Scrittura Tie-In Fiction Per Elite & Colon; Pericoloso

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Scrittura Tie-In Fiction Per Elite & Colon; Pericoloso - Giochi
Scrittura Tie-In Fiction Per Elite & Colon; Pericoloso - Giochi

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Immagina la fine degli anni Ottanta. Avevo sei anni, la mia famiglia possedeva un Atari ST, con una TV come monitor a colori. Ho giocato a Elite, un gioco di simulazione spaziale open-end, finché il ram di espansione di Atari non ha iniziato a fumare. Ho fatto un patto con mio padre per acquistare i sequel che ho battuto.


Poi arrivarono macchine, ragazze, università, matrimonio, figli, case e carriere. Poi nel 2012 il quarto gioco è apparso su Kickstarter in cerca di finanziamenti. Uno dei "premi del pledge" era il "Writers Pack" - che includeva una licenza per scrivere un pezzo di finzione ufficiale.

Il mio cuore ha tremato. Il sogno: essere una parte ufficiale del canone Elite. Elite, il gioco che ha generato il mio amore per lo spazio, la fantascienza e il gioco.

Il costo? Quattro e mezzo mille sterline. Così ho gestito la mia campagna di raccolta fondi (http://bit.ly/1EwIAyi) e acquistato un pacchetto di scrittori. Ora ero un romanziere ufficiale di tie-in. . .

CONTRARRE

Un contratto è standard per qualsiasi romanzo di tie-in. Stai condividendo la proprietà intellettuale (IP) in modo che tu e il franchise abbiate bisogno di protezione. Nel mio caso l'IP apparteneva a Frontier Developments (http://www.frontier.co.uk/). Stavo giocando nella loro cava di sabbia. I personaggi e i luoghi che ho creato sarebbero appartenuti a Frontier (e persino essere nel gioco). La storia stessa mi apparteneva comunque. Una volta approvato da Frontier, avevo la licenza di venderlo come volevo.


Immagine per gentile concessione di www.elitedangerous.com

GIOCO / NOVITÀ CROSSOVER

I Frontier Developments erano eccitati dalle possibilità di crossover o 'transmedia' di avere sia il tie-in fiction che il gioco. Tutti i luoghi del mio romanzo, inclusa la leggenda che ho presentato, sono nel gioco. Abbiamo esaminato la possibilità di eventi in-novel accadenti nel gioco, ma ciò si è rivelato troppo difficile. Quando hai un franchising volontario, la tua immaginazione può davvero essere il limite.

CANONE

Quando scrivi un film di finzione puoi scrivere in qualsiasi stile ti si addica (entro limiti ragionevoli) ma il modo in cui la trama si svolge deve seguire le "regole dell'universo", cioè le leggi e il canone già stabiliti dal franchise. Per permetterti di fare questo devi avere una buona conoscenza del canone esistente. Come funziona la tecnologia? Dove vivono le persone? Come vivono? Che tipo di astronavi esistono e come volano? Com'è il combattimento? Docking? È importante chiarire cos'è e non è il canone: Internet è pieno di siti fan che possono estendere le scadenze del gioco, ma alla fine è solo fan-fiction.


Ad esempio, Karen Traviss non ha letto nessun romanzo di "Universo esteso" quando ha scritto i suoi romanzi di tie-in Guerre stellari. Ha fatto affidamento esclusivamente sui film. Accetta il canone e imparalo a fondo. Anche con una conoscenza intima del canone ci saranno sempre delle incongruenze. Ho avuto un'ottima padronanza del canone fino all'anno 3254, ma Elite: Dangerous fu ambientato nell'anno 3300. Scrissi il mio romanzo partendo dal presupposto che la vita sarebbe andata avanti come nella trama del 3254. Tuttavia, molte cose furono girate sulla loro testa, o semplicemente spinte di lato mentre il gioco prendeva una nuova direzione. Le corporazioni che dettavano il futuro dell'umanità furono tagliate e vendute. Un evento che sembrava essere un cambiamento di vita frizzante nel nulla. Quando queste rivelazioni sono venute alla luce, ho dovuto tornare indietro e modificare il mio lavoro per adattarlo a questa nuova storia.

QUELLI DETTAGLI PESKY

Quell'esperienza ha evidenziato il dolore e la gioia di lavorare al progetto. Questo era tutto nuovo di zecca e stavo contribuendo a modellarlo in qualche modo - i mondi che stavo creando, la leggenda che ho generato nella mia storia sono tutti lì nel gioco. Ma poiché il gioco è stato progettato mentre scrivevo, quella "storia" di cui avevo bisogno per colmare le lacune non era proprio lì.

Immagine per gentile concessione di www.elitedangerous.com

Frontier ha avuto una squadra piena di straordinari sul gioco, ma hanno assistito allo sviluppo del mondo dove potevano: una timeline e diverse guide per gli scrittori sono state prodotte. Questi argomenti trattati come la polizia, i trasporti, le fazioni politiche, il mantello e il pugnale, le specifiche delle navi, ecc. Questi sono stati fondamentali per allineare il mio romanzo con Elite: Dangerous tuttavia alcuni sono stati rilasciati dopo che avevo inviato il mio romanzo al mio editore (Fantastic Books Publishing) che ne riduceva l'efficacia. Sfortunatamente quella era la realtà del ristretto arco temporale della pubblicazione del romanzo per la data di uscita pianificata del gioco (in seguito riportata a dicembre 2014).

Sebbene le guide degli scrittori avessero il loro uso di gran lunga il portale più utile per Frontier era il forum degli scrittori in cui ho avuto accesso diretto a domande e risposte al produttore esecutivo di Elite: Dangerous. Le risposte erano normalmente durante la notte, ma a volte le risposte non erano disponibili in quanto le risposte non erano state prodotte in quella fase di sviluppo.

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GIOCO MECCANICA VS FICTION

Un componente interessante della scrittura di giochi di finzione per computer game sta lavorando sulla sovrapposizione tra "meccaniche di gioco" e "tradizione canonica". Ad esempio, nel gioco non è possibile atterrare sui pianeti (ancora) a causa dei tempi di produzione. Tuttavia nella finzione si poteva atterrare sui pianeti, quindi tutti i dettagli sul lato del pianeta dovevano essere correlati ai piani futuri di Frontiera. Un'altra meccanica di gioco era la 'supercruise' che permetteva viaggi veloci attraverso un sistema solare, e questo non era necessariamente un canone.

Quando ho presentato il mio romanzo a Frontier Developments conteneva molti dettagli non confermati, ad es. qual'era la distanza di iperjump massima di una nave Thargoid? Quanti punti duri ha un Eagle Explorer? Tuttavia, Frontier si avvicinò a questo mentre il romanzo aggiungeva alla tappezzeria e alla ricca varietà dell'universo Elite piuttosto che aderire pedissequamente a una serie di regole. Di conseguenza c'erano solo 50 dettagli che richiedevano un cambio parola qua o là e il romanzo era stato approvato.

Il mio editore con sede nel Regno Unito (Fantastic Books Publishing) ha pubblicato il mio romanzo 'Elite: And Here The Wheel' nel maggio 2014. Il gioco sarà pubblicato il 16esimo Dicembre 2014.

Immagine per gentile concessione di www.elitedangerous.com

FUTURE TIE IN LAVORO?

Scrivere questa finzione è stata una gioia e una maledizione. Ho amato ogni minuto di scrivere la storia e di essere in grado di scrivere il mio tipo di storia, ambientata nell'universo che amo. Questo era un tesoro che non molte persone godono. Allo stesso tempo ho avuto difficoltà a riempire il "canone sconosciuto" che deviava dalle precedenti trame del gioco. Tutto sommato è stata una grande esperienza e un apri gli occhi.

Scriverò ulteriormente tie-in fiction? Possibilmente. Per riassumere il mio blog post su questo argomento, (http://andherethewheel.co.nz/2014/07/08/post/) vorrei scrivere di nuovo su Frontier Developments se si presentasse l'opportunità. In questo momento però il mio attuale progetto è scrivere la sceneggiatura e la narrativa associata per il prossimo gioco indie Shallow Space. È un gioco di combattimento spaziale RTS e scriverò su questo lavoro in un articolo di follow-up.

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La carriera di scrittore di John Harper è iniziata nel suo primo anno di scuola quando si è alzato in assemblea e ha letto la sua interpretazione del cortometraggio. Il suo primo romanzo "Elite: And Here The Wheel" - un romanzo ufficiale di tie-in per Elite: Dangerous - è stato pubblicato nel maggio 2014 da Pubblicazione di libri fantastici. Attualmente lavora come scrittore per Shallow Space (www.shallow-space.com).

John è sposato con due bambini, ognuno dei quali adora i bit. Gli piace correre, stare in forma, le V8 Supercars e il cricket. Tiene aggiornati i suoi seguaci su www.andherethewheel.co.nze può essere contattato a [email protected]