prendere in considerazione, che non ha paura di litigare con i suoi cattivi quando è appropriato, perché è tutto parte di il divertimento. La caccia al tesoro è un gioco per lei, è uno sport. È la migliore che ci sia, lo sa, e lo adora. Lara ha bisogno di quella fiducia, accanto al suo senso dell'umorismo.

2. Posizioni più varie

Una graffetta del Tomb Raider franchise sin dal suo inizio sono state le varie location in cui Lara viaggia per le sue avventure. La primissima partita l'ha portata sull'Himalaya, in Grecia, in Egitto e persino ad Atlantide. Leggenda la portò in quattro diversi continenti, non c'è quasi un posto che il nostro predatore preferito di tombe non abbia mai visitato nella sua ricerca di bigiotteria splendente del passato! In quanto tale, è un po 'deludente che il franchise riavviato abbia deciso di tenerla per lo più in una sola location.

Aveva senso nel gioco del 2013, poiché la sua premessa era che Lara era bloccata su un'isola da cui non poteva sfuggire, ma Rise of the Tomb Raider, nonostante abbia avuto una grande apertura in Siria, ha bloccato Lara in un'installazione siberiana per il resto del gioco. Nel frattempo, il Inesplorato serie - Tomb RaiderLa competizione diretta che è stata chiaramente ispirata al loro rivale - ha continuato a mandare il loro protagonista Nathan Drake in tutto il mondo fino alla sua avventura terminata nel 2016 Uncharted 4: A Thief's End.

Quindi, come riconciliare il design di livello più aperto dei giochi riavviati con la mia idea? Un'opzione sarebbe quella di fare cosa Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ha fatto e ha appena dato a Lara un hub centrale (come Croft Manor) che può usare per viaggiare liberamente in una delle numerose grandi località del mondo. Ad esempio, immagina di essere in Ghana, recuperi qualche tipo di artefatto da una tomba, fai un paio di missioni secondarie e raccogli provviste, poi chiama un elicottero, torna a Croft Manor per un cambio di equipaggiamento e vestiti e vola verso Afghanistan per continuare la tua avventura.

Ciò si adatta anche al fatto che "Lara non è FORZATA a farlo, lo sta facendo perché vuole" la filosofia che ho delineato prima e aggiunge una funzione di viaggio veloce molto comoda per sostituire quella priva di senso del gioco precedente in cui misteriosamente ti teletrasporti tra i camini. Un'altra opzione sarebbe quella di fare qualcosa di simile a Anime scure dove il mondo intero è interconnesso, ma ancora diviso in zone che sono molto distinte nell'aspetto. Tuttavia, non sono sicuro di quanto realistico sarebbe in pratica, e sfugge anche all'idea di Lara che viaggia per il mondo.

3. Un cast di supporto

Il migliore, o secondo chi chiedi, cosa peggiore Tomb Raider: Legend aggiunto alla formula è stato che ha reso Lara un giocatore di squadra. Invece di lavorare da sola, aveva assunto un team di esperti, vale a dire il genio hacker Zip e lo storico Alister (al fianco del suo maggiordomo Winston, che fa ritorno dai giochi precedenti dopo aver evitato per un pelo una morte orribile e ghiacciata) prova a negarlo, sai cosa hai fatto). Oltre a ciò, ha avuto anche numerosi contatti in tutto il mondo, come l'ingegnere Anaya e Tomb Raider: Underworld aveva anche fatto amicizia con la mistica Amanda.

Questo ha dato a Lara un cast di supporto, persone a cui lavorare. Alcune persone hanno amato le battute tra Lara, Zip e Alister durante le missioni (lo so che l'ho fatto), altri hanno pensato che questo abbia influito negativamente sull'esperienza. Entrambe le opinioni sono valide, ma in ogni caso, è meglio avere un cast di personaggi a cui attaccarsi che semplicemente avere Lara da sola, in silenzio, per sempre.

I giochi riavviati hanno cercato di farlo, con l'implicazione che i sopravvissuti del primo gioco avrebbero continuato a vivere le loro avventure insieme, ma l'unico che si unirà a Lara in Rise of the Tomb Raider è Jonah - il resto scompare tra un gioco e l'altro (incluso Sam, il migliore amico di Lara che era una forza motrice enorme dietro le sue motivazioni nel primo gioco), e a meno che tu non abbia letto i fumetti, non avresti idea di cosa sia successo a loro. L'inferno, anche Giona è a malapena dentro salire, per la maggior parte, è semplicemente una damigella in pericolo per Lara per salvare e prendersi cura di piuttosto che un personaggio reale che lei può lavorare fuori. È un dispositivo di trama.

Se vogliamo andare avanti, abbiamo bisogno di un cast stabilito. Di nuovo, guarda il Inesplorato franchise, che dal primo gioco aveva stabilito che Nathan Drake lavorava al fianco di Sully ed Elena e poi la seguiva nel secondo gioco, espandendo ulteriormente il cast nella seconda, terza e quarta partita aggiungendo Chloe, Charlie e Sam, rispettivamente. Solo, Rise of the Tomb Raider non ha aggiunto nessuno, e anche Jonah non è poi così interessante o irresistibile - i personaggi più interessanti e avvincenti del reboot sono morti nel gioco del 2013 o poco dopo. Non sto dicendo che Lara abbia assolutamente bisogno di avere una voce nel suo orecchio 24 ore su 24, 7 giorni su 7, ma un cast affermato di partner è fondamentalmente una necessità per questi tipi di giochi. Abbiamo bisogno di persone di cui possiamo occuparci ... specialmente da quando, proprio ora, non ci interessa molto questa versione di Lara.

Questi cambiamenti renderanno un grande gioco migliore

Guarda, non sto dicendo che se Shadow of the Tomb Raider nessuna di queste cose sarà una brutta partita. Rise of the Tomb Raider aveva una Lara noiosa, era costretta in una posizione e presentava solo un personaggio che tornava, eppure era ancora un gran bel gioco - e un degno successore del reboot del 2013.

Tuttavia, in questo momento Eidos Montreal ha l'opportunità non solo di seguire la formula che Crystal Dynamics ha stabilito quattro anni fa, ma di migliorarla, di migliorare la Tomb Raider Esperienza. Possono aggiungere cose che hanno funzionato nella serie in precedenza, ma che sono mancate di recente, per creare un gioco diverso da quello precedente. Che lo facciano o meno, beh, solo il tempo lo dirà, ma si può solo sperare.