Contenuto
- The StreetPass
- Sistema: Nintendo 3DS
- Touch Control
- Sistema: Nintendo DS
- Gioco di famiglia
- Sistema: Nintendo Wii
- Il D-pad
- Sistema: multiplo
- Trigger analogici
- Sistema: Nintendo Gamecube
- Macchina fotografica controllata dal giocatore
- Sistema: Nintendo 64
- Rumble Pack
- Sistema: Nintendo 64
- Batteria di riserva
- Sistema: multiplo
- periferiche
- Sistema: multiplo
- Il sigillo di qualità
- Sistema: NES
Nintendo ha sempre avuto intenzione di rompere gli schemi. Molte persone discutono spesso di ciò che Nintendo deve fare per "tenere il passo", ma ci sono state almeno 10 volte di essere veramente innovatori, e probabilmente in anticipo rispetto alla curva piuttosto che alle spalle.
In effetti, ci sono molti elementi di gioco che Nintendo deve ringraziare per la loro esistenza. Che si tratti dell'invenzione del D-pad o della creazione / fallimento del Virtual Boy, quasi tutto ciò che Nintendo ha fatto ha modellato il palcoscenico per i videogiochi.
Il prossimoThe StreetPass
Sistema: Nintendo 3DS
Il 3DS, il successore di Nintendo DS, ha migliorato il design iniziale e anche con il suo avvio roccioso, si è rivelato un dispositivo di gioco portatile di grande successo.
Nonostante il nome, le funzionalità 3D non sono il motivo per cui sono presenti in questa lista. Quel motivo sarebbe il Street Street.
Il passaggio di strada è una modalità inclusa in diversi giochi sul 3DS in cui il giocatore cammina in pubblico con il proprio dispositivo in modalità standby (con la custodia chiusa) e passa altre persone a fare la stessa cosa. I dati vengono condivisi tra questi giocatori per la prossima volta che aprono il loro 3DS. Quello che succede con quei dati dipende dai giochi che hanno avuto.
Il passaggio di strada è una caratteristica di molti giochi che è spesso facoltativa, ma aggiunge un livello al gioco. Ma il vero genio di questo è come fa parlare la gente. Il 3DS ha scatenato tanta conversazione quando è stato visto uscire dalla tasca posteriore di qualcuno, mentre l'aggiunta effettiva al gameplay era minima. È come se Nintendo volesse trovare un modo per convincere la gente a parlare del proprio prodotto e ha costruito una funzione specifica per questo motivo, e ha funzionato!
Touch Control
Sistema: Nintendo DS
Dare un'occhiata alla lista delle migliori console di giochi di Wikipedia di Wikipedia rivela che Nintendo DS è al primo posto nel mercato dei videogiochi più venduto di sempre ed è semplicemente il secondo nel sistema di videogiochi più venduto di sempre.
Ha una serie di titoli enormi, ma c'è una cosa che la gente sembra dimenticare in termini di innovazione del DS. I controlli touch.
Il Nintendo DS ha colpito gli scaffali nel 2004 con lo stilo e il touch screen. Sembra qualcos'altro sul mercato oggi, giusto? Cue lo smartphone. In particolare, il primo iPhone, che è stato rilasciato nel 2007.
Giusto. Il Nintendo DS è stato pioniere del gaming touch screen tre anni prima che il fenomeno del gaming mobile colpisse. Infatti, anche se il DS non ha avuto un'influenza diretta sul design dell'iPhone, doveva almeno avere una mano nell'ispirazione dei giochi che sarebbero arrivati sul mercato mobile.
Gioco di famiglia
Sistema: Nintendo Wii
Nintendo era nel settore dei videogiochi da molto tempo quando finalmente uscì Wii. Molti giocatori che avevano iniziato a giocare al NES erano ora in tarda adolescenza / venticinquenni. Ma per quanto riguarda la nuova generazione di aspiranti giocatori?
Inserisci il Wii. Molti rimproverano spesso l'idea del Wii, definendolo "infantile" o "non hardcore" ma ciò non impedisce che si tratti di un'innovazione. Non solo mirava a portare nuovi giocatori nella comunità, ma ha anche introdotto l'intera famiglia su un controller nuovo ed entusiasmante: il telecomando Wii.
Ora di nuovo, molti trovano controlli di movimento per essere un espediente, ma mamma e papà improvvisamente stavano giocando a bowling con questi nuovi controlli. Le persone che di solito non giocavano ai videogiochi improvvisamente le interpretavano e ai loro bambini veniva presentato un hobby accettato anche dai loro genitori. Il Wii è quasi indiscutibilmente un fattore di questa cultura Geek new age che possiamo godere allo scoperto.
Il D-pad
Sistema: multiplo
Il famoso design a forma di croce di D-pad di Nintendo è stato in realtà il primo del suo genere. Sviluppato nel 1982 da
Gunpei Yokoi, fu usato per la prima volta da solo Donkey Kong gioco portatile. Poco dopo, è stato perfezionato e utilizzato su NES e Gameboy come tutti sanno che lo è.Prima di questo, molti sistemi avevano joystick che assomigliavano ai controlli arcade. Alcuni avevano persino controlli simili a forma di come il D-pad, ma erano scollegati. Nintendo ha portato al centro dell'attenzione il pad direzionale collegato, facile da passare.
Molte console e palmari hanno introdotto input direzionali innovativi dal D-pad, ma Nintendo ha aperto la strada allo stampo utilizzato fino ad oggi.
Trigger analogici
Sistema: Nintendo Gamecube
Fatto divertente: molti pensano che questo risultato sarebbe andato alla Xbox originale. Ma il Nintendo Gamecube l'ha battuto di due mesi in Giappone con la release di settembre 2011. Tuttavia, se questo non fosse abbastanza, è ben accettato che l'idea di un trigger analogico su un controller provenisse dal trigger digitale sul Nintendo 64 noto come tasto Z.
L'idea alla base di un trigger analogico era piuttosto rivoluzionaria, anche se oggi non ce ne rendiamo conto. Un trigger analogico consente una pressione graduale, rendendo i diversi gradi di "spremere" qualcosa di diverso. Questo è tutto grazie al controller Gamecube.
Macchina fotografica controllata dal giocatore
Sistema: Nintendo 64
Il Nintendo 64 ha rotto alcune basi per l'innovazione del gioco in molti modi, ed è in realtà presente più volte in questa lista. Pur non essendo la prima console ad avere ambienti 3D, è stata la prima ad avere una videocamera controllata dal giocatore.
Super Mario 64 è stato strabiliante quando è uscito nel giugno 1996. Il concetto di una fotocamera controllata dal giocatore era qualcosa che nessuno aveva mai pensato in una console casalinga. Per ammorbidire una così folle idea di controllare Mario E la macchina da presa, gli sviluppatori hanno effettivamente fatto della fotocamera il proprio carattere: Lukitu. Stava riprendendo le avventure di Mario e tu potevi vederlo anche quando guardavi negli specchi. Mentre i controlli della fotocamera sono una seconda natura oggi, Super Mario 64 e il suo successo è soprattutto da ringraziare per il suo adattamento.
Rumble Pack
Sistema: Nintendo 64
Il Rumble Pack per Nintendo 64 è stato il primo di questo tipo. I controller successivi avevano una funzionalità rumble incorporata nel dispositivo, ma il Nintendo 64 utilizzava lo slot accessorio del controller. Il pacco rumoroso era grande, e persino le batterie usate, ma era il primo dispositivo del suo genere per console.
Il feedback tattile non sarebbe quello che è oggi senza l'idea di un rombo che immerge il giocatore nel modo in cui lo ha fatto. I controller erano pezzi di plastica freddi, non viventi, e oggi vibrano e ronzano a frequenze e intensità diverse per assomigliare a quello che succede sullo schermo. Ancora una volta, è una piccola cosa che oggi non pensiamo fosse enorme quando sono accaduti e ha cambiato molto il modo in cui i giochi sono costruiti.
Batteria di riserva
Sistema: multiplo
Prima del NES, i giochi erano relativamente brevi e arcade. L'obiettivo non era solitamente raggiungere un obiettivo finale, ma accumulare punti fino alla morte. Salvare i giochi non era un concetto fino a quando i giochi non hanno iniziato a cambiare i loro obiettivi. Giochi come Leggenda di Zelda, Metroid e Kid Icarus improvvisamente aveva senso avere delle slot di salvataggio. Ma prima di ciò, non esistevano davvero.
Poi Nintendo ha aggiunto il backup della batteria. Semplicemente, l'hanno appena saldato all'interno della cartuccia, senza bisogno di schede di memoria o accessori extra. Sfortunatamente, questi back-up della batteria hanno una durata di circa 15-20 anni e sono costantemente fuori uso oggi, ma il pezzo in sé è relativamente economico e sostituibile.
Ma alla loro esordio, questi piccoli dispositivi hanno permesso a Nintendo di essere più ambiziosa con i loro giochi oltre a ottenere un punteggio elevato Donkey Kong. Potrebbero ora intraprendere una lunga ricerca per salvare le principesse in Hyrule o distruggere Madre Cervello.
periferiche
Sistema: multiplo
Ok, questo otterrà qualche sfogo, ma pompare i freni e dargli un aspetto più profondo. Molte delle periferiche di Nintendo non sono decollate come volevamo, ma hanno avuto alcuni giochi divertenti qua e là.
Il Nintendo Zapper è andato benissimo per il suo tempo, ma il Super Scope ha avuto a malapena abbastanza giochi da giustificarlo. Tutti guardano affettuosamente ROB, ma nessuno lo apprezzava molto ai suoi tempi. Infine, il mouse SNES? Sì, probabilmente hai dimenticato che esisteva.
Dove sta andando? Nintendo ha provato le cose. Non tutti hanno funzionato, ma hanno continuato ad influenzare altre cose. Si potrebbe sostenere che tutti questi dispositivi "in cattiva luce" in esecuzione hanno probabilmente portato alla spinta verso la realtà virtuale che abbiamo oggi. Mentre siamo sull'argomento, contiamo anche il Virtual Boy in questa categoria, perché anche se era la sua console, era anche un fattore che contribuiva a cose come HTC Vive e Playstation VR.
La realtà virtuale ha avuto molteplici tentativi in passato, ma non è mai arrivata a buon fine a causa dei limiti tecnologici, ma potremmo benissimo essere al punto di svolta per diventare una realtà. Uno virtuale comunque. Potremmo averlo appena lasciato nei primi anni '90, se non fosse stato per Nintendo e per la loro insistenza a rompere lo stampo tradizionale dei videogiochi.
Il sigillo di qualità
Sistema: NES
Il NES era la prima console domestica di Nintendo. È stato rilasciato in America nel 1985 ed è stato il principale, se non l'unico, motivo per la rivitalizzazione dell'industria dei videogiochi
dopo che si è schiantato nel 1983.Lo hanno fatto con un prodotto di qualità, qualcosa che Nintendo ha sempre preso sul serio fino ad oggi. Se ti piacciono i prodotti Nintendo o no, non è un dibattito che hanno messo un sacco di sforzo nei loro prodotti.
È stato questo sigillo che ha fissato lo standard per i videogiochi futuri. Il sigillo significava che Nintendo stesso approvava i giochi. Attualmente si legge:
"Il sigillo ufficiale è la tua garanzia che questo prodotto è concesso in licenza o prodotto da Nintendo. Cerca sempre questo sigillo quando acquisti sistemi di videogiochi, accessori, giochi e prodotti correlati."
È grazie a questo sigillo che il gioco esiste come oggi, e l'insistenza dell'eccellenza di Nintendo ha fatto sì che accadesse.
C'è qualcosa che abbiamo perso in questa lista? Sappiamo che il Nintendo Switch sta arrivando e probabilmente aggiungerà punti a una futura edizione di questa lista, ma fino ad allora, ricorda le tue radici e dai punti di forza Nintendo dove merita.
Opinioni a parte, Nintendo ha oggettivamente fatto così tanto per l'industria. Alcuni potrebbero discutere che qualcuno alla fine creerebbe un D-Pad, salverà gli slot e un sigillo di qualità, ma che qualcuno è stato Nintendo più e più volte.
La rivelazione ripetuta di nuove idee e innovazioni provenienti da una singola azienda dice qualcosa sul loro contributo al loro settore. Senza Nintendo, i giochi sarebbero in uno stato molto diverso da quello attuale.