3 Final Fantasy Games Avremmo potuto vivere senza

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 12 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Escape from Tarkov. Raid. Full film.
Video: Escape from Tarkov. Raid. Full film.

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C'è qualche nome più sinonimo di JRPG rispetto a Final Fantasy? La serie di Final Fantasy ha prodotto alcuni dei miei GdR preferiti, ma quelli non sono quelli di cui siamo qui per parlare in questo momento. Siamo qui per discutere i titoli di Final Fantasy che fanno schifo, con i loro personaggi fastidiosi, le trame insensate e il combattimento noioso. Questi sono i miei tre peggiori giochi di Final Fantasy.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X potrebbe essere stato un buon gioco. Il combattimento è divertente e interessante e ci sono stati alcuni incredibili combattimenti contro i boss (con l'eccezione di Yu Yevon e praticamente ogni volta che combatti con Seymour). Sfortunatamente, i personaggi, la trama e il lavoro intenso e inutile portano questo gioco direttamente verso il basso.

Questo gioco ha alcuni dei peggiori personaggi che abbia mai incontrato. Yuna è passiva e inutile, costantemente rapita e in attesa che altri la salvino nonostante la sua capacità di evocare qualsiasi numero di gigantesche creature di distruzione. Wakka è solo un idiota. Seymour è uno dei peggiori cattivi di sempre. È solo un tentativo economico di recuperare la magia che era Sephiroth. La sua motivazione non ha assolutamente senso e non si sente minimamente minaccioso.

Ogni volta che lo combatti lo picchia, eliminando ogni tipo di dramma. E poi c'è Tidus ... oh dio c'è Tidus. Tidus è uno scarafaggio idiota, lamentoso, irrispettoso di un personaggio. Non ho mai odiato un protagonista tanto quanto odiavo Tidus. Gli unici personaggi che mi piacevano erano Auron e Jecht. Auron è un cazzuto spadaccino e Jecht ha usato ogni istante del suo schermo per deridere e sminuire Tidus.


Il gioco è anche pieno di padding e di lavoro intenso. Il mini gioco Blitzball è un pasticcio lento, a turni, quando dovrebbe essere un gioco pieno di azione. Non c'è niente di stimolante al riguardo. Allo stesso modo, i dungeon multipli che devi attraversare sono solo una serie di enigmi di blocco e palla che si risolvono facilmente. Tutto ciò che fa è perdere tempo, quindi il gioco sembra più lungo. Se i puzzle fossero almeno a metà interessante, almeno forse mi sarei divertito.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest era un titolo del Super Nintendo del 1993 che è un po 'più oscuro dei suoi pesanti fratelli colpiti. Mystic Quest è stato un tentativo di portare un pubblico occidentale più ampio alla serie di Final Fantasy. Dal momento che gli altri titoli di Final Fantasy non si vendevano molto bene in Occidente, Mystic Quest era progettato per essere un JRPG stupido. E il ragazzo lo ha ammutolito. Non so se il gioco si qualifica anche come JRPG. Non esiste un sistema di lavoro, nessuna esplorazione e nessuna personalizzazione.


Armi e armature sono state semplificate con quattro armi e quattro pezzi di armatura, ciascuno con tre livelli di forza. Per le armi, ottieni spade, asce, bombe e artigli. Ciascuna di queste armi è forte contro un diverso tipo di nemico. Una delle poche cose leggermente interessanti è che ognuna delle armi ha usi al di fuori del combattimento. La spada può colpire gli interruttori, le bombe possono rompere i muri, le asce possono tagliare alberi e gli artigli agire come ganci di presa.

Il combattimento è incredibilmente noioso e poco gratificante. Tutto quello che devi fare è selezionare il tuo attacco più forte e quindi premere il pulsante A fino a quando la battaglia è finita. Potresti anche trovare un buon libro da leggere mentre lo fai, almeno ti senti come se avessi realizzato qualcosa alla fine.

Quando sconfiggi un mostro ottieni i soliti punti esperienza e oro. L'oro è inutile in questo gioco. Qualsiasi potenziamento di armature o armi che avrai sarà trovato nei bauli. Potete trovare negozi di pozioni, ma questi sono in definitiva inutili poiché ci sono una miriade di scrigni che contengono pozioni. Come per rendere l'oro ancora più inutile, quando esci da un'area, tutti i forzieri si rigenerano, così puoi solo coltivare casse per pozioni all'infinito finché non avrai tutti gli oggetti di cui avrai bisogno.

I membri del partito andranno e usciranno, ma ne avrai sempre uno solo in un dato momento. Quasi senza eccezioni, i membri del tuo gruppo saranno sempre più forti di te quando si uniranno. Ogni sfida che questo gioco potrebbe aver avuto è appena uscita dalla finestra. Basta inviare spam ai tuoi attacchi più forti e starai bene.

Tutti i viaggi tra le località sono fatti su una mappa del mondo alla Super Mario World. Questo significa che non c'è modo di esplorare realmente il mondo. Non c'è niente di interessante nel mondo o nel gameplay per farmi venire voglia di giocarci.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII è il punto di partenza di molteplici e terribili scelte progettuali di gioco e di scrittura orribile. È senza dubbio il peggior gioco di Final Fantasy che abbia mai giocato. Il gioco fallisce quasi in ogni modo possibile.

La scrittura in questo gioco è atroce. Fallisce al racconto di base, dando al giocatore assolutamente nulla con cui lavorare. Ti catapulterà in questo mondo senza una virgola di esposizione per iniziare. Se vuoi sapere qualcosa su ciò di cui parlano questi personaggi, devi scavare nei registri dei dati, ma anche i registri dei dati useranno termini che non hanno assolutamente alcun significato per qualcuno che gioca per la prima volta. Quindi, devi andare a scavare più registri di dati. Tutto questo potrebbe essere risolto se gli autori di questo gioco avessero un senso di racconto di base. Non posso preoccuparmi di niente e nessuno nella storia perché non riesce a spiegare l'ambientazione, le motivazioni dei personaggi o gli sfondi dei personaggi. Ti preoccuperesti di guardare un film se dovessi costantemente cercare dettagli sull'impostazione o sui termini usati? Certo che non lo faresti.

Il combattimento in Final Fantasy XIII sembra carino e usa buoni concetti, ma nel migliore dei casi la strategia è profonda. La maggior parte del combattimento gioca da solo. Hai la possibilità di cambiare la classe di ogni personaggio al volo, ma si tratta di tutti gli input che il gioco ha effettivamente bisogno di te. Certo, puoi scegliere i singoli attacchi se vuoi, ma al ritmo in cui il combattimento si muove, il meglio che puoi sperare di fare è scegliere gli attacchi per il tuo personaggio principale. È meglio lasciare solo il gioco a se stesso.

Final Fantasy XIII anche in qualche modo riesce a fallire a livello di progettazione. Ogni percorso che percorri nel gioco è un grande corridoio. Certo, ti capiterà di tanto in tanto di uscire dal corridoio, ma il meglio che puoi sperare è che finisca con un piccolo scrigno e nient'altro. Sarai quindi costretto a tornare nel corridoio e proseguire. Non c'è esplorazione, nessun segreto ... solo il corridoio. Non ci sono nemmeno città per rompere gli infiniti corridoi. Le città sono state completamente eliminate, perché Dio proibisce di lasciare che il giocatore fugga dal corridoio ed esplori. Anche quando arrivi al parco a tema Chocobo, un posto che chiede solo minigiochi, non c'è niente. Solo un altro corridoio da attraversare.

Il corridoio in qualche modo si estende anche al sistema di livellamento. Il Crystarium è solo un percorso lineare di punti che sblocchi utilizzando i punti esperienza. Perché è persino una cosa? Perché non tutto avviene automaticamente? La scelta progettuale non ha assolutamente senso. È solo un lavoro più inutile e impegnativo. Il Crystarium limita persino fino a che punto puoi progredire in base a quanto lontano nella storia sei. Come ha senso?

Questi sono i miei giochi di Final Fantasy più odiati.

Sei d'accordo o mi odi ora? Quali giochi di Final Fantasy odiavi?