EGX 2016 e due punti; The Fall Part 2 & colon; Unbound - Un sequel che mira a spingere oltre il pensiero possibile

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 1 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Ottobre 2024
Anonim
EGX 2016 e due punti; The Fall Part 2 & colon; Unbound - Un sequel che mira a spingere oltre il pensiero possibile - Giochi
EGX 2016 e due punti; The Fall Part 2 & colon; Unbound - Un sequel che mira a spingere oltre il pensiero possibile - Giochi

Il più grande shock per me all'EGX di quest'anno è stato vedere un nome familiare, uno che in realtà non pensavo di rivedere, quel nome era, The Fall - a gioco che ho recensito un intero 3 anni fa e amato. A giudicare da ciò, il team di Over The Moon Games è stato sorpreso quanto me quando hanno ottenuto i fondi per realizzare la seconda parte di un (in teoria) gioco in tre parti. Potresti dire che il nome dello studio dice tutto.


Non ho potuto fare a meno di prendere un'intervista con un membro della squadra, quell'uomo fortunato era Caleb Allard, Writer and Voice Director on The Fall Part 2: Unbound.

The Fall Part 1 ha seguito la storia di ARID, un'intelligenza artificiale a bordo di una sofisticata tuta futuristica da combattimento. Dopo l'atterraggio di un incidente su un pianeta, ARID viene attivato e viene incaricato di mantenere in vita il pilota inconscio. Attraverso la storia ARID deve superare regole restrittive e limitazioni robotiche trovando "scappatoie nella propria programmazione" per salvare il pilota.

The Fall Part 2: Unbound continua la storia, infatti riprende direttamente dopo gli eventi del primo. A causa di questi eventi, l'ARID non è più nel suo corpo, quindi porta a cavalcare su altri robot "in modo parassitario". ARID tenta di prendere il controllo di questi corpi aggirando le restrizioni e le limitazioni per raggiungere il suo obiettivo.


Il primo ordine del giorno stava chiedendo Caleb che tipo di gioco The Fall Part 2: Unbound (da qui indicato come Unbound) è, una domanda a cui la risposta è "difficile da dire". Over The Moon "di solito dice che è un gioco di fantascienza basato sulla narrazione, con aspetti di piattaforma metroidvania, [e] combattimento, ma soprattutto è un gioco di esplorazione, avventura e puzzle."

Avendo giocato la prima parte di La caduta, Ho notato che Unbound ha avuto un nuovo metodo di combattimento in aggiunta al combattimento basato sulla copertura nella prima parte. Caleb riportò la conversazione alla prima parte, parlando di come Over The Moon "voleva combattere". Il combattimento era lì per aggiungere "atmosfera e pericolo", ma soprattutto per rompere il ritmo del gioco, "come se tu avessi delle persone che corrono in giro a fare puzzle per 5 ore, potrebbero diventare pazze". Per costruire in questo per Unbound, Over The Moon voleva che il combattimento fosse "più integrato con il significato, in modo che il gameplay e la storia facilitassero la stessa esperienza."


Come menzionato prima, Unbound ha un nuovo metodo di combattimento ispirato a Un dito Death Punch. Nella sezione della demo con questo metodo di combattimento, interpreti "The Soldier", che "tratta molto della sua individualità e del suo ego". La meccanica di combattimento per [The Soldier], è incentrata sugli enigmi "e qual è la sua storia". Caleb poi ho cercato di spiegarlo un po 'di più, ma alla fine non ho potuto senza rovinare la storia. Tutto quello che riuscì a dire fu che il "combattimento si svilupperà accanto alla storia di [The Solder]".

(Un rapido suggerimento vorrei fare su questo, rendere i nemici più difficili visivamente più distinti, piuttosto che semplicemente "questo è rosso, così più difficile").

Penso - per quello che vale - che i giocatori amano la fantascienza, solo per fare una generalizzazione radicale. Essendo io stesso un fan di fantascienza, ho chiesto Caleb quali fossero le principali ispirazioni per i temi del gioco. Mi aspettavo che Asimov venisse fuori, e lo ha fatto, ma è interessante notare che questo non era presente nel primo gioco:

"Ovviamente ci sono le leggi della robotica? Quale è una grande parte del [The Fall Part 1]. Quella è in realtà qualcosa che quasi non avevamo lì dentro, che è arrivata dopo, [Over The Moon] in realtà ha fatto a modo suo. Amiamo la fantascienza e siamo contenti di averlo messo lì, perché ci restituisce certe emozioni e ricordi per le persone - è un bel "dentro". "

E poi le cose diventano molto più interessanti, Caleb continua a parlare di come l'ispirazione provenga da un luogo più fisiologico - non importa quanto i ragazzi di Over The Moon amino la fantascienza.

"La nostra storia è in un mondo di fantascienza, sì, ma la nostra ispirazione proveniva davvero da un luogo più psicologico, eravamo interessati alla decostruzione in [Parte 1], e la costruzione del sé - qualcuno in grado di definire la propria identità qui in [Unbound]. Fantascienza - questo è il motivo per cui altre persone lo usano da tanto tempo per raccontare queste storie - ci permette di giocare con esperienze umane in modi nuovi ".

Penso che fosse tutto un po 'troppo complesso per me di cui parlare al momento, quindi l'ho lasciato andare e mi sono tuffato nel gameplay. Nello specifico, volevo sapere se ci sono stati cambiamenti nel modo in cui è stata prodotta la storia, ma anche come interagisci con il mondo. Caleb molto direttamente ha detto "sì". Ha poi (molto utilmente) ampliato - il fraseggio della mia domanda era molto chiuso - dicendo che ci sono stati "miglioramenti meccanicamente".

Abbiamo continuato a parlare dei problemi con cui la gente ha avuto The Fall Part 1 ...dove avrei dovuto spingere il bastone completamente a sinistra / destra e poi spostarlo su / giù per poter scansionare l'ambiente. Alcuni giocatori, tuttavia, "hanno avuto problemi con la meccanica attuale dei doppi joystick, hanno trovato difficile" così Over The Moon lo ha migliorato rendendolo "semplificato". Ora puoi semplicemente muovere il bastoncino su / giù. Ma oltre a questo, e ognuno dei "diversi personaggi in cui abiti" Unbound "ha anche il proprio meccanico". Mentre Unbound inizierà e suonerà allo stesso modo di Parte 1, più avanti nel gioco ARID "si muoverà tra i diversi personaggi più liberamente". Driver San Francisco lo scambio di caratteri di stile è stato confermato, poiché in te potrai saltare liberamente tra i personaggi per risolvere enigmi e "ottenere ciò che ARID deve fare".

Una delle parti più sorprendenti di Parte 1era la voce monotona di ARID, ma a volte si manifestava una minima quantità di emozione. Ha reso molto emozionanti questi momenti di emozione e ha reso l'emozione del finale molto memorabile. Mi interessava sapere come è successo, Calebessendo il Voice Director, era nella posizione migliore per rispondere a questo. La risposta in realtà non sta nel fatto che sia una decisione presa fin dall'inizio, ma durante il casting.

"Questo è stato molto deliberato, perché l'intera trilogia riguarderà il viaggio di [ARID] L'ARID nel primo gioco è limitato da regole esterne, ma lei partecipa a loro - è un'esperienza molto limitata della sua stessa vita.

"Questo è un po 'di intuizione, l'attrice che interpreta ARID, Alison Kumar, è stata scelta perché è incredibilmente emotiva. Ho avuto un certo numero di attrici che hanno avuto meravigliose interpretazioni robotiche e hanno portato cose diverse e interessate, ma con Alison - è stata molto coraggiosa e molto disposta a fare questo per portarci ARID - ha detto che ci deve essere un'emozione sotto, e ora la spingeremo verso il basso, la spingeremo verso il basso e la abbasseremo. lieto che tu l'abbia sentito, e ho sentito che ha fatto un ottimo lavoro. "

Per chiudere l'intervista, ho chiesto Caleb la mia domanda meravigliosamente fastidiosa, "se potessi descrivere The Fall Part 1, poi Unbound in 4 parole, quali sarebbero? Le risposte:

Parte 1:

Una parola generosa, "decostruzione".

Unbound:

Costruire un sé sano.

In altre parole, ricostruzione.

Ancora una volta, voglio ringraziare enormemente Caleb per aver dedicato del tempo a parlare con noi.

Sono sicuro che lo capiremo pienamente quando Unbound Lancia per Xbox One, PS4, WiiU e PC per una "prima metà" mirata del 2017, ma Over The Moon vuole farlo uscire nel primo trimestre del 2017 (da gennaio a marzo).