Nuovo sistema di inversione WWE 2K16 dettagliato

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 20 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
WWE 2K15 - Pinning System, Catch Finishers, Stamina Meter, Multiple Animations Per Move & More!
Video: WWE 2K15 - Pinning System, Catch Finishers, Stamina Meter, Multiple Animations Per Move & More!

WWE 2K16 mira a revisionare il sistema di inversione in questa puntata di anni. Il sistema di inversione è sempre stato motivo di frustrazione per i fan, perché possono rendere praticamente impossibile vincere una partita. Siamo stati tutti lì; giocando contro un amico, provi una mossa di presa, la rovesciano e inizia implacabilmente a spammarti con calci e corde. È estremamente fastidioso. Fortunatamente, Yukes e Visual Concepts sembrano impostati per risolvere questo problema aggiungendo molta profondità.


Il più grande cambiamento nel sistema di inversione è che ora è una merce. I wrestler tecnicamente competenti, cioè Seth Rollins, Daniel Bryan, Cesaro, avranno uno stock di cinque inversioni, mentre le tue Superstar meno tecniche, vale a dire Big Show, Roman Reigns, Ultimate Warrior, avranno solo tre o quattro. Quindi puoi solo annullare la quantità di volte X, tuttavia si rigenerano nel tempo. Le inversioni non sono più qualcosa che si verificherà ogni pochi secondi, devono essere gestite con attenzione. Ciò significa che le partite non hanno lo stesso flusso e riflusso che hanno avuto per anni, sei costretto a lottare in modo più intelligente.

Questo modo più intelligente di gestire le inversioni significa che il ritmo della partita è rallentato e scorre come una vera partita. Quando guardi la WWE non vedi l'inversione dopo l'inversione, e questo aiuta in questo.


Un'altra grande aggiunta è quella delle inversioni "maggiori". Quando il tuo avversario punta a colpire una mossa, otterrai una finestra di inversione in cui puoi effettuare un'inversione normale e utilizzare uno dei tuoi titoli. Tuttavia, se aspetti, avrai un'altra possibilità di invertire, anche se molto più difficile da colpire, che userà due delle tue azioni ma influenzerà in modo significativo lo slancio della partita e ti darà il sopravvento.


Questo influenza davvero il modo in cui giochi. Come accennato in precedenza, dovrai fare un po 'di gestione delle risorse e tenere sempre d'occhio il tuo stock di inversione, così come i tuoi nemici. Ad esempio, potresti voler continuare a usare la tua finitrice finché il tuo nemico non ne ha più. WWE 2K16 ti sta facendo pensare a come suoni, qualcosa che nessuna entrata precedente ha davvero realizzato.

2K16 ti fa anche gestire la tua resistenza, così come l'entrata degli ultimi anni. La resistenza sarebbe deplenish mentre tentate le grandi mosse e correte intorno all'anello. Quest'anno comunque puoi usare le prese di lavoro per recuperare la tua resistenza, mentre esaurisci i tuoi nemici. I fan del wrestling sapranno che tali prese si verificano nelle partite della vita reale per dare una pausa a entrambe le Superstar e lasciare che la folla si stabilisca, quindi è un altro passo nella giusta direzione 2K16 usa queste prese in modo intelligente. La gestione della resistenza migliora ulteriormente la stimolazione e la narrazione.


Il meccanico di presentazione degli ultimi anni era tecnicamente un nuovo sistema per la serie, ma quest'anno introduce un'altra nuova versione. Beh, non è esattamente nuovo, è lo stesso sistema del grappling dell'anno scorso. La stessa icona circolare, fai girare il tuo analogico e trova il punto giusto e batti il ​​tuo avversario che sta facendo la stessa cosa. È un sistema decente per le submission ma era troppo ripetitivo per il grappling. Significa che le sottomissioni sono una lotta letterale tra te e il tuo avversario, molto più simile alla vita reale. Significa anche che puoi potenzialmente inviare qualcuno in qualsiasi momento della partita, mentre era limitato al danno degli arti nei giochi precedenti.

Tutto sommato i nuovi sistemi significano meno schiacciamenti dei pulsanti e un gameplay più ponderato. A volte prendi qualche colpo e suplex per invertire un F-5 in seguito. Rende un gameplay molto più realistico ed emozionante che dovrebbe rendere le partite meno ripetitive e formali.

Un problema costante con i giochi WWE è il fatto che in realtà non giocano come partite vere. Giochi un gioco Fifa e si sente e sembra una vera partita di calcio, lo stesso si può dire NHL, Impazzire, Lo spettacoloe altre serie 2K, NBA. Purtroppo non si può dire lo stesso per il wrestling. La grafica delle stelle non è certamente in discussione, tuttavia la folla sembra orribile e si comporta in modi molto innaturali. Anche il commento non scorre come fa in un episodio di RAW, si sente sempre sconnesso e non connesso all'azione sul ring. Questi non sono gli unici problemi con i giochi, ma 2K si stanno concentrando sull'azione in-ring e cercano di perfezionarlo.

Puoi controllare 4 nuovi video del gioco, così come i link ai turni settimanali, qui. Il nuovo sistema di inversione è molto lungo per pareggiare e rallentare il ritmo delle partite, così come farle scorrere più come vedresti in TV o sulla rete WWE ...... per soli $ 9,99!