Contenuto
- "Devi saltare le scene tagliate in Second Son ... DAVVERO?"
- ORA si stanno lamentando in Final Fantasy X / X-2
- Tutto questo indica un crescente problema di attenzione?
Questo sta iniziando a preoccuparmi.
Nei giorni della PlayStation originale, il cut-scene era un fenomeno nuovo, ed era più comunemente in mostra in giochi di ruolo come Fantasia finale. Un altro franchise che ha messo in risalto la scena non interattiva è stato (ed è tuttora) Metal Gear Solid.
Stavano raccontando una storia. Certo, alcune scene tagliate sono andate un po 'lunghe; Ricordo ancora il piagnisteo associato a Xenosaga, che comprendeva diverse scene di taglio di 20 minuti. Anche quando Final Fantasy X è uscito, ce ne sono stati alcuni che si sono lamentati, anche se la maggioranza ha comunque amato il gioco. Era anche importante notare che la stragrande maggioranza delle scene tagliate in quel gioco non erano lunghe più di qualche minuto.
In questi giorni, tuttavia, sembra che i giocatori non possano rimanere seduti trenta secondi, per non parlare di alcuni minuti consecutivi.
"Devi saltare le scene tagliate in Second Son ... DAVVERO?"
Recentemente, lo sviluppatore Sucker Punch è stato chiesto di spiegare perché le scene tagliate nel loro acclamato nuovo titolo, Secondo figlio infame, sono unskippable. Hanno detto che tali scene tagliate sono state utilizzate per vari scopi di caricamento e impostazione, quindi non possono essere saltate. La mia prima e unica domanda su questa notizia è sopra.
infame è un gioco open-world in cui spendi il 99,99 percento del tuo tempo a giocare. Se hai sommato il numero totale di minuti di gioco interattivi e li hai confrontati con il numero totale di minuti di gioco non interattivi, il rapporto sarebbe ridicolo. Tutto sommato, non sei quasi mai "semplicemente seduto lì". Eppure, non è abbastanza buono. Le persone non possono nemmeno passare attraverso alcune scene tagliate, nessuna delle quali è nemmeno lontanamente fintantoché le cut-scene Usato essere.
ORA si stanno lamentando in Final Fantasy X / X-2
Alcune recensioni per il Remaster di Final Fantasy X / X-2 HD criticato la collezione per non aver implementato l'opzione di saltare scene tagliate. Questo è semplicemente incomprensibile per me. I giochi erano, secondo molti, giochi di ruolo guidati da storie che facevano affidamento su quelle scene di taglio. Senza di loro, non hai idea di cosa sta succedendo o perché, né conosci i personaggi. Vedi, è tornato quando le persone dovevano davvero Scrivi e sviluppare personaggi per giochi di ruolo; non davano al giocatore la libertà di essere semplicemente ciò che lui o lei desiderava.
E sai, le scene tagliate non sono così lunghe. Non lo sono. Di nuovo, se si confronta il tempo della scena di taglio con il tempo di gameplay effettivo, è ovvio: al minimo, ci vorranno probabilmente 35 ore circa per finire FFX, e non ci sono davvero più di 90 minuti di cut-off scene dell'intero gioco, se questo. Se vuoi davvero vivere appieno l'avventura, sarà comunque più vicina a 100 ore.
Questi sono giochi che si basano sulla scena del taglio. Rendendoli sconfitte sfruttabili lo scopo del gioco; se devi saltare scene tagliate, non preoccuparti.
Tutto questo indica un crescente problema di attenzione?
I giochi sono molto più veloci e più vistosi di quanto non siano mai stati. Se ci pensi, lo è anche tutti del nostro divertimento Gli angoli della telecamera continuano a cambiare freneticamente i punti di vista, le sequenze di dialogo che durano più di un minuto mettono le persone a dormire, e abbiamo bisogno di immagini più grandi, più forti, più viscerali per intrattenere lo spettatore. Sembra che il deficit di attenzione si stia esaurendo e un grande esempio della necessità di costantemente essere commovente è l'immenso successo degli sparatutto in multiplayer online. Non ci sono scene tagliate e se gli sviluppatori ci provano, ho la brutta sensazione che alcuni giocatori abbiano una sorta di guasto.
Mi sto solo chiedendo se sta diventando sempre più difficile per i giocatori - e per tutti quelli che fanno un sacco di intrattenimento video in questi giorni - restare seduti per un certo periodo di tempo. Semplicemente sedersi e guardare senza ricevere una sorta di stimolo che va oltre il dialogo. Per apprezzare un mondo magnificamente disegnato, un cast interessante di personaggi, o semplicemente quella particolare situazione virtuale. Se stiamo perdendo ogni pazienza, quali saranno esattamente i nostri giochi nel prossimo futuro ...?
Come ho detto, mi preoccupa.