Your Guide to Support in League of Legends Season 4

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 25 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Season 4 Support Runes and Masteries: A Comprehensive Guide | League of Legends LoL
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Contenuto

The League of Legends preseason is starting, and with it comes a host of changes. The proposed changes for Season 4 are the largest changes that the game has seen in one batch since its release, far outstripping the changes at the beginning of Season 3. How does anybody keep a handle on what's going on in Summoner's Rift in these times of change? They read this guide, of course!


Cambiamenti di ruolo

Riot era molto esplicito riguardo al loro desiderio di cambiare il ruolo di supporto in grande stile. Questo è comunemente il ruolo meno giocato, un po 'al di sotto del ruolo di Jungler (che è, ovviamente, il mio preferito). Entrambi questi ruoli stanno vedendo alcune novità, ma il supporto è sicuramente il punto in cui i maggiori cambiamenti stanno arrivando. L'obiettivo finale dei cambiamenti è quello di rendere il supporto un ruolo più divertente da svolgere, oltre a portarli lontano dalla mentalità "bag or'wards" che è stata a lungo lo standard del metagame. Riot vuole che i Supports stiano effettivamente comprando gli oggetti interessanti che hanno inventato, così come aiutano il ruolo, come membro di una squadra a basso reddito, a scalare in un modo più interessante e di forte impatto. Quindi cosa sta cambiando esattamente?

Scalabilità del potere di abilità per gli incantesimi di utilità!

Questo è un cambiamento emozionante e tanto atteso per i supporti. In generale, l'acquisto di oggetti Ability Power su Supports è considerato complementare a statistiche più importanti come Cooldown Reduction. L'attenzione è sempre stata rivolta alla possibilità di utilizzare questi incantesimi di utilità più spesso, piuttosto che renderli effettivamente migliori attraverso il danno.


Per aggiustarlo, è stato aggiunto il ridimensionamento dell'Abilità Potere (AP) per gli incantesimi di utilità come gli effetti di controllo della folla e gli scudi. Per dirla semplicemente, alcuni stunetti ora dureranno più a lungo man mano che otterrai più AP, e gli appassionati come il Danno da Attacco (AD) sul potenziamento di Janna saranno aumentati di potenza. Questo effetto collaterale di questo, naturalmente, è che i valori di base degli incantesimi vengono notevolmente ridotti, poiché diventerebbero troppo potenti se potessero essere scalati più in alto con AP. Questo allargherà il pool di articoli di supporto, oltre a convalidare molti degli articoli meno utilizzati per i supporti nel negozio.

Nuovi elementi di supporto!

Molti degli articoli di supporto standard sono stati rinnovati. Il ragionamento principale per questo è aumentare la quantità di oro che i Supports sono in grado di tirare. Tradizionalmente questo è stato con l'uso di oggetti "Oro per 5" che aumentano il guadagno passivo dell'oro, che è stato usato principalmente per prendere un po 'di il morso di dover comprare dozzine di reparti ogni partita. Alla fine, Gold per 5 articoli ha aiutato il Supporto a ottenere alcuni dei loro reparti gratuitamente, e il loro impatto complessivo sul gioco era quasi impercettibile.


Per facilitare questo spostamento, Riot ha aggiunto tre nuovi elementi di base, ciascuno con una versione tier-2 e tier-3. Spellthief's Edge, Ancient Coin e Relic Shield fungeranno da scelte che il Supporto può fare in base a quale stile di gioco desiderano utilizzare con un campione; devono fare questa scelta perché una volta che il supporto ha acquistato uno degli elementi di base, gli altri non sono più disponibili.

  • Spellthief's Edge / Frostfang / Frost Queen's Claim

The Spellthief's Edge prende il posto del Lucky Pick di Kage. La piccola lama blu dà un guadagno d'oro passivo, una piccola quantità di AP, un po 'di mana regen e un passivo unico. Il "tributo" causa un attacco di base contro un campione per dare l'oro al possessore 4, che può subire ogni dieci secondi. Uccidere un seguace rimuove questo passivo per dieci secondi, il che serve a mantenere l'oggetto fuori dall'assicurato. Frostfang aumenta tutte e tre le statistiche base, e cambia l'attacco base oro a 8. La richiesta di Frost Queen prende queste statistiche ancora più in alto, ma lascia l'attacco base oro a 8; tuttavia, ottiene un'abilità attivata chiamata Arctic Embrace, che infligge danno a un campione e rallenta in modo significativo.

  • Moneta Antica / Medaglione del Nomade / Talismano dell'Ascensione

L'antica moneta è il sostituto della pietra filosofale; per le statistiche di base ha un po 'di salute e mana regen, e porta l'esclusivo "Favore" passivo. Il favore dà al possessore 2 monete d'oro ogni volta che muore un seguace, purché non infligga il colpo mortale. Ciò consente al supporto di tirare una piccola quantità d'oro mentre il suo Carry dell'AD è l'ultimo a colpire i minion e l'agricoltura. Il Medaglione del Nomade aumenta la salute e la rigenerazione di mana, dà 2 oro per 10 secondi e raddoppia il bonus passivo di Favore. Il talismano di ascensione aumenta ulteriormente la salute e la rigenerazione di mana, riduce il cooldown del 20% e aggiunge un'abilità attiva. L'attivo dà agli alleati vicini + 40% di velocità di movimento per 3 secondi, che saranno riconosciuti dall'attuale oggetto Shurelya's Reverie, che il Talismano sostituisce.

  • Relic Shield / Emblema del valore / Volto della montagna

Lo Scudo Relico è l'elemento per i supporti dei serbatoi, dando un po 'di salute e un po' di salute. Porta anche un passivo, "Spoils of War", che permette al supporto di eseguire minion sotto i 200hp con i suoi attacchi di base, curando il campione alleato più vicino di una piccola quantità e dando loro l'oro per l'uccisione. Questo si ricarica ogni 30 secondi, per un totale di 2 cariche per due minion rapidi eseguiti e cure. L'Emblema del Valore perde la salute, guadagna un po 'di armatura e cambia il suo passivo per un'Aura unica, il Valore, che dà ai vicini campioni alleati un'ulteriore rigenerazione della salute. The Face of the Mountain è un oggetto pesante, guadagnando il passivo di Spoils of War, dando una buona quantità di salute e aggiungendo il 10% di Cooldown Reduction. Guadagna anche l'abilità attiva Deadly Phalanx, che consuma il 20% della tua salute attuale per proteggere un alleato per 4 secondi. Dopo pochi secondi, l'alleato schermato crea un'esplosione che infligge danni in un'area.

Nuovi meccanismi di visione!

Il primo dei nuovi meccanismi di visione ha a che fare con il funzionamento dei reparti. Il nostro amato Sight Ward sarà cambiato in un "Stealth Ward", tuttavia i suoi meccanismi rimangono gli stessi; il grande cambiamento arriva con Vision Ward. Il reparto rosa non è più nascosto, prende cinque attacchi per distruggere, ed è un po 'più economico. Inoltre, il reparto di visione è permanente e sparirà solo una volta distrutto.

Ciò renderà il Vision Ward un obiettivo considerevole nelle lotte, riducendo la sua capacità di trasformare le corsie in combattimenti di corsia. Il trucco più grande qui, però, è che il posizionamento delle barriere è cambiato radicalmente. Un singolo campione può avere solo tre Stealth Ward e un singolo Ward Vision sul campo contemporaneamente. Questo ha lo scopo di allontanare un po 'i difensori da Supports, e dagli inventari di tutti gli altri membri del team. La seconda nuova visione meccanica è il sistema di gingilli. Ci sono tre gingilli, che riempiranno uno spazio speciale degli oggetti, che sono gratuiti all'inizio e possono essere aggiornati pagando i costi di aggiornamento.

  • Totem guardiano / Totem maggiore / Totem stealth maggiore O Totem visione più grande

Il Warding Totem consente di posizionare un segnalino invisibile sulla mappa, che dura 60 secondi e ha un tempo di recupero di 120 secondi. Questo vale per il limite di 3 rioni, quindi è solo un modo per avere più rioni in meno, ma non ti permetterà di mettere più reparti sul campo. Il Totem Maggiore raddoppia per quanto tempo il reparto furtivo rimane sul campo. Questo è l'unico gingillo con un percorso divergente, che consente di potenziarlo ulteriormente in un reparto invisibile di 180 secondi o in un reparto di visione permanente, ma visibile.

  • Lente mobile / Lente maggiore / Lente di Oracle

L'obiettivo di spazzamento, quando attivato, rivela e disabilita le trappole e i reparti vicini per 4 secondi. Questo è utile per scouting fuori reparti, e può anche essere usato per gestire cose come funghi Teemo e trappole Shaco. La lente maggiore aumenta il raggio e aumenta il tempo di rivelazione / disattivazione a 6 secondi. L'obiettivo di Oracle aggiunge la capacità di rilevare unità invisibili vicine, come Shaco, Teemo, Evelynn e Twitch.

  • Scrying Orb / Greater Orb / Farsight Orb

La Scrying Orb rivela un piccolo cerchio della mappa entro il raggio di 1100 per 1 secondo, che è utile per esplorare i cespugli vicini per trovare le posizioni nemiche. Il Globo Maggiore aumenta la portata a 2000, e la Sfera Farsight può rivelare un'area fino a 2500 unità di distanza.

Questi elementi sono molto più interessanti nella loro funzione rispetto alla maggior parte degli articoli di supporto che abbiamo visto fino ad oggi, e non vedo l'ora di provare il nuovo ruolo di supporto quando passeremo alla Stagione 4. Sono molto emozionato che questo ruolo possa avere un po 'di amore, così come la Jungle vedendo alcuni cambiamenti, e credo che i cambiamenti saranno un enorme miglioramento per il lavoro di squadra e come il gioco. Non vedo l'ora di vederti sulla spaccatura!

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