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Giochi con licenza cinematograficali odiamo tutti, giusto? Ma in realtà deve essere il consenso generale?
Bene, la maggior parte dei titoli rilasciati che coincidono con i film sono noti per essere fastidiosamente insipidi e ripetitivi fino in fondo.
Questi peccati di gioco sono di solito la colpa di molti singhiozzi del ciclo di produzione, come periodi di sviluppo estremamente piccoli, generale mancanza di entusiasmo da parte del team di gestione e il difficile processo di allungare un'ora e mezza di film in un accompagnamento di 5 ore.
Giochi di film e la loro storia dolorosa
La parte triste è che oltre l'enorme quantità di giochi, il genere del film è rimasto bloccato dalle sue barbare radici di programmazione, rifiutandosi di apportare modifiche e distribuendo consistentemente farsa dopo farsa subito prima che un film venisse pubblicato.
I colpevoli duri di questa categoria includono una serie di bombe famose come E.T e Top Gun, a più recenti turds del 21 ° secolo come Thor e gli angeli di Charlie. Una vergogna da piangere, molti film iconici in cui si appannava quando si trattava di ricreare le loro storie in forma di videogioco a causa del design del gioco akk, del ritmo lento e del gameplay di copia e incolla di giochi più riusciti.
Chi compra questa roba?
Su un argomento ancora più deprimente, i consumatori di questi giochi schifosi di solito provengono da genitori ignari e altri parenti.
Mentre il giocatore medio sa allontanarsi da questi terribili titoli, molti adulti incapaci sono la fonte primaria per finanziare la continuità di questa mediocrità, dato che è un facile fonte di guadagno.
Cosa possiamo fare per cambiare questo?
La risposta è davvero varia, da una migliore preparazione del film vero e proprio al gioco, fino a consegnare alcuni dei progetti a studi rispettati come Rocksteady o Bethesda, è ovvio che molte aree devono essere migliorate.
Alcuni difetti importanti persino dei peggiori film di gioco mostrano uno schema di controllo, una grafica zoppicante e un'esperienza complessiva che sarebbe meglio servire in un teatro invece che in un divano e in una TV.
Semplicemente non mi importa di cosa sta succedendo, della stupida intelligenza artificiale e della meccanica del gameplay, per assicurarci che queste debolezze debbano essere affrontate per creare un gioco basato sul film.
È stato dimostrato che ci possono essere alcuni giochi stellari basati su film, Spiderman 2 suona un campanello a questo proposito. Anche negli anni '90, al culmine di orribili intrecci cinematografici, ci sono stati giochi brillanti che hanno implorato e addirittura rivoluzionato molte delle caratteristiche fondamentali del gameplay che conosciamo e amiamo oggi.
Occhio d'oro sul Nintendo 64, ad esempio, forniva elementi intricati di armi da fuoco e uno stile in cui nessuno sospettava, oltre a innovare il multiplayer su console che stiamo ancora godendo dopo tutti questi anni. Chi può dimenticare Aladdin sulle console a 16 bit? Un titolo che ha portato un'eccitante azione platform, indipendentemente dal sistema in cui l'hai giocato.
Anche di recente, abbiamo avuto Xmen Origins: Wolverine, una raccapricciante stravaganza che in realtà ha SURPASSATO la sua controparte cinematografica. Questo dimostra che con la corretta manipolazione del materiale, potremmo sperimentare alcune vere gemme indipendentemente dal fatto che il film sia o meno un legame.
Con la giusta implementazione, possiamo finalmente accogliere i titoli che accompagnano un film invece di temerlo.