15 migliori carte progetto Boomsday per Hearthstone Arena

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 14 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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18 DECKS IN ONE CARD - Whizbang - The Boomsday Project
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Con il rilascio del più nuovo pietra del focolare espansione, Il progetto Boomsday, Blizzard ha deciso di migliorare anche l'esperienza dell'Arena. D'ora in poi il numero di carte classe che appaiono nelle bozze sarà aumentato. D'altra parte, il tasso di carte che sono state visualizzate troppo spesso sarà diminuito del 50%.


Gli sviluppatori dicono che questo diversificherà il meta-gioco e renderà i giocatori più abili invece che pura fortuna. Per questo motivo, ora è importante filtrare le migliori carte di classe che possono essere utilizzate in modi davvero abili su Arena.

Segui la nostra guida per le migliori carte Arena da Il progetto Boomsday, Compreso:

  • 6 carte comuni
  • 7 carte rare
  • 2 carte epiche
Il prossimo

Glow-Tron

Questo nuovo Mech è molto simile nel design a Dire Mole, un seguace della classe Hunter che aveva le stesse statistiche per un mana, che è stato abbozzato e giocato in ogni mazzo Hunter Arena. Ma Glow-Tron è strettamente migliore grazie alla parola chiave Magnetic che consente di buffare altri Mech in gioco.

I giocatori dell'Arena cercheranno di giocare questa carta non solo nei mazzi basati su Mech, semplicemente perché, come già detto, la statina è semplicemente troppo buona da sola per un costo così basso.

Nimbus minaccioso

Attualmente, Earthen Might, un incantesimo che potenzia un Elementale e mette un altro Elementale nella tua mano, vede molto giocare su Arena. Nimbus è proprio come Earthen Might ma è attaccato ad un corpo, che a volte è ancora più conveniente nel caso in cui non si abbia un Elemental a bordo.

Può darti un altro Elemental piccolo, ma a volte può darti qualcosa di veramente potente. Raccogli questo quando lo vedi nella bozza, poiché genererà più valore per il tuo mazzo Arena, più copie riuscirai a ottenere.

Venomizer

Velenoso è una delle parole chiave più preziose in pietra del focolare Arena. Ecco perché carte come Emperor Cobra, Giant Wasp e Stoneskin Basilisk vedono giocare in quasi tutti i deck dell'Arena.

Ora combinalo con l'effetto magnetico e ottieni Venomizer. D'ora in poi questo Mech classe Hunter sarà ovunque. E se riesci a combinarlo con un'altra nuova carta, lanciamissili, puoi potenzialmente svuotare la scacchiera ogni turno.

Doubling Imp

Ecco un classico effetto 2-per-1 che può essere ottimizzato per turni ancora più potenti con carte come Soul Infusion e Void Analyst. Inoltre installa comodamente due corpi a bordo per Fungalmancer che lo trasformeranno in due 4/4.

Warlock è già una classe di alto livello in Arena, e con carte come Doubling Imp diventerà solo più forte. Blizzard potrebbe renderlo almeno una carta rara solo per mantenere i numeri di bozza più bassi, ma visto che è comune, vedrai sicuramente più copie in ogni mazzo.

landscaping

I giocatori druidi ottengono anche una carta 2 per 1, ma questa volta sotto forma di incantesimo. Significa che non sarai in grado di buffarlo mentre sei in mano. Tuttavia, funziona ancora bene in combinazione con Fungalmancer.

Questa carta dovrebbe anche essere inclusa automaticamente in tutti i mazzi che si formano attorno a Mulchmuncher, un seguace gigante che costa meno per ogni Treant morto durante un match-up. E a differenza di Doubling Imp, Landscaping ha il diritto di essere una carta comune, dal momento che è solo un incantesimo.

Spring Rocket

I migliori tipi di carte su Arena sono carte reattive. Spring Rocket è un'eccellente carta reattiva, che può occuparsi di un drop iniziale di 3/2 nemici. Inoltre, è un Mech che può essere lucidato il prossimo turno con l'aiuto dell'effetto Magnetico.

È molto simile a Disciple of C'thun, che era molto buono su Arena prima della rotazione, e sembra che Spring Rocket seguirà le stesse orme.

Assemblea Omega

Immagina di non avere carte in mano nelle ultime fasi del match-up e del disegno di Omega Assembly. Se hai dieci cristalli di mana, sarai in grado di aggiungere tre mech alla tua mano.

In breve, Omega Assembly può farti vincere la partita: è così forte questa carta. Naturalmente, tutto dipende dai tipi di Mech che ottieni, ma c'è la possibilità che succeda qualcosa di veramente potente.

E se lo prepari all'inizio del gioco, puoi usarlo in modo flessibile e Scopri uno dei Mech per il tuo prossimo turno.

Astral Rift

Pensa a questa carta come a pescare due servitori per due mana. Grandi cose proprio qui! Di nuovo, l'elemento RNG può darti qualcosa di molto buono o cattivo, ma molto probabilmente il risultato medio è quello che dovresti cercare.

La cosa fantastica di carte come Astral Rift è che possono darti un risultato letale o un guaritore, quando sei a corto di vita. In ogni caso, si adatta perfettamente a qualsiasi mazzo Arena Mage.

Necrium Blade

Lo scenario migliore per Necrium Blade è la combinazione con Carnivorous Cube, ma non succederà troppo spesso nella rarità epica di Arena to Cube. Ciononostante, quest'arma farà bene con qualsiasi altra carta del deathrattle, specialmente Devilsaur Egg e Mechanical Whelp.

Rogue ha anche la capacità di distruggere un'arma se lo desideri semplicemente attivando la tua forza da eroe senza attendere due turni prima di attivare un effetto di abbattimento di un morto necessario. Questo mette Necrium Blade in cima alla lista di tutte le armi Rogue in Arena.

Omega Medic

Le statistiche di base di Omega Medic sono sufficienti per draftare questa carta ogni volta che la vedi. Un corpo 3/4 per tre mana è il classico Tank Spider che era una delle carte più popolari sull'Arena.

L'effetto Omega in cima lo rende una bomba istantanea che può essere giocata come una potente carta di guarigione dopo aver raggiunto dieci cristalli di mana. Altrimenti, basta sbatterlo sulla curva e lasciarlo dominare il resto delle 3 gocce.

Spider Bomb

Ecco un'altra carta che si sinterizza molto bene con Carnivorous Cube. Ma puoi sfruttare il rantolo mortale di questa carta in altri modi. Ad esempio, con l'aiuto di incantesimi come Play Dead e Terrorscale Stalker puoi uccidere più di un seguace nemico.

L'unico inconveniente qui è che non puoi scegliere i bersagli, ma questo probabilmente renderebbe la carta troppo OP. Nella forma attuale è ancora molto buono, e sicuramente vedrà molto gioco in molti mazzi Hunter Arena.

Inventore ridacchiante

Annoy-o-tron, qualcuno? Che ne dici di due Annoy-o-trons? Giggling Inventor sarà sicuramente fastidioso, e probabilmente si rivelerà la migliore carta neutrale per Arena Il progetto Boomsday.

Pensaci: devi colpirlo quattro volte prima di poter fare qualsiasi altra cosa. E quello è disgustoso! C'è una carta sull'Arena che può occuparsene rapidamente - Mossy Horror. Ma è una carta epica, quindi preparati per alcuni fastidiosi incontri con Giggling Inventor.

Tendere Tauren

Veterano pietra del focolare i giocatori conoscono molto bene la carta di nome Cenarius. È un seguace leggendario che ha un effetto simile a Tending Tauren. Ma guarda questo: Tending Tauren è una carta rara che costa tre mana in meno rispetto a Cenarius, rendendo possibile la redazione di più di una copia su Arena.

Questo da solo rende la carta altamente desiderabile durante tutte le prossime bozze di Druid Arena. Proprio come Landscaping si sincronizza bene con Mulchmuncher, oppure puoi semplicemente migliorare il tuo board e vincere.

Omega Defender

Fortunatamente o sfortunatamente, le carte epiche sono estremamente rare pietra del focolare Arena. Quindi se ne ottieni uno, assicurati che sia super forte. E a quanto pare, le epiche carte Omega di Il progetto Boomsday sono i più forti

Anche senza l'effetto Omega, Omega Defender è una carta totalmente giocabile su Arena. Chi non vorrebbe un servitore 2/6 scherno per quattro mana? Ma tutti probabilmente cercheranno di aspettare e giocarci alla curva dieci per quell'enorme power buff di +10 Attack.

Agente Omega

Non sorprende che l'ultima carta nella nostra lista di livelli Arena sia un'altra carta Omega - Omega Agent. È molto simile nel design a Mithril Spellstone, un incantesimo Warrior di 7 mana che evoca tre minion 5/5, che ha avuto un enorme successo su Arena. Ma questo costa cinque mana, il che lo rende molto più attraente.

Omega Agent non è sorprendente in curva, ma sarà estremamente difficile da rimuovere alla curva dieci. Ed è esattamente come lo vuoi giocare!

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