Contenuto
- 10. Supporto Oculus Rift
- 9. L'industria mineraria
- 8. Aggiornamenti contenuti settimanali / bisettimanali
- 7. L'economia
- 6. Quattro generi di gioco in uno
- 5. Le navi
- 4. Squadrone 42
- 3. CryEngine
- 2. La modalità FPS
"Più che una simulazione di combattimento spaziale, più di uno sparatutto in prima persona e più di un MMO: Star Citizen è l'universo in prima persona che permetterà un gameplay illimitato."
Una dichiarazione piuttosto audace da Star Citizen il creatore Chris Roberts, ma, date alcune statistiche del gioco, è difficile discutere contro questa affermazione. Non solo questa simulazione spaziale ha guadagnato più denaro di qualsiasi altro gioco finanziato dal crowdfunding, ma è anche il progetto crowdfunding più riuscito di qualsiasi tipo: Star Citizen ha ora raccolto quasi $ 75 milioni, battendo il suo concorrente più vicino - una piattaforma di pubblicazione sul web - di $ 56 milioni. Si stima che al momento del rilascio del gioco il totale raccolto sarà più vicino a $ 100 milioni. Questo è un budget abbastanza grande per un film, non importa un videogioco.
Roberts ha abbastanza pedigree quando si tratta di sim di combattimento spaziale: la serie di Wing Commander, Privateer, Freelancer, ci sono pochi nomi conosciuti come i suoi quando si tratta di generi di gioco specifici. Egli dichiara Star Citizen sarà il culmine del lavoro della sua vita, un universo persistente ma in continua evoluzione in cui i giocatori hanno la libertà di ritagliarsi qualunque strada vogliano seguire.
Star Citizen si sta configurando per essere molto più di un MMO nello spazio; punta a un livello di ambizione mai visto prima nei giochi. Se mantiene le sue promesse, diventerà di questa generazione World of Warcraft; un colosso la cui popolarità dura da oltre un decennio.
Da quello che sappiamo finora, ecco dieci motivi per cui Star Citizen ti farà esplodere.
Il prossimo10. Supporto Oculus Rift
Esistono due generi che funzionano perfettamente con Oculus Rift: sparatutto in prima persona e simulazioni spaziali. Vedendo come Star Citizen è essenzialmente un mix di entrambi (oltre ad avere un'opzione di terza persona), qualsiasi fortunato possessore del dispositivo di realtà virtuale lo troverà l'accompagnamento perfetto per il gioco.
L'uso dell'oculo mentre vola in un combattimento aereo permetterà a tutti i fan di Star Wars di vivere la loro astronave pilotando la fantasia. Non dovrai più controllare freneticamente un radar e cercare di capire da dove proviene il fuoco in arrivo, ora puoi semplicemente girare la testa e guardare fuori dalle finestre, proprio come farebbe Vader.
Anche l'utilizzo della spaccatura nelle sezioni che si svolgono all'esterno del cockpit avrà i suoi vantaggi. Non solo renderà l'elemento sparatutto in prima persona un'esperienza più coinvolgente, ma anche compiti banali come camminare intorno alla gruccia e prendere oggetti dal tuo armadietto avranno quella sensazione 'Sono davvero lì'.
9. L'industria mineraria
L'estrazione mineraria è spesso il pane e il burro della simulazione spaziale; un modo affidabile e (solitamente) sicuro per fare soldi, ma può spesso essere un po 'noioso. Industria mineraria Star Citizen rompe questo stampo. Non si tratta più di trovare un asteroide e di tenere premuto un pulsante fino a quando tutti i suoi elementi sono stati estratti, l'occupazione ora implica un certo grado di abilità e destrezza.
Ci sono anche i fattori di rischio / rendimento che entrano in gioco: i minerali più preziosi si trovano più in profondità all'interno degli asteroidi, che è dove si trovano i gas volatili. Significa che se vuoi le cose buone, rischierai di far saltare in aria la tua nave. E se dovessi riuscire a lasciare un'area con una stiva carica piena di bottino, potresti trovarti l'obiettivo di qualcuno che cerca di guadagnare un soldo veloce.
C'è anche l'effetto che l'estrazione ha sull'economia in generale: ci sono pro e contro per diventare freelance o lavorare per un agente, c'è un'opzione per usare i broker per trovare i migliori siti minerari (puoi anche diventare un broker tu stesso), e lì sono un numero enorme di ruoli specialistici forniti dall'occupazione.
Non solo qualcosa aggiunto come ripensamento per il gioco, estraendo Star Citizen è un percorso di carriera genuino, interessante e redditizio.
8. Aggiornamenti contenuti settimanali / bisettimanali
Mentre la maggior parte degli MMO si limita ad aggiungere nuovi contenuti alcune volte all'anno, Star Citizen è promettente che i suoi aggiornamenti appariranno settimanalmente o bisettimanale. Ciò non includerà solo nuovi dati, navi, storie e campagne, ma anche nuovi contenuti basati sulle azioni dei giocatori del gioco.
Immagina queste nuove trame che appaiono in continuazione, nuove istanze che si verificano ogni due settimane o anche una nuova campagna che è stata in parte il risultato delle tue stesse azioni. Spesso il problema con gli MMO è che non ti sembra che importi; sei solo un piccolo, insignificante ingranaggio in una macchina enorme. Star Citizen promette di cambiarlo. Gli aggiornamenti regolari mostreranno che anche un solo giocatore può avere un effetto su questo universo.
Star Citizen è libero di giocare, sarà richiesto solo il gioco base; il che significa che le microtransazioni giocheranno un ruolo importante nel finanziamento di questi aggiornamenti costanti. Anche se vale la pena sottolineare che qualsiasi cosa nel gioco che può essere comprata con denaro reale può essere acquisita anche attraverso il gameplay.
7. L'economia
Non solo un caso del prezzo delle merci che fluttua per volere dei programmatori, l'economia in Star Citizen è direttamente influenzato dagli stessi giocatori. Le azioni di un giocatore possono avere un effetto a catena che provoca cambiamenti nell'economia nel suo complesso, a volte costringendo i progettisti a reagire a questo cambiamento negli aggiornamenti del gioco.
In alcuni MMO, l'economia è solo una questione di primaria importanza per quei giocatori che preferiscono guadagnare con l'acquisto e la vendita; nel Star Citizen, ha un effetto su tutti i giocatori. Avere un arsenale di missili massicciamente distruttivi sulla tua nave può farti diventare un cattivo, ma se i minerali dovessero far asciugare quei missili o le navi che trasportano i missili dalle fabbriche essere attaccati da altri giocatori, potresti trovare il prezzo di queste armi improvvisamente schizzano alle stelle. Cosa puoi fare riguardo a questa situazione? Potresti sempre estrarre alcuni dei minerali necessari a te stesso o intraprendere una missione per proteggere i trasportatori della fabbrica di armi.
Non solo vieni pagato per questi compiti, ma anche il prezzo di questi beni che portano la morte diminuirà.
6. Quattro generi di gioco in uno
Star Citizen può essere considerato come se avesse quattro diversi sistemi che funzionano all'interno di un gioco: un MMO, un gioco per giocatore singolo, una simulazione di combattimento spaziale e uno sparatutto in prima persona, tutti collegati tra loro tramite il modulo sociale 'Planetside'. Questo è qualcosa che non è mai stato fatto prima e mostra il motivo per cui saranno necessari 100 milioni di dollari per soddisfare l'ambizione di Roberts.
Nessuno di questi elementi separati è ancora completato al 100%, ma quello che abbiamo visto finora sembra incredibile. Con ci sono quattro parti differenti a Star Citizen, è probabile che tutti avranno il loro preferito personale. Forse alcune persone lo compreranno principalmente per le campagne per giocatore singolo, forse altri saranno più interessati al lato multiplayer delle cose, ma avere così tanta scelta vorrà dire che tutti avranno qualcosa dal gioco.
5. Le navi
Con Star Citizen Essendo un gioco ambientato nello spazio, è piuttosto importante che le navi siano una caratteristica di spicco. Allo stesso modo un gioco di guida sarebbe una delusione se tutte le sue macchine fossero un po 'schifose.
Al momento ci sono oltre 50 navi disponibili, con altre ancora prima dell'uscita del gioco. Queste vanno dai tuoi soliti combattenti e bombardieri, fino alle enormi navi capitali che vengono fornite con un numero minimo raccomandato di membri dell'equipaggio per poter funzionare in modo efficace.
Oltre a sembrare sbalorditivo, è stato recentemente annunciato un nuovo danno
il modello era stato aggiunto al gioco. Ciò consente alle navi di reagire in modo diverso a seconda del tipo di danno da impatto che subiscono.Mentre tutte le navi alla fine saranno disponibili per l'acquisto con valuta in-game, al momento possono essere pre-ordinate con uno dei pacchetti del gioco. Questi vanno dal "gioco più la nave di partenza" standard a $ 48, fino all'opzione che ti dà praticamente ogni nave nel gioco; il suo prezzo? $ 18.000.
Ci sono anche polizze assicurative a disposizione dei giocatori, nel senso che se la tua nave e il tuo carico vengono distrutti o rubati, tutto quel duro lavoro / denaro reale non è completamente perso. Le polizze hanno premi che devono essere pagati regolarmente e vengono forniti con livelli diversi di copertura. Il duro lavoro dell'assicurazione, reso emozionante basandolo nello spazio.
4. Squadrone 42
Ci sono alcune persone che non sono interessate a un MMO nello spazio, preferendo invece giocare a una versione moderna dei giochi di simulazione spaziale di cui Roberts è famosa. Mentre ci saranno altri che vogliono affinare le loro abilità e abituarsi ai meccanismi del gioco prima di partire in un universo pieno di altri giocatori. Per questi individui c'è Squadron 42, l'elemento della campagna per giocatore singolo di Star Citizen.
Squadron 42 è stato descritto come una campagna guidata dalla storia simile all'originale Wing Commander serie (anche se Mark Hamill ei Kilrathi non dovrebbero fare un'apparizione). Sebbene diversamente dai precedenti giochi di Roberts, Squadron 42 incorporerà anche l'elemento in prima persona Star Citizen'S gioco principale; circa il 35% di Squadron 42 si dice che sia giocato come un FPS.
Chiunque scelga di giocare a Squadron 42 per primo troverà determinati risultati ottenuti in questa modalità single-player che possono essere portati nella parte multiplayer del gioco. Squadron 42 è previsto per essere rilasciato in cinque capitoli separati, ognuno contenente dieci missioni.
3. CryEngine
Star Citizen funzionerà sulla quarta generazione di CryEngine. Questo motore di gioco incredibilmente potente è stato utilizzato in altri giochi visivamente sorprendenti come RYSE: Son Of Rome, e viene utilizzato a pieno effetto qui.
Il gioco sembra sbalorditivo, anche con impostazioni grafiche basse. Anche se per i giocatori abbastanza fortunati da possedere una bestia di un rig, sarà disponibile l'opzione per vedere l'universo reso in una bellissima risoluzione 4K. Roberts si aspetta persino Star Citizen diventare il prossimo gioco di riferimento per le nuove GPU.
Star Citizen è stato ottimizzato per funzionare su una vasta gamma di PC, quindi non lo fai avere per aggiornare il tuo hardware per giocare. Anche se dovessi scegliere di investire in alcuni nuovi componenti per PC, il gioco sfrutta appieno la tecnologia moderna come le CPU multi-core e la tecnologia di mantello AMD.
2. La modalità FPS
È una mossa coraggiosa nel tentativo di mescolare due generi molto diversi in un gioco, ma Chris Roberts ha il tempo, l'esperienza, il team e, soprattutto, l'enorme budget per rendere l'elemento FPS di Star Citizen sentirsi più di qualcosa su cui è appena stato applicato.
Il lato FPS delle cose entra in gioco in diversi momenti del gioco. Una delle prospettive più eccitanti è quando la tua nave viene invasa e tu e il tuo equipaggio dovete combattere i pirati spaziali indesiderati in modalità in prima persona. Roberts ha persino parlato dei pericoli di far camminare il tuo personaggio in alcune delle zone più sgradevoli dei pianeti: prendi una scorciatoia in un vicolo con una tasca piena di crediti e potresti trovarti a combattere contro un gruppo di rapinatori.
Poi c'è l'elemento gravità zero, qualcosa che è notoriamente difficile da ottenere nei giochi FPS, ma sembra che sia Star Citizen l'ha inchiodato Roberts è così fiducioso in questo aspetto zero-g che ci sarà un intero gioco di sport in-universo basato su di esso. L'Astro Arena avrà campionati e competizioni per i suoi giocatori, il che significa che chiunque non abbia voglia di farsi un nome come un mercante spaziale tipo Han Solo può scegliere di diventare una superstar dello sport, o forse anche di entrambi.
1. La simulazione spaziale
Sopra ogni altra cosa, Star Citizen è un simulatore spaziale; quindi se questa parte del gioco non fosse la migliore che il genere abbia mai visto, allora sarebbe faticoso. Fortunatamente, si sta rivelando la più bella, la più realistica e la più immersiva simulazione spaziale mai realizzata.
Con la potenza dei moderni PC di oggi, Roberts è finalmente riuscito a creare il gioco che ha sempre desiderato. In realtà ti senti come se fossi nel profondo dello spazio, piuttosto che semplicemente giocando a un videogioco e ottenendo quel sentimento leggermente disconnesso. Aggiungi a questo il numero di navi disponibili, il fantastico motore fisico / di danni e, naturalmente, la bellezza pura dell'universo, e hai il gioco che chiunque abbia giocato Wing Commander tutti quegli anni fa sempre desiderato.
Non è solo la strada Star Citizen sembra e la sua libertà di fare o andare dove vuoi, ma è la promessa di poter sperimentare il risultato del sogno di un uomo per creare un universo veramente aperto, dove tutto è davvero possibile. Diventa il più grande pilota, il pirata più mortale, costruisci la tua compagnia mineraria, diventa un campione di navi da corsa, un esploratore, un contrabbandiere, una stella dello sport, fai il tuo nome in questo universo come preferisci.
Anche se la versione completa, completa di Star Citizen è improbabile che venga rilasciato fino al 2016, quasi ogni settimana porta nuovi aggiornamenti e notizie sul gioco.
Dato che questo articolo è stato scritto, è stato rivelato che il client della versione finale sarà probabilmente di circa 100 GB! Abbastanza insolito per un normale gioco, ma poi Star Citizen non sarà un normale gioco, non sarà nemmeno un normale MMO. Questo è qualcosa che sarà davvero unico, il che non è mai stato visto prima.
$ 100 milioni di dollari, ambizione incommensurabile e un'incredibile immaginazione vedrà Star Citizen diventare l'apice del gioco, una possibilità per i giocatori di diventare qualcuno che conta davvero in un grande universo, un gioco che ha qualcosa per tutti, e la prova che alcuni sogni valgono la caccia, non importa quanto possano sembrare irraggiungibili.