Yume Nikki è buono oggi come quando è uscito

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 24 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
Anonim
Yume Nikki è buono oggi come quando è uscito - Giochi
Yume Nikki è buono oggi come quando è uscito - Giochi

Quando qualcuno vuole parlare di giochi come arte, Yume Nikki dovrebbe essere il primo gioco menzionato. Un'esplorazione squisitamente dettagliata di un inconscio, Yume Nikki è sia il seguito di LSD: Dream Emulator di cui avevamo disperatamente bisogno e un nuovo gold standard nelle acque torbide dei giochi di esplorazione.

Il pitch dell'ascensore è apparentemente semplice. Suoni come Madotsuki (窓 付 き, illuminato in una finestra) mentre sogna, dove esplori e raccogli 24 diversi "effetti" che cambiano il modo in cui puoi interagire con il mondo. Anche se questo sembra un setup semplicistico, ciò che lo circonda è ciò che lo rende così speciale.

L'impazienza è il tuo peggior nemico in assoluto Yume Nikki. Sei nell'appartamento di Madotsuki. Il televisore può essere acceso e spento, ma non riceve alcun canale. C'è un Famicom in cui puoi giocare a un bizzarro gioco di futilità chiamato NASU. La sua scrivania le consente di scrivere nel suo diario come una funzione di salvataggio. Puoi anche uscire sul balcone. Tuttavia, non puoi lasciare la tua stanza. Ogni volta che cerchi di interagire con la porta, Madotsuki scuote la testa. L'unica via d'uscita dalla stanza è attraverso il letto.

Questo è il motivo per cui vale la pena giocare. Per qualcuno di relativamente poche parole, la vita interiore di Madotsuki è un ricco arazzo di isolamento, ansia e immaginario mesoamericano. Oltre al mondo hub con 12 porte che conducono a grandi mondi che appaiono in un nesso dopo che lei inizialmente si addormenta, ci sono oltre 100 luoghi unici interconnessi da esplorare. Anche se questo potrebbe non sembrare del tutto impressionante rispetto ai giochi open-world di oggi, Yume Nikki è probabilmente il gioco più brillante quando si tratta di utilizzare il suo spazio.



Ogni mondo è un'esperienza vivida e inquietante. Dal solitario centro commerciale sotterraneo al mondo di neon abbagliante e popoloso, ogni posto in cui si visita Yume Nikki è qualcosa che ricorderai. C'è un mondo interamente ispirato a Famicom da cui prende chiaramente ispirazione Madre ed è anche completo di un "glitch" di fine gioco in cui il Famicom si blocca e Madotsuki si sveglia dal suo sogno. C'è un fan dell'area che si riferisce a Hell, un gigantesco labirinto rosso pieno di vicoli ciechi e percorsi disorientanti simili che cancellano il tuo senso dell'orientamento. Ogni singolo set di tessere che compone Yume Nikki è sia necessario che mozzafiato. Il suo mondo è ricco e variegato come la trapunta di una nonna, creato su quello che sembra un eone in un oggetto così ricco e sfaccettato che ogni aspetto di esso serve per attirarti. Il campo visivo visivo che Yume Nikki i display semplicemente non possono essere abbinati, avendo il peso puro e semplice di una tavolozza estetica fenomenale che ha impedito di essere datato.

Yume NikkiIl sound design esiste unicamente per sostenere le immagini. I droni non melodiosi, ritmati e ronzanti sono lì per trascinarti ulteriormente nella trance della vita interiore di Madotsuki. La colonna sonora potrebbe essere paragonata al rumore o al collage sonoro, e mentre ciò non è completamente fuori luogo, c'è più di una vibrazione ad esso, un elemento ipnotico che sembra sempre corrispondere perfettamente a qualsiasi paesaggio surreale che ti circonda.




Ulteriore aiuto Yume NikkiL'attenzione per l'esplorazione sono gli effetti. Questi sono i termini del gioco per oggetti che Madotsuki può usare per influenzare il mondo che la circonda, attraverso l'interazione fisica o cambiando le sue proprietà. Possono spesso essere molto utili - come una bicicletta che aumenta la velocità del tuo movimento o che trasforma la testa di Mado in una lampada per vedere nelle aree più scure del gioco - ma possono anche immergersi nell'assurdo e inutili, come trasformare Madotsuki in un neon firmare o rimuovere la sua faccia. Il più notevole degli effetti è il coltello, che non solo può spaventare i pochi nemici che il gioco ha (che fastidiosamente ti rimanda al mondo di veglia), ma anche essere utilizzato per innescare gli eventi.

Gli eventi sono Yume NikkiEsposizione frontale di significato artistico. Sono causati dall'uso di un effetto (di solito il coltello) su una parte specifica dei mondi dei sogni e premiano la tua curiosità con una piccola animazione. Possono spaziare da piccoli cambiamenti, come Mado che si sveglia con un crick nel suo collo, a eventi drastici, come il famigerato evento Uboa, in cui Madotsuki viene inseguito da un enorme mostro sanguinante impostato su alcuni suoni ossessionanti. Gli eventi sono spesso ben nascosti, ma vale sempre la pena di esplorare e vedere Kikiyama, il creatore del gioco, sbucciare un altro strato di cipolla.

Yume Nikki è un gioco che cattura perfettamente le immagini oniriche che molte persone provano in modo misterioso, come sembra incredibilmente familiare ma anche alieno e spaventoso. È qualcosa che suoni proprio prima di dormire, assonnato ma incapace di chiudere gli occhi e lasciare vagare la mente. I giochi sono arrivati ​​prima Yume Nikki che hanno fatto cose simili, e ci sono certi di essere i giochi dopo. Non ci sono mai stati giochi che l'hanno inchiodato così dannatamente. Dieci su dieci.


Il nostro voto 10 Rilasciato oltre un decennio fa, Yume Nikki ha invecchiato oltre la perfezione e l'atemporalità. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni