Stregoneria & colon; The Mad Overlord e la generazione online

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 24 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Maggio 2024
Anonim
Stregoneria & colon; The Mad Overlord e la generazione online - Giochi
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Parte 4 della nostra intervista con l'antenato RPG Robert Woodhead.


MW: Wizardry Online sembra mantenere il gameplay della serie di gameplay intransigente, sfidando i giocatori con la minaccia del personaggio di permeare nella loro esplorazione dei dungeon multiplayer. L'hai suonato? Come si inserisce questo nel tuo ethos? Quali sono i tuoi sentimenti riguardo all'eredità della magia?

RW: Durante la beta sono entrato brevemente nel gioco, ma non ho avuto il tempo di riprodurlo a lungo, quindi non ho potuto dare una risposta informata a questa domanda. Sono stato, tuttavia, colpito in faccia da una mazza da baseball di nostalgia, ci sono così tanti tocchi nel gioco che sono chiari riferimenti all'originale.

Per quanto riguarda la morte perma, mentre penso che ci siano rischi significativi per rendere i premi più dolci, penso che debba essere fatto con attenzione. Anche nell'originale Magia gioco, la gente ha imparato che potevano proteggere da scrittura il floppy disk o copiarlo per salvare i loro personaggi.


MW: La tua affiliazione con EVE online ha senso, come ricordo i suoi designer originali citati Ultima online come una delle ispirazioni per l'emergente modello di gameplay. Per molto tempo EVE online è stato il leader solitario in un mercato di nicchia per questo tipo di ambiente sandbox, mentre la maggior parte dei principali studi di sviluppo hanno in precedenza preferito più un modello di parco a tema. Perché pensi che sia? Stiamo iniziando a vedere un graduale spostamento verso più contenuti di gioco guidati dai giocatori negli MMO?

RW: Penso che sia inevitabile. Dato il numero di ore che le persone dedicano a questi giochi, semplicemente non è possibile gestire abbastanza contenuti di parchi a tema per mantenere le persone impegnate a tempo indeterminato. La salsa segreta di EVE è sempre stata la profondità delle interazioni sociali tra i giocatori, e lo sviluppo di EVE consiste nel fornire nuovi modi per interagire con i giocatori. Fortunatamente, il fatto che i giocatori di EVE siano persone orribili a cui piace interagire essendo antipatico l'un l'altro rende questo un po 'più facile ... :)


Successivo: Wizardry: The Wider World of Woodhead

Indice delle caratteristiche:

  1. Un'intervista con Robert Woodhead, creatore del gioco di ruolo che definisce il genere, Wizardry
  2. Wizardry: la nascita di videogiochi di ruolo
  3. Girando giapponese e MMORPG che quasi era
  4. The Mad Overlord e la generazione online
  5. The Wider World of Woodhead