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- Hai controllato Metacritic o GameRankings?
- I ritardi non hanno certamente aiutato neanche
- L'anno non è ancora finito, però ... la redenzione potrebbe essere vicina!
Verso la fine del 2013, ricordo di aver detto a me stesso: "Non riesco a ricordare più eccitazione per un anno a venire".
Dato lo schieramento, sembrava inevitabile che il 2014 sarebbe stato il singolo anno di gioco più grande mai visto. Forse anche in grado di superare il leggendario 1998 (cercare l'elenco delle uscite quell'anno e prepararsi a essere stupito), il 2014 è stato destinato a brillare. Non uno, ma Due nuove console erano sul mercato, l'industria aveva sofferto di "stanchezza generazionale" per almeno diversi anni, e gli sviluppatori stavano dimostrando il meglio. Era passato molto tempo per fare il passo successivo.
Eppure, qui ci sediamo a metà settembre, tra una serie di titoli deludenti e una manciata di ritardi. Sì, direi che questo è senza dubbio l'anno più deludente e stravolto nella storia del settore. A proposito, ho suonato fin dai tempi degli Atari.
Hai controllato Metacritic o GameRankings?
Ormai, dato il programma, ci si aspetterebbe di vedere un bel po 'di giochi con punteggi medi su 9+. Di nuovo, sembrava inevitabile. Ma finora, i giochi con il punteggio più alto di quest'anno sono stati rielaborati scorso anno (come The Last Of Us: Remastered e Tomb Raider: Definitive Edition), insieme a giochi come Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition e Remaster di Final Fantasy X / X-2 HD. Sarò il primo a difendere tali pubblicazioni perché, in realtà, un grande prodotto è un ottimo prodotto. Ma davvero, ci aspettavamo un lotto più del 2014.
L'unico altro gioco per flirtare con un Metascore di 9 quest'anno era Dark Souls II, mentre titoli molto attesi come Secondo figlio infame e Caduta dei Titani non ce l'ha fatta In effetti, nessun gioco che avremmo doppiato "next-gen" si è assicurato quei superbi punteggi delle recensioni. Molti hanno immaginato il recentemente rilasciato Destino fermerebbe quella tendenza deludente ma invece, sembra che siamo andati arretrato, poiché ha una media tra i 7 alti e la maggior parte delle fonti principali non gli piace affatto.
I ritardi non hanno certamente aiutato neanche
A partire dal The Witcher 3: Wild Hunt a Campo di battaglia: Hardline a Batman: Arkham Knight, molti dei giochi più promettenti dell'anno sono stati spinti nel 2015. Per un po 'di tempo, non potevi andare una settimana senza sentire un altro ritardo. Questo mi ha dimostrato solo che, nonostante tutto il clamore promettente, gli sviluppatori non erano ancora pronti a svelare determinati progetti. L'ordine: 1886 potrebbe essere un perfetto esempio di un nuovo IP con un potenziale enorme che ha bisogno di più tempo per cucinare prima di svelare. È una buona cosa che siamo riusciti a mantenere i giochi come Dragon Age: Inquisition, che è stato spinto solo a novembre.
Non mi arrabbio mai troppo con i ritardi, soprattutto perché c'è sempre molto da giocare e di solito ho molto sul mio piatto. Penso che tutti lo facciano se sono un giocatore accanito; ci sono solo così molti titoli disponibili in qualsiasi momento. Ma mi sto rendendo conto che sto solo giocando a giochi digitali e versioni aggiornate di vecchie produzioni. In realtà, questo è tutto quello che ho fatto nel 2014 e come Destino non mi piace affatto, non è cambiato.
L'anno non è ancora finito, però ... la redenzione potrebbe essere vicina!
Suppongo che se siamo ottimisti, possiamo guardare le festività natalizie: Call of Duty Advanced Warfare, Il male dentro, Dragon Age: Inquisition, Far Cry 4, Terra di mezzo: ombre di Mordor, Driveclub, Hyrule Warriors, Alieno: isolamento e due nuovi Assassin's Creed titoli (Unità per PS4, Xbox One e PC e furfante per PS3 e Xbox 360) potrebbe salvare l'anno. Spero davvero che lo faccia anche loro, perché in questo momento il 2014 si preannuncia come un anno infame. A questo ritmo, il 2015 sembra essere molto più promettente, con Uncharted 4: A Thief's End, The Witcher 3: Wild Hunt, bloodborne, L'ordine: 1886, eccetera.
Incrocia le dita.