La compatibilità con Xbox One ha un enorme potenziale per cambiare il modo in cui acquistiamo i giochi

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Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
La compatibilità con Xbox One ha un enorme potenziale per cambiare il modo in cui acquistiamo i giochi - Giochi
La compatibilità con Xbox One ha un enorme potenziale per cambiare il modo in cui acquistiamo i giochi - Giochi

Sono passati circa due mesi da quando Microsoft ha annunciato che Xbox One avrebbe supportato la retrocompatibilità per la sua attuale piattaforma gen. I giocatori hanno potuto votare per quali giochi vogliono vedere ottenere supporto per questo, e qui è il più recente conteggio dei primi dieci:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91.289 voti
  2. Red Dead Redemption - 85.996 voti
  3. Skyrim - 81.712 voti
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73,165 voti
  5. Halo: raggiungere - 71.390 voti
  6. Gears of War 3 - 57.212 voti
  7. Fallout 3 - 56.531 voti
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 53.513 voti
  9. Call of Duty Modern Warfare 3 - 47.528 voti
  10. Mass Effect 3 - voti 46.464

Quello che è diventato chiaro negli ultimi mesi è che la retrocompatibilità è una parte importante della strategia di Microsoft per rendere Xbox One una piattaforma di scelta per i giocatori in futuro. È certamente una strategia che risuona con giocatori come me, che ci sono stati per un po 'con una biblioteca piena di giochi che raccolgono polvere da quando è iniziata la nuova generazione.

Sono cresciuto giocando a PS1 e PS2, ed è ovvio che il vecchio hardware, le schede di memoria e i controller si rompono a un certo punto, quindi la retrocompatibilità è una caratteristica che mi sembra un gioco da ragazzi. In caso di successo, questa funzione potrebbe finire per avere enormi ramificazioni.


La retrocompatibilità è una parte importante della strategia di Microsoft per rendere Xbox One una piattaforma di scelta per i giocatori in futuro.

Sembra che Microsoft stia stabilendo una tendenza sui loro preordini digitali che potrebbe causare un effetto a catena sul valore dei vecchi giochi nel mercato digitale. Fallout 4, Solo causa 3 e Rainbow Six: Siege verranno tutti con copie gratuite dei precedenti giochi nei loro rispettivi franchise che saranno retrocompatibili su Xbox One.

Allo stato attuale, Xbox Live, PSN e Steam tendono a vendere la maggior parte dei loro giochi a prezzo pieno per anni dopo la data di rilascio iniziale. Sebbene le vendite digitali riducano considerevolmente questi prezzi, molti di questi giochi sembrano inevitabilmente offerti come gratuiti da Microsoft per il pre-ordine dei rispettivi sequel.

La domanda diventa allora: per quanto tempo i consumatori saranno disposti a pagare per i giochi sulla loro piattaforma di scelta che, a un certo punto, sapranno diventare liberi su un altro?


Questa è una domanda difficile a cui rispondere. Sony e Valve dovranno fare qualcosa al riguardo. PlayStation Now non è affatto decollato e le vendite di Steam, anche se belle, non sono state così facili da usare come in passato (vedi Grand Theft Auto V).

Ciò che può essere detto di sicuro è che le preferenze di gusti e generi variano da giocatore a giocatore, quindi ogni gioco AAA verrà acquistato il primo giorno da qualcuno, da qualche parte nel mondo. Ma inevitabilmente alcune persone saranno curiose di sapere cosa non sanno, o una presentazione killer in una grande conferenza creerà fan in un istante (vedi Fallout 4 all'E3 2015), aumentando notevolmente l'interesse per un particolare franchise. Tuttavia, l'esitazione a investire dollari guadagnati duramente rimarrà sempre un ostacolo.

Offrendo copie gratuite di vecchi giochi con poco valore, sembra una conclusione logica che i consumatori sarebbero più a loro agio lasciando cadere $ 60 su un gioco imminente in un franchising che hanno avuto l'opportunità di mettere le mani su.

Microsoft potrebbe aver appena trovato un modo per scuotere le fondamenta di come acquistiamo i giochi.