Ci sono molti tipi di giocatori diversi in World of Warcraft e Blizzard fa del loro meglio per fare appello a tutti loro. Al fine di rendere più facile per i giocatori che arrivano in ritardo alla stagione PvP, 5.2 sta introducendo un nuovo modo di gestire come è possibile ottenere la marcia.
I cambiamenti che stanno arrivando sono basati sulla rimozione dei requisiti di valutazione dall'ingranaggio acquistato e sulla rielaborazione di come funziona il sistema ladder. Dal momento che il sistema ladder non è un grande cambiamento, diamo un'occhiata a questo prima. Blizzard lo sta rifacendo in modo che le squadre salgano in classifica più gradualmente invece che immediatamente, dando alle altre squadre la possibilità di competere per più a lungo parti della stagione PvP di World of Warcraft, invece di avere deciso i team vincenti abbastanza presto.
La parte successiva è il più grande cambiamento: la rimozione dei requisiti di rating per gli attrezzi PvP in WoW. Questo è un grosso problema. All'inizio, per molti giocatori PvP, potrebbe sembrare che vengano puniti per aver giocato troppo duramente e il loro duro lavoro è in qualche modo meno valido, dal momento che sarà più facile per i giocatori che si uniranno a metà stagione ad ottenere un punto valor. Tuttavia, Blizzard fa un ottimo lavoro nel realizzare un compromesso per entrambe le basi del giocatore.
Ci sarà un set (Gladiatore Malevolo) che è acquistabile con punti onore fin dall'inizio. Dopo di ciò, hai un set che sarà sbloccato con punti valore; il set del Gladiatore Tirannico può essere sbloccato anche con punti onore, dopo aver raggiunto il cap di 27.000 punti di conquista. Una volta raggiunto il limite, puoi acquistare un set ancora migliore, il set del Gladiatore Tirannico d'Elite, con punti valore.
Un altro cambiamento è che i giocatori saranno in grado di recuperare le patch intermedie molto più facilmente con un nuovo sistema che viene creato per aiutarli a raggiungere i punti di conquista cambiando il loro cap in WoW. La formula per questo è (Settimana corrente della stagione) * 1000 - (Conquista guadagnata fino ad ora).
Alcuni PvPers hardcore sono già in difficoltà. Posso capire le loro lamentele, ma parlando come qualcuno che ha suonato per anni con coerenza diversa, a volte sarebbe bello essere in grado di cogliere a metà stagione in WoW e non essere molto indietro.
Questo è il secondo grande cambiamento arrivando per PvP nella patch 5.2 di WoW sembra. Con questo e la rielaborazione del PvP di basso livello, sono entusiasta di vedere cos'altro potrebbe essere in serbo per il futuro del PvP in MoP.