Obiettivi e trofei & due punti; Qual è il punto e la ricerca;

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 8 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
Anonim
Obiettivi e trofei & due punti; Qual è il punto e la ricerca; - Giochi
Obiettivi e trofei & due punti; Qual è il punto e la ricerca; - Giochi

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La mia opinione su come i Sistemi Achievement e Trophy hanno influenzato il modo in cui i giochi sono giocati (Console di ultima generazione).


A cosa servono?

Fare in modo che il giocatore esplori completamente ciò che il gioco può fare e dia una sfida. Beh, mi piace pensarlo comunque.

Mi piace pensare che gli sviluppatori inseriscano traguardi / trofei nel gioco per far sì che il giocatore esplori parti del gioco che potrebbero mancare o che non gli interessano veramente. Certo, ottieni risultati per il completamento di singole missioni o di un gruppo di livelli, ma sono risultati come in Assassin's Creed II 'Spendi 5000 fiorini sulle cortigiane. " e 'Pickpocket 1000 fiorini'. Sono successi / trofei del genere che incoraggiano il giocatore a fare cose in gioco che normalmente non farebbero, ma aggiungerebbero all'esperienza del gioco se lo fossero.

Qualcos'altro che mi piace vedere dai risultati / trofei sono le sfide che lo sviluppatore offre al giocatore. Potrebbe non essere qualcosa che potrebbe influenzare il gioco se dovessero completare questa sfida, ma il giocatore otterrebbe il risultato / trofeo da esso, insieme al relativo premio e quando si tratta di sfide e trofei, ti viene subito in mente .


Call of Duty 4: Modern Warfare:

  • Mile High Club - Sky dive to safety in Veteran difficulty (20gs (nessun trofeo equivalente)

Fondamentalmente, completa la missione bonus post-story nella difficoltà più difficile, e per chiunque abbia provato e ottenuto ... Ti saluto. Sono sfide come questa che possono dare al giocatore la soddisfazione di portare a termine questo compito, e questo ci porta al punto successivo.

Quali sono i premi?

Bene, come affermato sopra:

  • Xbox 360 - Gamerscore
  • PlayStation 3 - Trofeo e 'Esperienza'

Non sembra molto lo fa? Beh, non lo è, davvero. Alcuni giochi possono avere questi successi / trofei integrati nel gioco che danno contenuti aggiuntivi quando completati, come ad esempio Diablo 3. Anche ancora, Mile High Club ... In difficoltà Veterano ... Solo per 20 gamerscore ... Sicuramente non ne vale la pena; ma aspetta, anche se potresti ottenere il risultato e 20 giocatori aggiunti al tuo totale, ottieni qualcos'altro.


Soddisfazione!

Che sensazione è quando sei ricompensato per aver completato una simile sfida. Se non ci fosse un risultato legato a questa sfida, non vedrei il punto nel provarlo. Cavolo, non credo che ci proverei nemmeno io, ma con il tema del Mile High Club ...

Può renderti frustrato, abbastanza arrabbiato da lanciare un controller o due, ma quando ottieni quella schermata di vittoria e il raggiungimento del pop, come sopra, la fretta che ottieni è incredibile. Hai completato il compito, e sei stato ricompensato per questo, e ottieni qualcosa da mostrare per questo, piuttosto che vedere solo la schermata della vittoria; anche se ciò può dare lo stesso livello di soddisfazione, ma quando si torna indietro attraverso trofei / trofei e si vede che si è sbloccato quel particolare risultato / trofeo, può innescare il ricordo di esso scoppiettante e rivivere quella soddisfazione che provavi quando lo hai realizzato .

Ha cambiato il modo in cui giochiamo?

Sì, No ... Non c'è una risposta giusta.

Parlando come qualcuno che gode della soddisfazione di conseguire risultati, hanno cambiato il modo in cui mi occupo di giochi. Prima di iniziare a giocare un gioco per la prima volta, guardo la lista dei risultati e poi gioco.

Poi se, ad un certo punto, ricordo i dettagli di un risultato e ora sono a un punto in cui potrei ottenere quel risultato, ci proverò, ma solo se ricordo cosa deve fare. Oltre a questo, la mia prima esperienza di gioco consiste nel completare il gioco con il materiale non di storia se ne ho voglia.

Se il gioco ha un elemento di roaming gratuito, ad esempio Fantasia finale o Fallout 3, Tornerò attraverso il mondo di gioco e 'asciugare sui risultati per ottenere ciò che posso Se il gioco è orientato alla missione, come Campo di battaglia o Call of Duty, Vorrei selezionare la missione e fare i risultati specifici della missione o mirare a ottenere risultati che sarebbero più facili ottenuti in un livello diverso dall'altro. A seguito di questo, guardo alle guide di successo su YouTube o altri siti web come:

  • xbox360achievements.org
  • ps3tropies.org
  • trueachievements.com

Questi siti Web forniscono guide fornite dagli utenti su come ottenere risultati specifici. Normalmente contengono anche una procedura dettagliata, che fornirà brevi dettagli privi di spoiler sulla progressione della storia con le pertinenti guide di realizzazione che separano la procedura dettagliata della storia. Quando avrò un gioco "100% ed", se ne andrà e non lo riprodurrò più, a meno che non voglia giocare su multiplayer o con la versione DLC.

Prima dell'introduzione di obiettivi / trofei, giocavo semplicemente per il divertimento che dovrebbe venire con qualsiasi gioco. Lo gioco ancora per il divertimento, ma ora ho un atteggiamento più centrato sui risultati, che può essere fastidioso e toglie il divertimento, ma aggiunge sensazioni di soddisfazione e sapere che c'è qualcosa lì per dimostrarlo.

Dall'altra parte, ho amici a cui non interessano i risultati / trofei e giocano come vogliono. Non farebbero di tutto per completare un'attività non legata alla storia solo per un risultato / trofeo come vorrei. Se guadagnano il risultato, è solo una "felice coincidenza" come dicono, o sono legate alla storia e non possono essere perse.

È così che ho iniziato quando ho iniziato a giocare su Xbox 360, ma quando ho iniziato a guadagnare sempre più successi e vedendo crescere il mio gamerscore, ho iniziato a provare il brivido e la soddisfazione sempre di più. È stato quando ho completato il mio primo gioco a 1.000 gamerscore e una strana sensazione mi ha colpito. Era proprio comeHo completato questo gioco. Fatto tutto ciò che lo sviluppatore voleva che facessi. Ora cosa?"È stato allora che, quando ho esaminato la mia lista di successi, ho visto 1000/1000 e 50/50 che ho avuto quell'emozione di soddisfazione. A proposito, quel gioco era Assassin's Creed II.

Il mio elenco ora comprende 15 titoli Xbox 360 e continua a crescere. Il mio gamerscore si trova a poco più di 80.000 e, ancora una volta, continua a salire. Anche con l'uscita di Xbox One, mi trovo ancora a tornare alla vecchia console, e persino a comprare giochi per questo, al fine di aumentare il mio gamerscore da risultati facilmente ottenibili, come si può vedere nell'immagine qui sotto con Just Cause che fa un'apparenza

Ha cambiato il modo in cui giochiamo?

Quindi torna alla domanda.

Per me? Yes ha, ma no, nello stesso respiro. Vado specificatamente per i risultati al giorno d'oggi, ma dovrei comunque svolgere attività correlate alla storia? Più che probabilmente.

Per le altre persone? Può essere. Lo stile di gioco di tutti è diverso. Non c'è una risposta definitiva alla domanda.

C'è ancora una domanda a cui non ho risposto dal titolo.

Sono necessari?

No, certo che non lo sono, ma sono gentili da avere.

Offrono un incentivo a giocare il gioco in un modo diverso da quello che normalmente farebbero. Il giocatore deve giocare diversamente? No, è solo una loro scelta.