Suggerimenti per il Karma della giungla

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
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Quando scegli questo personaggio per questo ruolo, senza dubbio, nove volte su dieci, avrai una reazione. Se la tua squadra sta comunicando in qualche modo, avrai delle grida di dubbio sul fatto che ti lascerai andare ai selvaggi e indomiti campi di mostri neutri di Summoner's Rift, o un educato intrigo con le speranze che la tua idea apparentemente sperimentale evoca.


Quando scegli Karma, sii forte della tua determinazione perché stai andando contro le norme di chi dovrebbe essere nel ruolo di jungler. Tuttavia, se dovessi sfidare la tempesta iniziale e prendere qualcosa dalla guida che sto scrivendo, scoprirai l'esperienza più divertente che porterà a molte vittorie e molti giochi intensi.

Rune e Maestrie

Come puoi vedere nella mia pagina delle rune, a differenza di molte delle comuni pagine delle rune per i jungler, mi piace concentrarmi sul potere dell'innamoramento e sul mana regen. Certo, se puoi permetterti di avere tutte le tre razze di livello superiore di queste, allora sfortunatamente ho speso tutto il mio IP sulle mie pagine ADC e APC.

Con Karma, vorrai farle diventare il carro armato che i laner si focalizzeranno in modo che il tuo laner possa ottenere buoni colpi, sfuggire a una brutta lotta o aiutarti a uccidere o uccidere un nemico. Con questo in mente, la pagina delle maestre.


Questa è la pagina delle maestre selezionate che ho realizzato per Karma jungler in preseason 4. Si concentra su CDR per abilità e cd su punzecchiamento per accelerare la velocità nei campi della giungla. Anche la Difesa le dà un po 'di carisma innato.

Insieme dell'articolo:

Per Karma, ho deciso gli articoli per questi motivi:

  • SOSW - per cooldown, AP, mana regen
  • Mobis - perché sono fantastici per velocità, battute, attraversando la mappa e catturando campioni in corsa
  • Mori - CDR, AP, mana regen e le ferite dolorose
  • Zhonyas - Tutti i campioni AP beneficiano di questo
  • guanto di sfida - CDR, lento, AP, amor
  • Liandry di - AP, salute e doloroso
  • RC - Riduzione ritardata del gioco, AP
  • Custode - Per fermare Nasus e Jax split push

Percorso della giungla:

Per Karma, il percorso preferito che scelgo di prendere:


  • Chiedo un guinzaglio al blu, altrimenti noto come il buff blu, o golem antico,
  • Prendo i cani arrabbiati, e ormai sono al secondo livello
  • Vado agli spettri vicino a metà corsia
  • Finalmente ottenere il buff rosso, altrimenti noto come la lucertola Elder

Uso solo il mio punire per il blu e il rosso. Non sprecarlo sugli spettri o sui cani, poiché il tempo necessario per il cooldown significherà che dovrai prendere più colpi del necessario quando vuoi salvare pentole per ganks.

Dopo aver entrambi i buff, gank corsia superiore, iniziando con un ping, uno scudo su te stesso per accelerare, una risoluzione di messa a fuoco (W) per legare che li stordirà in due secondi, seguito da un mantra potenziato fiamma interiore (R + Q). Tu o il tuo laner dovresti riuscire a finire il nemico.

Dopodiché, puoi continuare a tenere la corsia superiore, spingerla nella torretta e cercare di ottenere quella torretta in anticipo in modo che anche top possa muoversi. Quindi aiuta bot e mid. Non accamparti troppo a lungo dopo un'uccisione perché il jungler nemico verrà e molto probabilmente segnerà un doppio su di te e sul tuo laner.

Prendi subito il colpo di grazia e prendi alcuni colpi, poi corri verso il basso a metà - attendi il ritorno del laner nemico per tornare in cima. NON CHIAMARE TROPPO ATTENZIONE A QUALSIASI UNA LANE. Odio i jungler che si accampano e tirano quattro nemici nella corsia centrale perché hanno deciso di accamparsi per così tanto tempo che altre corsie vogliono unirsi alla lotta per dare una mano. Secondo la mia opinione, i lancieri sostenitori forzati tentano di fermare le onde del minone oltre a fermare i campioni nemici dalle immersioni, il che è molto difficile e molto probabilmente non sarà in grado di durare a lungo a causa dell'esaurimento del mana e del chip di salute. Sii sempre attivo e muoviti per aiutare le corsie.

Partita tardiva, sarai super tanky e avrai un sacco di armature oltre che poke substaintial, quindi non aver paura di ingaggiare prima i nemici e ricorda di spammare il tuo scudo, perché una volta raggiunto il limite, può davvero fare un sacco di danni-- in più ha il fantastico aumento di velocità.