World of Warcraft Legion & colon; Cosa fare al livello 110

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 1 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
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World of Warcraft Legion & colon; Cosa fare al livello 110 - Giochi
World of Warcraft Legion & colon; Cosa fare al livello 110 - Giochi

Contenuto

Il Legione espansione per World of Warcraft ha molto da fare durante il livellamento, e ancora di più con il nuovo livello massimo di 110. Ci sono stati cambiamenti nel modo in cui le missioni giornaliere funzionano, c'è una nuova zona e una trama, si orienta verso contenuti più difficili, inoltre c'è la tua arma artefatto e sala per le classi.


Non tutti sanno quanto siano importanti alcune scelte se stai cercando di prepararti per il raid il prima possibile. Ti aiuterò spiegando a quali cose dovresti concentrarti dopo aver ottenuto 110.

Questa guida riporterà su cosa concentrarsi quando arrivi al livello massimo Legione Compreso:

  • Conoscenza degli artefatti - Che cos'è e perché è importante.
  • Campaign Hall Campaign - Perché dovresti concentrarti su questo presto.
  • Suramar - La nuova area che si apre quando raggiungi il livello 110
  • World Quests - Come funzionano e perché sono importanti.
  • Dungeons - I premi che puoi ottenere da un dungeon.
  • Professioni - Come funziona il nuovo sistema.

Conoscenza artefatto

La potenza degli artefatti è molto importante perché ne hai bisogno per accedere ai tratti artefatto sulla tua arma artefatto. Dopo un certo punto hai bisogno di migliaia per ottenere il tratto successivo e si alza da lì.


  • Conoscenza artefatto aumenta la quantità di potenza artefatto che si ottiene quando si usano gli oggetti. Ogni livello aumenta del 25% e ci sono 25 livelli totali.
  • Puoi iniziare a ricevere conoscenze artefatto al livello 110 eseguendo gli ordini di lavoro artefatto nella tua sala ordini di classe.

Avrai una missione per parlare con un NPC che avvia gli ordini di lavoro. Ci vogliono 5 giorni per ogni livello. C'è un meccanico in atto che ridurrà il tempo necessario per fare questi se sei molto indietro.

Puoi continuare a giocare come al solito, la Conoscenza Artefatto ridurrà il tempo necessario per riempire i tuoi artefatti man mano che passano le settimane.

Non vale la pena aspettare i più alti livelli di conoscenza degli artefatti prima di completare le cose. Serve solo a permettere alle persone di recuperare e rendere possibili i livelli più alti dell'arma.


Dal momento che occorrono più giorni da fare, si desidera iniziare questi ordini di lavoro non appena si raggiunge 110.

Campaign Hall Campaign

Questa è un'altra cosa che richiede giorni a causa di limiti artificiali. Ogni campagna di classe prevede l'invio di campioni della Sala Ordine in 10 lunghe missioni. 5 di questi richiedono 8 ore e 5 di queste impiegano 12 ore.

Queste sono missioni che devi aspettare prima di progredire, quindi puoi semplicemente tornare a giocare. Oltre a questo, ogni classe ha i propri obiettivi. Le lunghe missioni sono solo una piccola parte nella storia generale della classe.

Questo è importante perché sblocchi la terza fessura artefatto sulla tua arma quando completi la campagna. Avrai anche una reliquia gratis per quella slot, un'enorme ricompensa per la conoscenza degli artefatti e un pezzo del set di armature della tua classe.

Se vuoi portare la tua arma al massimo, questo è l'unico modo.

Suramar

Questa è l'area che si apre a 110 ed è molto utile per molte ragioni.

  • Suramar ha molte missioni e otterrai molto potere artefatto per completarle.
  • Il rappresentante di Suramar è molto importante perché ne hai bisogno per sbloccare 2 dungeon e missioni mondiali.
  • Ci sono professioni e quest di classe che spesso coinvolgono Suramar.

Suramar ti impiegherà molto tempo, quindi devi attraversarlo. È importante arrivare a Amiche il più velocemente possibile, perché è un requisito per sbloccare le missioni mondiali.

World Quests

Queste hanno sostituito le quest giornaliere in Legione. Ogni giorno ci sono più missioni chiamate Missioni Mondiali in ciascuna Legione zona.

Per sbloccare World Quests, devi essere Amico con la fazione principale in ogni zona, inclusa Suramar. Di seguito è riportato un elenco di quelle Fazioni.

  • Azuna - Corte di Farondis
  • Val'sharah - Dreamweavers
  • Alta montagna - Highmountain Tribe
  • Stormheim - Valarjar
  • Suramar - The Nightfallen

Le missioni mondiali sono indicate dai punti esclamativi sulla mappa. Quando passi il mouse su 1, vedrai a quale fazione serve, il tempo rimasto, gli obiettivi e la ricompensa.

  • L'immagine in basso a sinistra mostra le quest emissarie.
  • Ogni giorno ottieni una nuova Fazione elencata in basso a sinistra.
  • Se completi 4 missioni mondiali per quella fazione, otterrai una missione per consegnarti.
  • I premi sono 1.500 rappresentanti di quella fazione, e una cassa che può contenere più oggetti come potere artefatto o oggetti leggendari.

Ogni nuovo emissario dura 3 giorni e puoi avere fino a 3 attivi alla volta. L'uno all'estrema sinistra scadrà per primo, così fanno quelli prima degli altri.

Dungeons

Quando raggiungi un livello di oggetti complessivo di 810, puoi iniziare a fare la coda per i dungeon eroici. Ogni giorno, il tuo primo concede un sacco di potere artefatto e oro, ma puoi continuare a ottenere importi più piccoli dopo.

Hai anche la possibilità di ottenere un oggetto leggendario ogni volta che esegui un dungeon eroico o superiore. Inoltre ti aiuterà a quando sono disponibili i raid.

professioni

Nel Legione, le professioni hanno le loro linee di ricerca. Se vuoi essere in grado di creare o realizzare gli oggetti più alti, devi fare queste ricerche.

Hai anche bisogno di polsi artigianali di alto livello per completare una missione per sbloccare la Forgia di Obliterum a Dalaran. Ciò ti consente di abbattere gli attrezzi artigianali per Obliterum, che viene utilizzato per potenziare gli altri attrezzi artigianali.

Questo è tutto per la mia guida su cosa fare a 110 in Legione. Fammi sapere se hai qualche domanda o qualcosa da aggiungere!