Perché Game Freak continua a fare espansioni di Mid-Gen e ricerca;

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 19 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
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Perché Game Freak continua a fare espansioni di Mid-Gen e ricerca; - Giochi
Perché Game Freak continua a fare espansioni di Mid-Gen e ricerca; - Giochi

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Pokemon è uno dei franchise più riconoscibili nel gioco e nella cultura pop. La serie è passata alla fama quasi istantaneamente al momento del rilascio in Giappone e in Occidente, col risultato di sorprendere sviluppatori e consumatori, ed è ancora forte 20 anni dopo. Con tutto questo successo, si potrebbe essere perdonati nel pensare che Game Freak è tentato di abusare del franchise, e molti spesso puntano a espansioni di mid-gen come Pokemon Crystal e Pokemon Platinum come prova di ciò. Queste espansioni non sempre offrono drastiche modifiche alla formula, è vero. Tuttavia, servono a diversi scopi importanti, dall'essere un terreno di prova per gli sviluppatori per dare ai fan quello che vogliono, offrendo allo stesso tempo la versione definitiva di quella generazione per i nuovi arrivati.


All'inizio...

Le prime tre generazioni hanno visto espansioni che non hanno aggiunto molto in termini di contenuti, ma fornite quanto basta per incoraggiare i giocatori a tornare nel franchise.

Di tutte le espansioni, Pokemon Yellow: Special Pikachu Edition è il più facile da puntare e dire "afferrare contanti". Il suo scopo principale era quello di permettere agli sviluppatori di legare più strettamente il gioco con la serie di anime che stava sbocciando bene in quel momento. Il tuo primo Pokemon doveva essere Pikachu, Jessie e James (e Meowth) hanno preso il posto di alcune battaglie chiave del Team Rocket, e potresti ottenere tutti e tre i principianti nel corso del gioco. Altrimenti, oltre ad essere colorato, non c'era molta differenza tra esso e i suoi predecessori.

Ma Game Freak ha reso difficile passare facilmente il gioco rendendolo così bello. Era il modo perfetto per catturare nuovi fan che avevano visto lo spettacolo ma non hanno giocato i giochi, e il servizio ai fan era abbastanza moderato da non danneggiare il pacchetto complessivo e quanto bastava per renderlo utile. La sfida di dover usare Pikachu richiedeva ai giocatori di sviluppare nuove strategie, e introdusse una meccanica importante che svolge ancora un ruolo nella serie, la meccanica dell'amicizia. Nonostante non offra molti nuovi contenuti, Giallo è quasi sempre in cima alla lista di vendita di 3DS eShop.


Pokemon Crystal era un po 'più prudente, sebbene introducesse animazioni di battaglia per gli sprite e l'opzione per scegliere il genere. Ha sperimentato con aggiunte di storie e ha gettato le basi per la Frontiera di battaglia anche in seguito. Non c'era abbastanza da giustificare il ritorno a Johto, eppure i fan lo considerano come l'esperienza definitiva del Gen II. Piace Giallo, offre quanto basta per invogliare i proprietari dei due originali e rende ancora più agevole l'ingresso per i nuovi arrivati, anche se è un po 'parsimonioso per quanto riguarda le espansioni.

Cambiamenti a piedi

Pokemon Emerald era la vera gemma delle prime tre espansioni, però. È stato il primo ad aggiungere modifiche significative alla trama e ad ottimizzare il mondo dei gameti abbastanza da rendere interessante il ritorno, cambiando alcuni ruoli chiave dei personaggi e aggiungendo una vasta gamma di nuove funzionalità, tra cui Battle Frontier, il preferito dai fan. I cambiamenti della storia erano i più significativi, però, combinando le trame da Rubino e Zaffiro e dandoti una vera ragione per catturare tutti e tre i Pokemon leggendari di Hoenn, pur perfezionando l'esperienza complessiva.


Nonostante siano stati ampiamente criticati per non aver cambiato radicalmente la serie, queste alterazioni apparentemente minori si adattano alla visione dello studio per la serie. Ad esempio, gli sviluppatori volevano aggiungere altre sfide uniche, ma la Frontiera era ritenuta troppo difficile Rubino e Zaffiro, quindi è stato omesso. Come gli altri, il livello di investimento da parte del giocatore dipende interamente da quanto hanno apprezzato gli originali, ma anche come gli altri, la maggior parte dei fan considera Emerald l'apice della sua generazione.

Espansione delle espansioni

Dalla quarta generazione in poi, la serie ha portato con sé una grande varietà di cambiamenti in quanto ha guadagnato un piede più sicuro nel settore. Le espansioni non erano diverse, in quanto Game Freak ha aggiunto una serie di modifiche per attirare i giocatori di più.

L'espansione di Generazione IV ha comportato cambiamenti più significativi. Pokemon Platinum seguita SmeraldoSeguì le orme e riorganizzò la storia, conferendo a entrambi i leggendari Pokemon nuovi ruoli e rendendoli centrali nella trama. Non era una trama avvincente come ti aspetteresti da un Fantasia finale gioco, naturalmente, ma ha fatto molto per creare un mondo più coerente e dare motivazioni concrete ai cattivi in ​​esso. Qui è dove Game Freak ha iniziato ad utilizzare le espansioni per adattarsi ai loro obiettivi generali per la serie. Hanno migliorato e ampliato il ruolo del Wi-Fi, che ha avuto il duplice scopo di rendere i giochi perfetti per la scena competitiva e di rendere più facile per le persone connettersi al loro comune interesse per la serie.

La stessa Sinnoh è stata modificata un po ', più che in precedenti espansioni, con cambiamenti estetici in tutto, palestre ridisegnate e turni di palestra aggiornati, e, ancora più importante, un sistema di battaglia snella. Andato era il ritardo tra le azioni e i loro effetti da Diamante e Perla, con tutto ciò che funziona molto più uniformemente nel complesso. Anche il Battle Frontier è stato notevolmente ampliato, fornendo ancora più incentivi per giocare dopo aver terminato la campagna principale, insieme alla possibilità di confrontarsi nuovamente con le figure importanti nei tornei. Non c'è da stupirsi, quindi, che la generazione IV sia stata la generazione più venduta della serie.

Nuovo territorio

La serie ha inciampato un po 'con la generazione V. Nero e bianca diviso un po 'con la sua progressione troppo lineare attraverso Unova, scelte di design uniche e trama truccata (l'etica è buona, ma una serie in cui imprigionare creature innocenti e costringerli a combattere non è davvero la migliore piattaforma per un messaggio etico). Nero 2 e Bianco 2 mirava a risolvere quei problemi e aggiungere ancora di più. L'obiettivo principale di Game Freak era duplice: sfidare le aspettative dei giocatori non facendo una versione grigia e espandere il mondo di Unova in modi che non avevano la possibilità di ottenere per le voci precedenti, da qui la scelta di un sequel diretto. Junichi Masuda, il regista dei giochi, ha detto che voleva creare un mondo che fosse cambiato nei due anni successivi ai giochi originali per aiutare a dare ai giocatori la sensazione di quella progressione e farla sembrare di nuovo nuova.

Unova ha ricevuto un makeover completamente nuovo, e anche il modo in cui i giocatori si sono trasferiti è cambiato molto, insieme alle modifiche ai turni di palestra e alla possibilità di creare una formazione molto variata nella storia. La storia ha ricevuto un bel po 'di critiche per tornare alla vecchia linea gangster-versus-child ma è riuscita comunque a aggiungere qualcosa di unico alla trama con le divisioni in Team Plasma. Uno dei più grandi cambiamenti di cui Masuda era entusiasta era Pokewood, dato che offriva ai giocatori l'opportunità di impegnarsi in qualcosa di simile a una sfida rompicapo, più progredivano con i loro film. Niente di tutto ciò è stato l'enorme scossone del franchise che molti hanno richiesto, ma gli sviluppatori hanno ascoltato i loro fan e hanno dato loro ciò che volevano.

Il figliastro dalla testa rossa

Poi c'era la VI Generazione con Pokemon X e Pokemon Y. Entrambi sono stati elogiati dalle recensioni e sono scomparsi dagli scaffali molto più velocemente rispetto ad altre rate per una serie di motivi, non ultimo il salto verso i modelli 3D completi. Hanno costruito su alcuni di ciò che ha reso il Nero e bianca sequel di successo, ma uno sguardo superficiale attraverso le community di fan è sufficiente per dirti che la gente voleva di più. "Kalos era sottosviluppato, la trama aveva bisogno di più, e la costante presenza di posse del giocatore ha rubato il brivido dell'avventura e dell'esplorazione" è come solitamente vanno le lamentele più comuni.

Ed è vero.Per un traguardo così importante della serie in termini di presentazione, il mondo dei gameti e l'enorme numero di Pokemon disponibili, ci sarebbero dovuti essere dei follow-up per contribuire a legare tutto insieme in un pacchetto definitivo. Ad esempio, come un pazzo come Team Flare, X e Y ha preso lo storytelling della serie in una direzione più seria. C'è molto materiale per un'espansione o una timeline alternativa per rendere la storia più potente. Per quanto intrusivi fossero Shauna e la banda, le espansioni avrebbero offerto loro la possibilità di dare loro più di un posto reale nel gioco, sia attraverso battaglie o significato per la trama. Ma i fan volevano rifacimenti di Rubino e Zaffiro. Quindi è quello che hanno ottenuto, con alcuni piccoli attacchi X e Y, lasciando a Kalos un'aggiunta un po 'strana e solitaria al mondo Pokemon.

Ricezione critica

La ricezione critica di queste espansioni tende a essere mista. Ricevono sempre punteggi alti, con l'eccezione di un paio qua e là per il Nero e bianca sequel, ma la lamentela principale rimane la stessa: non c'è nulla di nuovo nel farli valere la pena. Alcuni sostengono che le espansioni arrivano troppo presto sulla scia degli originali, come con Nero 2 e Bianco 2, non dando ai giocatori abbastanza tempo per voler davvero tornare. Anche quelli che valutano molto spesso derideranno le espansioni per non aggiungere davvero nulla di drastico all'esperienza complessiva.

Ma a queste critiche mancano alcuni punti importanti. Dopo Oro e argento, era ampiamente creduto che la "moda Pokemon" fosse morta, rendendo lo sviluppo di Rubino e Zaffiro un'esperienza molto stressante. Preservare ciò che ha reso la serie di successo per cominciare è diventato molto importante, per evitare fan alieni e creare una netta divisione tra coloro che giocavano ai vecchi giochi Pokemon e ai nuovi arrivati. (E dato quello che è successo con quello che chiamo Effetto sonico, dove Sega si è allontanata dalle basi della serie con ogni nuova voce, quella sicuramente non è stata una decisione sbagliata.)

Game Freak ha utilizzato le espansioni come un modo per aggiungere idee extra che potrebbero non essere andate bene per le versioni di base - aggiungendo troppi contenuti o allontanandosi dall'esperienza di base - ed è un modo per Game Freak per formare nuovi membri del team di sviluppo mentre gli sviluppatori veterani lavorano a progetti con interessi più elevati. Ancora più importante, però, è un po 'ingiusto giudicare le espansioni per non alterare radicalmente il franchising quando questo non è il loro obiettivo iniziale. È come lamentarsi del fatto che il gelato alla vaniglia non è il cioccolato quando non ha mai provato ad esserlo.

The New Kids on the Block

Avanziamo rapidamente fino al 2017, e c'è un'altra serie di espansioni appropriate che contendono il tempo e i soldi dei giocatori: Pokemon Ultra Sun e Ultra Moon. Dopo i principali cambiamenti che erano l'originale Sole e Luna, questi sembrano essere più in linea con Nero 2 e Bianco 2, fornendo alcune modifiche nella struttura del mondo, diversi Pokemon e una trama molto più carnosa. Molti fan si sono lamentati di quanto fosse assente Alola e, come con Kalos, non è difficile capire perché.

Sole e Luna fatto grandi promesse con la storia e il mondo stesso, e nonostante i prodotti finiti siano utili, lasciano il giocatore che vuole di più - più a che fare con questi nuovi Pokemon, più da vedere ed esplorare oltre ad un'altra missione per catturare qualche leggendario aggiuntivo Pokemon. Molti di questi reclami riguardavano i problemi che Game Freak riteneva esistesse comunque, ma non avevano il tempo di rivolgersi.

Ultra Sun e Ultra Moon sono impostati per fornire ai fan tutto ciò che desiderano, ma la maggior parte pensa che sia troppo, troppo presto. Le comunità di fan stanno facendo eco ai critici di ieri e affermano che non c'è abbastanza da giustificare l'acquisto di nuovi giochi solo un anno dopo Sole e Luna rilasciato. In tutta onestà, The Pokemon Company non ha fatto molto per aiutare a commercializzare i giochi. Sole e Luna erano quasi sovra-commercializzati, essendo stati protagonisti dello show dell'E3 del 2016 e con innumerevoli piccoli drop di informazioni che praticamente hanno rovinato i giochi comunque. È un peccato, davvero. Le nuove voci sono impostate per raggiungere un perfetto equilibrio tra i principali cambiamenti di Sole e Luna e le alterazioni più conservative delle espansioni precedenti, con un aiuto enorme di nuovi contenuti in cima.

Il verdetto

Anche se non aggiungono sempre un sacco di nuovi contenuti, c'è più che sufficiente per attirare nuovi fan e il fatto che le espansioni siano sempre realizzate come gli originali li rende comunque degni di essere voci indipendenti. Eppure è più facile per coloro che mancano a una generazione di valutare le espansioni di mid-gen, poiché il denaro non è tanto una domanda e quasi tutti consigliano Smeraldo o Nero 2 sui loro rispettivi predecessori. Alla fine, per quanto siano utili e pratici, spetta al singolo consumatore fare la scelta.

Cosa ne pensi delle espansioni di mid-gen di Game Freak? Li ami? Odio? Fateci sapere nei commenti.