Il meglio del 2015 e il peggio e il peggiore; aziende di videogiochi a lavorare per & colon; Una recensione del feedback dei dipendenti

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 25 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Il meglio del 2015 e il peggio e il peggiore; aziende di videogiochi a lavorare per & colon; Una recensione del feedback dei dipendenti - Giochi
Il meglio del 2015 e il peggio e il peggiore; aziende di videogiochi a lavorare per & colon; Una recensione del feedback dei dipendenti - Giochi

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Tutti noi amiamo i nostri videogiochi, ma la grandiosità del gioco non sempre si traduce in un'esperienza fantastica per i creatori del gioco.


Nel 2013, abbiamo pubblicato una classifica delle migliori e peggiori società di giochi in base al feedback dei dipendenti su Glassdoor.com. Questo è il nostro aggiornamento 2015 sulle migliori e peggiori società di gioco per cui lavorare!

Come funziona questo sistema di valutazione

Ogni azienda è valutata su un possibile 5 punti e ogni CEO è valutato su un possibile 100%. Il numero di voti espressi è elencato accanto a ciascuna classificazione.

Alcune aziende più piccole sono incluse qui perché la loro presenza su Glassdoor.com è separata dalla società madre. Altre grandi società, come Microsoft, non hanno portali Glassdoor per le loro filiali e sono quindi escluse.

Per le recensioni dei CEO, N / A significa semplicemente che l'amministratore delegato è troppo nuovo per ottenere una valutazione efficace.

Divertiti e commenta qui sotto se hai una società di videogiochi che ritieni sia stata lasciata fuori!


Azienda Valutazione: 1-5 Numero di recensioni aziendali
CEO Approval% Recensioni degli amministratori delegati
Giochi antisommossa 4.3 283 98% 190
Valvola 4.2 18 79% 11
Obsidian 4.2 13 100% 6
Volontà 4.1 15 100% 9
Guerrilla Games 3.9 10 100% 7
Blizzard Entertainment 3.9 313 92% 214
Lionhead 3.9 8 N / A N / A
Harmonix 3.8 34 91% 12
ZeniMax 3.7 28 79% 15
Turbina 3.6 73 62% 28
Ubisoft 3.6 434 91% 214
Activision Blizzard 3.6 85 84% 12
Arti elettroniche 3.6 1200 91% 200
id Software 3.6 59 82% 4
Rosso 5 3.6 30 100% 1
BioWare 3.5 69 91% 5
Giochi PopCap 3.5 59 71% 28
ArenaNet 3.5 81 52% 42
Capcom Vancouver 3.5 24 100% 2
Infinity Ward 3.4 6 46% 2
Sony PlayStation 3.4 287 83% 40
Nintendo of America 3.4 121 100% 3
KinsIsle Entertainment 3.3 32 61% 14
giochi da rockstar 3.2 33 59% 19
Square Enix 3.1 32 N / A N / A
Crystal Dynamics 3.1 20 59% 9
Zynga 3.1 499 39% 50
Jagex 3.1 102 70% 21
Tempesta rossa 3.1 13 70% 10
Funcom 3 33 53% 16
Sega d'America 3 33 60% 6
NCSOFT 3 82 100% 1
5th Cell Media 3 9 33% 3
Studios Cryptic 2.9 33 41% 18
Crytek 2.9 70 31% 45
Mondi Trion 2.9 62 81% 18
NEXON 2.9 76 100% 1
Mondo perfetto 2.8 49 N / A 3
CCP 2.7 74 31% 29
Konami Digital 2.6 39 N / A% 1
Atari 2.5 14 19% 8
BANDAI NAMCO 2.5 32 23% 9

Riot Games è ancora OP

League of Legends' creatore Riot Games è uscito come la società numero due del gioco per cui lavorare nel 2013, ma questa volta hanno preso la posizione numero uno, battendo appena Valve.


Il numero di valutazioni implica che i dipendenti di Riot potrebbero essere chiamati dalla leadership a valutare la propria azienda, ma anche così, la valutazione viene fuori in sterline. Dopotutto, altre società con ancora più recensioni, come Electronic Arts, hanno ancora ottenuto valutazioni molto inferiori a Riot Games.

La mia speculazione: Riot Games è felice perché ha solo un titolo e nessuna data di rilascio ufficiale. Quando Riot vuole lanciare un prodotto come un nuovo personaggio, cambiare la pelle, il video o il gameplay, non deve prevedere una tempistica per consumatori e distributori. Se il prodotto non è pronto, non c'è "crunch time" in cui i dipendenti vengono picchiati per fare una data e mettere fuori un prodotto inferiore.

Anche in questo caso, Riot Games deve fare qualcosa di giusto. Il clima culturale e di leadership deve essere sinceramente focalizzato sui migliori interessi dei dipendenti, in modo che pochi di loro finiscano per odiare di scontento e vomitando di lavorare in Riot.

In effetti, molte delle cose che gli impiegati hanno detto, buone o cattive, si sono concentrate sulla cultura:

"Riot crede nel suo manifesto culturale: la cultura guida tutto".

"Le persone e la cultura sono al vertice di Riot."

"La vera cultura del gamer".

"Una cultura forte significa che se non sei un giocatore o hai un'empatia da giocatore forte, probabilmente avrai qualche problema da risolvere".

Al di fuori della cultura, molte persone hanno sottolineato i benefici non retributivi:

"Se ti piace giocare e lavorare molto, adorerai l'ufficio."

"Se vuoi una vita comoda, una buona paga per gli standard degli sviluppatori, cibo gratis e giocare ai videogiochi al lavoro, allora questo è il posto giusto."

"I vantaggi sono incredibili e competitivi con le migliori aziende tecnologiche".

Le valutazioni medie sono aumentate!

In generale, la maggior parte delle aziende ha visto un aumento o uno stallo dei numeri di rating. Questo potrebbe essere di buon auspicio per l'industria dei videogiochi, il che implica che le società di giochi trattano semplicemente i propri dipendenti come mai prima d'ora. In effetti, il modo migliore per aumentare le valutazioni positive è semplicemente dare ai dipendenti un ambiente più positivo.

Oltre alle esperienze reali dei dipendenti, il fatto che la maggior parte delle società di giochi sia diventata iper-consapevole dell'opinione pubblica.La maggior parte delle aziende probabilmente incoraggia o spinge i dipendenti a valutare il proprio lavoro. Possiamo tranquillamente presumere che anche le valutazioni negative non saranno tollerate. Dalla lettura delle recensioni, chiunque può anche vedere che la leadership senior sta andando a Glassdoor.com e valutare le proprie aziende pure.

Almeno non ci sono prove di payola, dove vengono pagate persone esterne per fare false valutazioni.

Le peggiori compagnie di gioco sono tutte di proprietà straniera

Ora, prima di prendere questo per dire che effettivamente crediamo che le compagnie straniere siano inferiori, ascoltaci: Bandai, Atari, Konami e CCP potrebbero effettivamente essere peggio, ma questo tipo di anomalia probabilmente significa che un certo numero di offshore le aziende non sono preoccupate di migliorare i loro rating Glassdoor.

Le società americane potrebbero incentivare i dipendenti a lasciare valutazioni positive. D'altra parte, Tencent Holdings, che possiede Riot Games, è anche straniera. Non possiamo raggrupparli tutti insieme.

Ma va bene che siano indifferenti. Non solo i concorrenti stranieri probabilmente non usano Glassdoor per il loro processo di assunzione in altri paesi, ma probabilmente c'è anche meno fiducia nel sistema di rating, poiché la maggior parte del rating è guidata dalle opinioni americane su come dovrebbe essere il lavoro. I leader stranieri semplicemente non si preoccupano di ciò che pensano i loro dipendenti americani.

Certo, potrebbe anche essere una cosa culturale. Le società di gioco straniere potrebbero non avere la stessa enfasi su una cultura rilassata o una preoccupazione per l'opinione pubblica come quelle americane. C'è anche la battaglia tra uffici in paesi remoti.

Bandai ha ottenuto il punteggio più basso, e tra le numerose denunce di ex lavoratori, il problema internazionale è emerso più di una volta. Ecco cosa hanno detto un paio di dipendenti Bandai:

"Grandi proprietà se il Giappone avrebbe permesso agli americani di sviluppare effettivamente giochi."

"Creare uno studio in Romania che svolga esattamente la funzione di noi a San Jose ... non è esattamente una dimostrazione di fiducia nel nostro status di lavoro a lungo termine".

E sì, anche se le altre grandi compagnie come Obsidian e Valve sono al 100% americane, potrebbe essere solo una coincidenza.

L'odio del giocatore non equivale all'odio dei dipendenti

Mentre i giocatori possono insultare società di giochi come Electronic Arts e Konami, questo non impedisce ai dipendenti di dire quello che pensano veramente.

EA ha valutato bene per i dipendenti pur essendo la peggiore compagnia americana per i consumatori in passato.

Konami, d'altra parte, ha comunque guadagnato un pareggio per la seconda società di giochi peggiore per cui lavorare. Sorprendentemente, molte delle critiche sono state che la leadership aziendale della società era rimasta bloccata in passato.

Non esattamente quello che ti aspetteresti di sentire come il più grande problema del creatore di giochi, specialmente quando Konami ha una reputazione quasi universale per odiare videogiochi e giocatori.

Le recensioni tipiche di Konami sono andate in questo modo:

"Konami usa molti metodi obsoleti."

"La gestione è bloccata nei vecchi tempi".

Benvenuti nel 2015, in cui a Konami non interessa i videogiochi e gli impiegati non lo considerano il problema più grande.

Alcune aziende hanno ricominciato

Alcune delle aziende del nostro ultimo elenco sono state assorbite in società madri più grandi, rendendole defunte in termini di nuovi rating.

L'ex miglior marcatore, 5 ° cella, ha modificato il nome della propria azienda per reimpostare le valutazioni su Glassdoor.com. Il loro nuovo punteggio più alto è inaccurato rispetto alle altre società che hanno superato sia i periodi positivi che quelli negativi nelle valutazioni.

Inoltre, alcuni dei CEO della società sono cambiati nel corso degli anni, il che resetta efficacemente la valutazione del CEO.

Fidati dei tuoi valori

Se vuoi ancora lavorare per una società di giochi di basso livello perché ami davvero i titoli su cui lavorano, fallo! Ci sono certamente quelli di noi che non si preoccupano di lavorare in orari estremi sotto pressione fino a quando il prodotto è qualcosa di incredibile.

Inoltre, molte di queste aziende attireranno ancora i neofiti del settore, poiché qualsiasi azienda AAA promuove davvero il tuo curriculum.