13 cose che probabilmente non sapevi su Metroid

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 16 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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La scorsa settimana ho rivisitato gli inizi del Tomb Raider franchigia per far cadere dieci informazioni meno conosciute su Lara Croft sulle masse. Croft mi ha fatto pensare a un'altra eroina, una che ha ispirato sussulti sbalorditivi da nerd in tutto il mondo con la sua identità femminile in uno dei colpi di scena più memorabili nella storia dei videogiochi. Questa volta ti riporto nel 1986 per esplorare le origini del Metroid franchise e la sua stella da caccia taglie, Samus Aran.


Samus Aran di trasfuse su Deviantart

Il mio passato non è un ricordo. È una forza alle mie spalle. Spinge e guida. Potrei non sempre mi piace dove mi porta, ma come ogni storia, il passato ha bisogno di risoluzione. Ciò che è passato è un prologo.

- Samus Aran, Metroid Prime

1. MetroidIl produttore: una storia di Cenerentola

Metroid Il produttore della serie Gunpei Yokoi ha iniziato la sua carriera nel Nintendo nel 1965 pulendo e mantenendo le linee di assemblaggio utilizzate per produrre le carte Hanafuda. Dopo Samus, avrebbe continuato a creare: Game and Watch, R.O.B., Game Boy e Virtual Boy. Ha anche fatto da mentore a Shigeru Miyamoto.

2. Hiroji Kiyotake + soccer = il nome "Samus Aran"

Kiyotake, designer per l'originale Metroid, coniato il nome di Samus per sembrare il calciatore Edison Arantes Nascimento. "Aran", il cognome della nostra eroina, proveniva direttamente dal titolo stesso della stella del calcio.


Sopra: Edison Arantes Nascimento a.k.a. Pele

3. Il sesso di Samus è stato cambiato spontaneamente verso la fine dello sviluppo del gioco.

Yoshio Sakamoto ha ammesso che l'origine di una delle più grandi rivelazioni di giochi è venuta da un suggerimento casuale fatto da un altro sviluppatore che stava lavorando Metroid: "Perché non facciamo di Samus Aran un personaggio femminile per sorprendere il giocatore?" A Sakamoto piaceva questa idea, ma non prevedeva l'enorme impatto che avrebbe avuto sulla serie. Non ricorda chi ha fatto il suggerimento, ma lasciatemi dire grazie, sviluppatore senza nome, per la tua marca di fantasia particolarmente stimolante.

Hai finito il gioco così in fretta, ti sei guadagnato una ragazza in bikini pixelata! Perché la logica.

4. Da Cacciatore spaziale a Metroid

Kiyotake e un altro sviluppatore hanno coniato il titolo Metroid dalle parole "android" e "metro metropolitana". La metropolitana fa un cenno al fatto che il gameplay si verifica principalmente sottoterra.


Nel manuale di istruzioni originale, Samus è descritto come "cacciatore spaziale", che fa riferimento al nome originale. Gli sviluppatori hanno finito il tempo alla fine dello sviluppo, impedendo loro di correggere il titolo di lavoro in "cacciatore di taglie".

5. H.R. Giger ispirato MetroidLa desolazione.

La maggior parte dei fan già conosce il film alieno in gran parte ispirato racconto di Samus. I personaggi e la trama non sono l'unica prova di ciò, comunque. Gli sviluppatori hanno attinto dal senso di disperazione e isolamento creato nel alieno dall'illustratore H. R. Giger per il design del gioco.

Giger sorride per il senso di disperazione.

6. Il lavoro di Dario Argento è influenzato MetroidLa musica e la tavolozza dei colori.

Il regista, produttore e sceneggiatore italiano Dario Argento, noto in particolare per il suo lavoro nei film horror, ha influenzato direttamente lo stile visivo e gli spunti sonori di Sakamoto. Argento ha ispirato le rare e oscure melodie che si nutrono Metroidil desolato umore. Suspiria, uno dei film del regista italiano, potrebbe aver persino ispirato i vivaci colori gialli, rossi e arancioni visti nel vestito di Samus.

Proclamato Sakamoto Profondo rosso, un altro dei film di Argento, come "la più grande ispirazione per il [suo] processo creativo." Ha elaborato che voleva creare allo stesso modo di Argento. Questo film più di ogni altra cosa ha insegnato a Sakamoto come manipolare efficacemente l'umore di un pubblico usando strumenti come prefigurazione e un ritmo costante.

7. Morph ball: la soluzione di programmazione rapida.

La palla di morph di Samus divenne una graffetta della serie e gli aggiornamenti disponibili per il nostro completo da eroina. Nella prima puntata del Metroid franchise, potresti aver notato che Samus non può strisciare o addirittura accovacciarsi. Il suo movimento è stato limitato a una posizione eretta perché gli sviluppatori hanno scoperto che la soluzione di morph ball richiedeva molto meno spazio e animazione rispetto a una tuta androide a quattro zampe. Mi chiedo se questo abbia contribuito a ispirare la logica che sfida lo spazio di Pokeballs ...

Sembra a disagio.

8. Tempo, spazio e risorse limitati hanno dato vita alla trave del ghiaccio.

L'animazione non era l'unico ostacolo per gli sviluppatori Metroidlo sviluppo Sakamoto ha riferito che la quantità di spazio di memoria disponibile era estremamente limitata e che non è stato possibile apportare modifiche importanti sul motore principale compatibile con il Famicom Disc System. La trave di ghiaccio è risultata come una soluzione casuale per aiutare Samus a navigare nel mondo intorno a lei. Un cambiamento nel colore di un oggetto e un'alterazione del "controllo collisione" del gioco indicavano la trasformazione di un nemico in un trampolino di lancio, un elemento di gioco che richiedeva pochissimo memoria.

Lasciami solo usare la tua faccia per un secondo.

9. La serie è una raccolta di conseguenze dal processo decisionale disinformato del Chozo.

Nel caso in cui non abbiate mai approfondito il retroscena della serie, probabilmente dovreste sapere che il Chozo ha fatto un po 'male. Ripetutamente. La serie rivela che il Chozo ha innalzato Samus dopo la morte dei suoi genitori per mano di Space Pirates, addestrandola in modo che un giorno possegga il Power Suit che hanno creato. Hanno anche creato il cervello del bio-computer Mother Brain, la forza trainante di quei terribili pirati spaziali che uccidono i genitori. Aggiungete questo al fatto che l'intera gara di Metroid è risultata dai loro sforzi per ripulire SR388 dai parassiti X, dopo aver mutato e poi rivoltato contro di loro, e voi avete un gruppo colpevole di uccelli e Samus che forgia il loro percorso verso l'espiazione.

10. Puoi sentirlo vroom vroom? Lo stabilimento SR388 deve il suo nome ai motori per moto Yamaha.

Si scopre che il pianeta su cui è stata scoperta la gara del Metroid prende il nome da una serie di moto Yamaha chiamate SR400. Nonostante il nome, al momento erano disponibili solo motori da 388 cc, quindi gli sviluppatori hanno scritto il nome SR388. Dopo di ciò, il nome del pianeta non fu mai cambiato.

11. Samus potrebbe avere un parente in vita ?!

La storia online interattiva di Nintendo Power, Sangue del Chozo, ha annunciato che Samus ha un fratellino di nome Soloman Aran. È "disperso e presunto morto". Questa intrigante scelta di parole potrebbe aprire la possibilità ad un altro sopravvissuto dell'attacco alla colonia K-2L.

12. Il potere di Samus è mantenuto dal puro potere di concentrazione.

Metroid: Altro M scene in primo piano del seme di Samus che ondeggiano dentro e fuori dall'esistenza. Sakamoto ha spiegato la causa di ciò nel 2004:

"Affinché Samus rimanga connesso con il Potere, l'energia mentale è insondabile per una persona comune, in situazioni come questa quando è sotto pressione, anzi, persino Samus non è in grado di concentrare la sua energia mentale, tuttavia, quando Samus completa il processo del spirito del murale (God of War), recupera la sua forte forza di volontà e può integrarsi con successo con il Legendary Power Suit. "

L'angoscia emotiva fa sì che Samus perda la presa sul seme, ma il fatto che lei lo mantenga è di per sé un'impresa.

13. Il primo Metroid il gioco mancava di animazione in esecuzione e vantava invece immagini rovesciate.

Kiyotake e altri disegnatori hanno disegnato numerosi telai per il movimento Metroid (pensa: flip book). Molti dei disegni iniziali, comprese le differenze tra le posizioni destra e sinistra, sono stati scartati a causa di problemi di capacità di archiviazione. Noterai i colpi di arma di Samus dalla mano destra quando guardi verso destra e la mano sinistra verso sinistra. Kiyotake ha detto che i "superiori" hanno reso necessario questo cambiamento, dichiarando che entrambe le parti devono essere identiche per risparmiare spazio.

I fotogrammi dell'animazione dei personaggi dovevano essere tagliati in modo drammatico per risparmiare memoria, causando la sostituzione di disegni originali del nemico e persino di Mother Brain. Tagli anche estesi alla mappa del gioco. Dal momento che la tecnologia non riusciva a tenere il passo con la mappa più grande, quando Samus scese ad un livello più basso apparvero delle barre grigie. Questo era il risultato di fotogrammi mancanti (ora penso: transizioni mancanti di flip book) e di un processore che non riusciva a tenere il passo con la velocità di scorrimento.

Hai voglia di soddisfare qualche seria nostalgia di gioco? Quanti fatti hai già saputo? Se non hai ancora avuto la possibilità di farlo, assicurati di dare un'occhiata anche ai fan Metroid film!

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