X Never & comma; Mai segna il punto

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 18 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
X Never & comma; Mai segna il punto - Giochi
X Never & comma; Mai segna il punto - Giochi

Mae Govannen, mellonin!


Ogni tanto a lungo, mi imbatto in qualcosa di interessante senza cercarlo; ma i tempi in cui qualcuno mi ha fatto un regalo che apprezzo sono ancora meno. Non dirò di aver trovato una gemma assoluta di un gioco, né ti dirò che sperimenterai qualcosa di meravigliosamente nuovo con questo gioco successivo. Se sei abbastanza grande da ricordare i vecchi metodi dei platform a 8 bit, però, potresti provare più di un po 'di nostalgia se decidessi di dare a questo un vortice.

Treasure Adventure Game era del tutto sconosciuto per me prima che trovassi il vero mithril il mio è GOG.com (Good Old Games). Una volta che mi sono registrato per un account, sono stato dotato di diversi giochi che non avevo mai giocato, nessuno dei quali mi ha davvero affascinato (ma non mi aspettavo nulla di più dai giochi che sono stati dati via). Decisi di caricarli uno per uno, ma l'unico che teneva il mio interesse (anzi, non sforzarmi eccessivamente della mia pazienza) era Treasure Adventure Game di Robit Studios.


Tesoro? Avventura?! Gioco?! Sushi?!?! ... oh, no sushi? Bene, 3/4 non è male.

Ti darò un tradizionale "spoiler alert" prima di dissipare la misteriosa nuvola che avvolge lo scopo del gioco: ti imbarchi in un'avventura ... per recuperare Tesoro. Ti darò un momento per riprenderti, perché sono sicuro che ho appena fatto esplodere la tua mente. Sono qui per illuminare.

Buono da portare avanti? Brillante.

Treasure Adventure Game è un bizzarro platform con controlli di feeling classico (completo di frustrante mancanza) di controllo), esplorazione avvincente e un lato oscuro (not il Lato oscuro; non andare in cerca delle tue spade laser o altro). Tu reciti la parte di un giovane ragazzo con un braccio solo che si sveglia da uno strano sogno nella casa della nonna adottata. Ti dice che ha una sorpresa per te - un regalo per intrattenerti e aprire un mondo di possibilità. Quando esci da casa, non vorrai tornare fino a quando non avrai raggiunto il 100% di completamento.


Oooh filtro seppia ... Se quello ti fa sentire pari Di Più nostalgico, sei rimasto incredibilmente esperto di tecnologia, amico mio.

Il gioco racchiude una manciata di tecniche di platforming sperimentate e vere. Gli oggetti che raccoglii generalmente ti permettono di difenderti meglio, esplorare il mondo del gioco in modo più approfondito (non credo che saresti scioccato nell'apprendere della presenza di stivali da salto nel gioco? Samus no.), O vivere più a lungo (via ... spero che tu sia seduto, Zelda fan ... cuori). L'implementazione di questi non è la cosa più creativa che abbia mai visto, ma il focus del gioco è più l'esplorazione di un mondo (leggermente piccolo) con ambienti e abitanti molto vari.

Non sto dicendo che il gioco non abbia un design accurato o una meccanica innovativa; al contrario, la bottiglia magica usata per intrappolare e rilasciare gli elementi per il tuo sacrificio di rompicapi da mostro, era nuova per me. Sentirai di aver compiuto qualcosa una volta che sei volato verso l'apice di un villaggio annidato tra le cime degli alberi della giungla, tuffato nel fondo del mare e attraversato realtà alternative.

Sfortunatamente, come nel caso di tutti i giochi, ci sono alcuni difetti evidenti ETICHETTA. Mi sono imbattuto in alcuni blocchi molto duraturi che hanno reso gli ultimi 10-15 minuti di tempo di riproduzione nulli, in quanto richiedevano un riavvio. I controlli sono occasionali a volte, e decisamente non rispondono agli altri - a volte il tuo personaggio si rifiuta di dondolare il suo braccio a catena o uncino, o di essere bloccato con la bottiglia magica perennemente equipaggiata.

C'è anche una scelta di design TERRIBILE durante l'ultimo boss fight, in cui ci sono ambienti e sprite da altri giochi spacciati nel mix. Non avrei avuto problemi se ci fossero state piccole cose buttate qua e là mentre il gioco progrediva. Dopo tutto, il gioco è stato progettato per essere, come dice il lead designer, "una lettera d'amore" per tutti i giochi in cui è cresciuto giocando. Ma l'intero gioco dall'inizio alla fine (quasi) paga un omaggio così brillantemente sottile ai fantastici platform degli anni passati, e poi urla con disinvoltura: "Vedete cosa abbiamo fatto lì?!?!" alla fine. Mi ha lasciato l'amaro in bocca, come un'insalata deliziosa con il più piccolo scarafaggio in fondo - anche se è un vaudevilliano che batte le danze e porta un cappello a cilindro, ha ancora sei gambe e un esoscheletro, e non ha Appartengo esattamente nella mia rucola.

Tutto sommato, posso raccomandare che, gratuitamente, dai uno sguardo a questo. Non ci vorrà più di un paio d'ore per raggiungere il 100% di completamento, e saranno due ore divertenti e intriganti che sarai felice di aver passato. C'è anche un colpo di scena alla fine che ti porterà da confuso a rabbioso a cuore caldo in pochi minuti.

Tutto il meglio, cari lettori. Namárië.

Mithrandir

Il nostro voto 6 Pensieri su un platform a 8 bit gocciolante di nostalgia e intrighi stravaganti.