10 modi per migliorare la serie Rune Factory & lpar; se ne hanno mai fatti un altro & rpar;

Posted on
Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 26 Dicembre 2024
Anonim
10 modi per migliorare la serie Rune Factory & lpar; se ne hanno mai fatti un altro & rpar; - Giochi
10 modi per migliorare la serie Rune Factory & lpar; se ne hanno mai fatti un altro & rpar; - Giochi

Contenuto

Il Rune Factory i giochi sono stati creati come serie spin-off per il popolare Harvest Moon (ora noto come Storia delle stagioni) franchising. Ha mantenuto il tipico aspetto sim dell'agricoltura e della datazione, ma ha introdotto un nuovo gameplay come combattere e domare i mostri, dandogli quel sapore da RPG che non sapevi nemmeno di volere.


Moderatamente di successo, è stato uno shock per molti fan quando gli sviluppatori hanno presentato istanza di fallimento nel 2013, nonostante il rilascio Rune Factory 4 (2012) che era stato uno dei loro giochi più venduti fino ad oggi. Ciò è stato particolarmente sconvolgente per quelli dell'UE, come me, che pensavano che non avrebbero mai nemmeno potuto giocare.

Tuttavia, gli editori di XSEED hanno criticato così tanto i giocatori dell'UE che ci hanno onorato con una copia digitale sul Nintendo eShop nel 2014. Mentre sono fuori di testa sugli acquisti digitali, ero così felice che non sono mai stato così buttato via i miei soldi (digitalmente).

Rune Factory 4 non ha deluso e ha avuto molti miglioramenti, come l'opzione di giocare da ragazza. Ma già, stavo aspettando di più ... tranne lì era non più giusto?


SBAGLIATO! (Spero.) Meraviglioso ha commentato che potrebbero esserci più versioni sul RF franchising in futuro, quindi non tutte le speranze vanno perse.

Quindi, per mantenere viva questa speranza, ho deciso di creare un elenco di funzionalità (che ho faticosamente ridotto a 10) che avrebbero reso la prossima puntata un'esperienza di navigazione molto più fluida.

1. Personalizzazione del personaggio


La nostra eroina / eroe preselezionata.

Come potrei passare ore a provare look diversi per il mio personaggio prima di scegliere un look che finirò per rimpiangere in seguito. Purtroppo, in tutti i giochi RF fino ad oggi, ci sono state poche possibilità per questo. Ti viene presentato un personaggio predefinito preimpostato che potrebbe avere alcuni cambi di costume, ma la maggior parte di questi sono solo abiti da ricamare o costumi che non cambiano lo sprite del testo del tuo personaggio, lasciandoti un po 'distaccato.


Il HM / SoS i giochi hanno gradualmente introdotto la personalizzazione nelle sue voci più recenti, e penso RF dovrebbe seguire suite.

2. Rango / Lavoro / Professione

La mia abilità "Amore" consisteva fondamentalmente nel nutrire e coccolare i miei mostri ogni giorno.

Una delle cose che rende i giochi unici è la possibilità di ottenere statistiche da qualunque cosa. Combattere, coltivare, mangiare, dormire, fare il bagno e persino camminare. Esiste una tale quantità di attività che non è nemmeno necessario coltivare, nonostante sia il principale punto di vendita.

Quindi, perché non creare un piccolo ranking o titolo che dipende dalle competenze in cui hai investito? Puoi essere il negozio turistico più famoso di Selphia o il miglior domatore di mostri in tutto il paese. E il miglior guerriero? Il miglior cuoco, diventando un nuovo chef da Porcoline? Le possibilità sono infinite. Questo potrebbe essere un extra aggiunto al post-gioco, forse.

3. Sistema di Royalty / Shop

166 oro per 1 fragola? Io non sono un ladro, sono un uomo d'affari (wo)!

RF4 ha anche introdotto un sistema di negozi in cui è possibile aprire il proprio negozio per vendere articoli agli NPC che passano. Mentre una meccanica di gioco ordinata, era un po 'scialbo. Oltre a guadagnare più denaro della spedizione, non c'era altro vantaggio per lo sforzo extra. Ho guadagnato tanti soldi e speravo che ci fosse un'opzione per aggiornare il negozio, quindi è più un piccolo negozio di fronte a casa tua.

È diventato un lavoro ingrato e ho finito per disfarsene. L'ho apprezzato profondamente e dovrebbero sicuramente riportarlo indietro, a patto che aggiungano complessità e aggiornamenti ad esso.

4. Più sistema di romanticismo "realistico"

L'aspetto di romanticismo e dating-sim è uno degli obiettivi principali del gioco. Fai regali = prendi l'amore Una volta che il tuo livello di affetto con un personaggio è abbastanza alto, puoi confessare il tuo amore, sposarti e avere un figlio.

Nel RF4 tuttavia, una volta visualizzati tutti gli eventi di amore, in genere li infastidisce nel concordare di uscire con te. Ciò andrebbe bene se non fosse per il fatto che include dire "Ti amo" essere detto "Non scherzare" - anche quando lo dici da giorni negli ultimi 60 giorni. Se stavo scherzando, perché dovrei dedicarmi a correre a casa tua finché non ti svegli alle 7 del mattino per darti il ​​tuo piatto preferito e professare il mio amore? Psicopatico? Può essere. Ossessionato? Decisamente. Ma scherzando? Ora devi scherzare.

Niente di strano in questo ...

Includevano anche l'opzione di datare TUTTI gli scapoli / addii al celibato in una sola volta senza conseguenze di sorta.Ho persino confessato a qualcuno MENTRE in un appuntamento con qualcun altro e non hanno fatto nulla. Dico, se hai intenzione di includere un'opzione "harem", allora vai fino in fondo. Fatti prendere in giro, rompiti, terribile reputazione. Sento che ci devono essere delle conseguenze. Non lasciarmi solo per soffermarmi sulla mia coscienza sporca!

E un modo per alleviare la mia colpa di sposare uno e lasciare il resto mi porta al mio prossimo punto ...

5. Riporta il Matchmaking

Alcuni dei possibili matrimoni in RF2 - Non sono carini?

Nel RF2, se non sei abbastanza veloce da catturare la ragazza dei tuoi sogni, si verificheranno "eventi rivali" che li sposeranno con il loro canonico nel gioco. Simile a come corteggi il tuo futuro partner, devi anche attivare questi eventi rivali prima che possano sposarsi. Era essenziale perché la seconda parte del gioco ti colloca nel corpo del bambino del protagonista e, a sua volta, può avere relazioni con gli altri bambini, arricchendo di più il mondo e dando l'impressione che il tempo passasse da quando i giovani personaggi erano ora gli stessi adulti.

(Crediti per l'OP di questo post del forum per gli screenshot qui sopra).

Penso che sia decisamente bello vedere gli altri tuoi scapoli e addii al nubilato che in sostanza hai rifiutato, hanno i loro lieti fine. Voglio dire, va bene se vuoi che si aggrappino e ti desiderino dopo esserti sposati, ma di nuovo, la mia coscienza colpevole non me lo permetterà.

6. Altri tipi di "relazioni"

Con "relazioni", ciò che intendo in particolare è avere opzioni per avvicinarsi agli altri abitanti del villaggio che non sono interessi romantici ma ugualmente importanti.

Un esempio potrebbe essere avere un "migliore amico" che potrebbe avere più dialoghi / eventi sbloccati e darti aumenti delle statistiche se li aggiungi alla tua festa, in modo simile a tuo marito / moglie o bambino.

Questo sarebbe molto più preferibile per i tuoi scapoli / addii al nubilato, in quanto non diventerebbero imbarazzanti per i membri di terze parti, specialmente se hai già fatto la via dell'harem. Ciò aggiungerebbe anche rigiocabilità e maggiore importanza agli altri abitanti del villaggio dopo il gioco.

Ma ti amo come un amico!

7. Organizzazione migliore

Con così tanto da fare nel gioco, a volte ci sono alcuni aspetti che possono essere modificati per semplificare la vita. Tuttavia, alcune delle scorciatoie che il gioco dà possono diventare fuorvianti, ad esempio come espandere il guardaroba significa espandere le dimensioni e non la disponibilità dei vestiti e combinare gli strumenti di cottura non li combina fisicamente o esternamente ma li mette in un menu "conveniente" senza modo per cambiarlo. Quindi ecco alcuni necessaria scorciatoie che dovrebbero aggiungere:

  • Libro degli animali: Un "libro" per ordinare e riordinare i mostri piuttosto che spostarli fisicamente in un altro granaio correndo avanti e indietro.
  • Gli appunti: Una pagina per farti prendere appunti velocemente perché ci sono così tante cose da fare, diventa incredibilmente facile dimenticare il tuo posto ei tuoi piani la prossima volta che giochi.
  • Tasca separata per attrezzi agricoli: Gli attrezzi agricoli e gli oggetti sono combinati in un sacchetto, il che rende noioso scorrere così, dovrebbe essere separato come incantesimi, armi e accessori.
  • TV: L'unico modo per sapere se una tempesta sta arrivando (che distrugge molte colture e è fastidioso) è attraverso un NPC casuale. Avere previsioni del tempo su una TV renderebbe la vita più facile per tutti.

8. Pulsante LOAD (invece di reset)

Vincerò un giorno ... e se no, continuerò a reimpostare.

Ricaricare i giochi a beneficio del giocatore è una pratica comune nei giochi al giorno d'oggi. Mentre alcuni risultati possono essere impostati su pietra, come il tempo o determinati eventi, molti altri eventi come i concorsi possono essere facilmente risolti se resetti tutto ciò che perdi! Destra? Destra. Tuttavia, in RF4, non c'è il pulsante di caricamento, e si dovrebbe fare un 'soft-reset' per riavviare il gioco. (Tenere premuto il tasto L, R e Start o Seleziona).

Ma con il ripristino forzato derivano conseguenze e si verificano molti inconvenienti quando un player si è reimpostato troppe volte. A volte temporanei e talvolta permanenti, sono stati segnalati diversi problemi - dall'immagine e distorsioni del suono al congelamento in alcune scene e all'impossibilità di avanzare nel gioco. Quindi, aggiungendo un pulsante Carica, si risparmia un sacco di tempo, si salvano i file e, soprattutto, si evitano i giocatori arrabbiati e frustrati.

9. Pulsante UNDO

Poiché il pulsante A è usato per attaccare, interagire con le cose, raccogliere cose e lanciare cose, probabilmente non è difficile presumere che io abbia scelto un oggetto raro o qualcosa del genere molto importantee lo ha gettato in un lago o mostro o persona molto conveniente e non può riprenderlo. Questo accade molto spesso nei dungeon quando sto combattendo contro un mostro e mentre cerco di cambiare le armi e attaccare, dimentico di aver raccolto per sbaglio una rara goccia di cui avevo bisogno mentre lo facevo e - whoops, splash, gone.

Eccomi qui a rievocare il mio momento di lotta e gettata dopo l'incidente usando un gigantesco melone rosa ...

E lì va ..

A causa di quanto siano fluidi i controlli, penso che non dovrebbe essere troppo difficile aggiungere una sorta di pulsante "Annulla" per situazioni del genere, anche se so che devo smettere di essere un tale klutz e imparare la mia lezione ...

10. Storia migliorata

Ora quest'ultimo non è necessario, ma avere una narrativa più approfondita, o almeno che non inizia con il protagonista che perde la memoria e non la recupera mai, aggiungerebbe qualcosa di nuovo alla serie. Capisco che il punto è che il giocatore si assimili ai panni del personaggio e che ciò che conta sia l '"ora", ma spero che invece di un'anima volitiva, adorabile e di buon cuore, proviamo angoscia, tsundere e silenzioso (nella personalità, non nel dialogo) personaggio principale che ha la propria storia, piuttosto che uno che si accumula dopo aver perso la memoria.

-----

E così finisce la mia lista! Indipendentemente dal fatto che aggiungano o meno queste modifiche, sarò abbastanza contento se pubblicheranno un'altra voce! (Anche se sarò desideroso di un pulsante di annullamento perché non riesco più a sopportare il cuore di lanciare i miei oggetti rari nel lago!)

Sei d'accordo o hai altri suggerimenti? Se non hai giocato Fabbrica delle rune, Consiglio vivamente di farlo e di unirmi a me nelle mie preghiere per un altro gioco!