WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 4 e due punti; Gamebreak Continua e semi; Guildox e Hazzikostas & semi; Junkies Arena

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 4 e due punti; Gamebreak Continua e semi; Guildox e Hazzikostas & semi; Junkies Arena - Giochi
WoW 5 & period; 2 Interviste staff parte 4 e due punti; Gamebreak Continua e semi; Guildox e Hazzikostas & semi; Junkies Arena - Giochi

Proseguendo dalla parte 3.


I buff e il nerfs sono stati assegnati alle classi di problemi delle patch precedenti in WoW 5.2. Che questo sia o no in modo significativo migliora l'equilibrio generale in PvP dovrà essere visto come il PTR non è un buon determinatore per questo.

Impostare la barra per la migliore marcia a una valutazione di 2200 significa spostare la ricompensa del fuoco PvP lontano da cose come montature e titoli e tornare al giorno in cui avere l'incredibile equipaggiamento che rende "la gente parte davanti a te come l'acqua" era l'obiettivo.

Il Sistema di recupero PvP non è in vigore fino al 5.3. Inizialmente, volevano metterlo nella parte successiva di WoW 5.2, ma per fare ciò, avrebbero dovuto ritardare la patch per lavorarci un po 'di più.

Gli aggiornamenti degli oggetti sono molto meno propensi a tornare per PvP. Ha fatto più male che bene. Nessuna promessa viene fatta sull'argomento, ma il team di sviluppo di WoW si sta decisamente appoggiando a questo.


Ghostcrawler vorrebbe vedere schermaglie rimontare. Vorrebbe che non se ne sarebbero andati, ma non può promettere al 100% che torneranno a causa di quanto lavoro ci vorrebbe.

Intervista a Guildox con Ion Hazzikostas, il principale designer di incontri - 28 febbraio 2013.

Ion pensa che le due meccaniche più interessanti del nuovo livello di raid siano il mirare e quindi calciare gusci di tartaruga durante l'incontro di Tortos e le costellazioni traccianti per invocare Dei animali pandariani durante l'incontro con Twin Consorts di Lei Shen.

Quando gli è stato chiesto quale combattimento di WoW 5.2 pensasse fosse più innovativo, Ion ha detto che tutti i combattimenti in questo livello sono piuttosto innovativi a modo loro, ma l'incontro di Dark Animus ha una combinazione di rompicapo e meccaniche di combattimento che si giocano l'un l'altro facendolo risaltare.

Questa volta, non ci sarà una vera lotta per il cambio marcia. Blizz vuole allontanarsi da quello per rendere più interessanti i meccanismi di combattimento. Il vero controllo sarà se una gilda si è liberata di Heart of Fear e Terrace of Endless Spring. Se non lo fanno, probabilmente non lo faranno oltre il Consiglio degli Anziani che è solo il terzo incontro.


Mentre cercano di rendere gli incontri più interessanti e vari, la complessità non sta necessariamente salendo. Alcuni incontri saranno relativamente diretti, mentre altri saranno un po 'di più complesso. In definitiva, tuttavia, non sarà più complesso di quanto non fosse nei livelli precedenti.

Ion dice che il suo incontro preferito in WoW 5.2 è Lei Shen perché presenta "alcune delle immagini più straordinarie che i nostri artisti abbiano mai creato per un incontro raid". Dichiara inoltre che ha un diverso set di meccaniche che fornirà un sacco di gameplay interessante. La versione eroica darà anche il i migliori giocatori nel mondo una corsa per i loro soldi.

Arena Junkies intervista Greg "Ghostcrawler" Streets e Brian Holinka - March
6th, 2013.

I tre più grandi nerfs in PvP per WoW 5.2 sono per i maghi del gelo, i guerrieri delle armi e i sacerdoti ombra. Ci sono anche alcuni nerfs minori per i cacciatori. Disciplina sacerdoti e monaci saranno lucidati per renderli meglio rappresentati. Anche i ladri sono stati rielaborati per renderli più vitali.

WoW PvP probabilmente non sarà mai completamente bilanciato. Ghostcrawler dice che questo è dovuto a molte ragioni: la diversa comunità PvP con idee diverse su ciò che è equilibrato così come le diverse sedi del PvP: arene di squadre diverse, campi di battaglia valutati e casuali, PvP mondiale e persino duelli. Questo rende troppo equilibrato, il che significa che non è realistico aspettarsi che WoW sia mai perfettamente bilanciato.

Gli sforzi sono fatti per garantire che a coloro che sfruttano il gioco non vengano dati premi come l'Hero of the Alliance / Horde e il Gladiator. Nella settimana che precede questi premi, la squadra ripassa i dati del PvP di WoW e determina ciò che è giusto. Questo è molto più facile per le arene di quanto non lo sia per RBG, osserva Brian.

Brian ha detto che tra tutte le classi di World of Warcraft: Mists of Pandaria, è difficile individuare il più equilibrato per PvP. Se avesse dovuto scegliere, in media, sarebbe stato lo stregone e il cavaliere della morte. Rogue e monaco erano probabilmente i più sottodimensionati. Il guerriero era il più sopraffatto.

Continua nella parte 5!