Xbox One Achievements & colon; Tutto ciò che sappiamo finora

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 15 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Novembre 2024
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Xbox One Achievements & colon; Tutto ciò che sappiamo finora - Giochi
Xbox One Achievements & colon; Tutto ciò che sappiamo finora - Giochi

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Quando i risultati sono stati svelati per la prima volta su Xbox 360, hanno barcollato anziché essere scappati fuori dal cancello. Per una generazione di giocatori abituati a premi e sblocchi in-game, il concetto di "distintivi di merito" che non ha avuto alcun effetto tangibile è stato un po 'duro da vendere. L'idea è stata rapida per prendere piede nel terreno fertile delle fantasie dei giocatori, tuttavia, generando una feroce competizione e, al suo apice, alcuni atti molto vergognosi (come giocare ad Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth o alcuni dei peggiori cravatta del film -in drek dell'ultima generazione). Mentre il fervore attorno ai risultati potrebbe essersi attenuato, ci sono ancora molti giocatori ansiosi di dettagli su come la nuova console gestirà i risultati e il nostro prezioso e duramente guadagnato Gamerscore. Ecco cosa sappiamo finora.


Cross-game, cross-generazionale

Microsoft ha confermato che sia Gamertags che Gamerscore passeranno da Xbox 360 e che i nostri profili saranno in grado di coprire entrambe le console. Gli obiettivi stessi saranno in grado di collegare piattaforme e giochi, con la possibilità di nuovi traguardi basati sui nostri 360 traguardi. Ciò significa che i creatori di giochi potrebbero premiare i giocatori, ad esempio, finendo ogni partita in una trilogia iniziata nel 360 ma che si conclude su Xbox One. Permette anche ai progettisti di costruire "piramidi" di realizzazioni: immagina un successo bestiario per sconfiggere ogni mostro boss in una franchigia, o un risultato di evoluzione per sconfiggere una creatura nemica in ognuna delle diverse forme che impiega in più giochi.

La potenza della nuvola

Gli sviluppatori saranno anche in grado di spingere dinamicamente nuovi risultati alla console attraverso il cloud, aggiungendoli al volo per catturare lo spirito del tempo nel loro gioco. L'esempio fornito da Microsoft al pannello dell'architettura di Xbox One è stato se gli sviluppatori di Skyrim fossero stati in grado di aggiungere nuovi traguardi basati sul onnipresente meme "freccia al ginocchio" che germogliò dal loro gioco.


I risultati basati sul cloud consentiranno inoltre agli sviluppatori di puntare verso contenuti o funzionalità nascoste che ritengono che i giocatori potrebbero mancare e supporteranno la creazione di sfide su scala più piccola o limitate nel tempo. Gli sviluppatori potrebbero sfidare i giocatori a ottenere un certo numero di uccisioni in una settimana o partecipare a un determinato numero di partite classificate e ricompensarle di conseguenza. Le sfide offrono agli sviluppatori l'opportunità di modellare il modo in cui il loro gioco viene riprodotto dopo il rilascio o per premiare i giocatori dedicati.

Momenti magici

Il rinnovato sistema di realizzazione sfrutterà anche la capacità di Xbox One di acquisire video di "momenti magici", in particolare punti critici o eccitanti in giochi che possono essere automaticamente registrati dal gioco o registrati manualmente dai giocatori in qualsiasi momento. È facile immaginare un sistema in cui acquisire risultati specifici e di alta azione (come colpire un enorme salto in un gioco di guida o raggiungere un'epica serie di uccisioni in uno sparatutto) attiverà automaticamente la console per salvare i video dal buffer sul disco rigido.


Continua a guardare

Sembra che il sistema di conseguimento possa comprendere più di un semplice gioco, comunque. Un recente articolo di gamesindustry.biz riporta la possibilità che Microsoft possa trarre profitto dai risultati ottenuti per guardare la TV o contenuti video specifici. Secondo una domanda di brevetto presentata dalla società, Microsoft spera di indirizzare gli utenti verso contenuti specifici o pubblicità incentivando la visione con risultati, denaro virtuale all'interno di un gioco o premi avatar. L'applicazione menziona anche che Kinect potrebbe essere integrato in questo sistema e rilevare i giocatori che fanno cose specifiche (o semplicemente essere fisicamente presenti) mentre il contenuto viene riprodotto sulla console.