Il tempo di uccidere di Battlefield 5 è chiarito e virgola; Prossimi tweaks delineati

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Il tempo di uccidere di Battlefield 5 è chiarito e virgola; Prossimi tweaks delineati - Giochi
Il tempo di uccidere di Battlefield 5 è chiarito e virgola; Prossimi tweaks delineati - Giochi

La settimana scorsa, Battlefield 5 Il Core Gameplay Designer, Florian Le Bihan, ha preso su Twitter, indicando che i cambiamenti ai valori di Time to Kill (TTK) e Time to Death (TTD) stanno arrivando al nuovo sparatutto in prima persona di DICE.


Ora, in un post su Reddit, DICE ha chiarito le loro intenzioni e dato una panoramica delle modifiche che coincidono con Battlefield 5'S primo importante aggiornamento post-lancio, "Tides of War Chapter 1: Overture", che è pronto per il rilascio il 4 dicembre.

I valori TTK e TTD sono aspetti critici di tutti gli sparatutto in prima persona. Mentre una parte vocale di Battlefield 5'La base dei giocatori suggerisce che TTD (quanto tempo ci vuole per essere ucciso dal punto di vista della vittima) ha problemi basati sulla latenza che devono essere affrontati, indicano che TTK (quanto tempo ci vuole per uccidere un avversario) è nel giusto posto giusto.

In risposta, DICE ha dichiarato che non sono previsti cambiamenti TTK o TTD in "Capitolo 1: Overture". Tuttavia, la società ha ancora modifiche a questi valori nei loro piani:

Vediamo che i giocatori muoiono troppo spesso / troppo velocemente e si sentono frustrati a causa di ciò. Quindi, stiamo osservando come possiamo migliorare l'esperienza di nuovi giocatori e veterani. Ciò potrebbe portare a un TTK percepito più lento.


DICE ha continuato suggerendo di volere che la comunità fosse coinvolta nella verifica di questi cambiamenti, e una citazione di Le Bihan dipinge un quadro di come questi test possano materializzarsi. Nello specifico, delinea uno scenario in cui i cambiamenti TTK sarebbero ampiamente implementati, mentre una nuova playlist permetterebbe ai giocatori di continuare a combattere con l'attuale intatto TTK.

Detto questo, il primo capitolo di "Tides of War" contiene molti cambiamenti di armi che influiranno sul loro livello di potenza. In particolare, DICE si sta concentrando su "Cambiamenti che aiuteranno la maggior parte delle armi Medic ad esibirsi meglio a distanza". Questo si materializza quando gli SMG ricevono una serie di miglioramenti nel tentativo di portarli in equilibrio con i fucili d'assalto e le mitragliatrici leggere.


Inoltre, l'aggiornamento risolve un problema di animazione che "virtualmente" aumenterà la velocità delle revisioni, nonché i miglioramenti basati sull'interfaccia utente e le nuove funzionalità della modalità spettatore.

Naturalmente, tutte queste correzioni e modifiche sono solo una parte dell'aggiornamento "Tides of War", come "Capitolo 1: Overture" presenta una nuova mappa basata sul serbatoio (Panzerstorm), una nuova voce nella campagna per giocatore singolo, una modalità di gioco di pratica e skin per veicoli. Aggiunte significative, anche se dovranno tenere i giocatori occupati fino a quando "Capitolo 2: Tempesta di fulmini" arriverà Battlefield 5 all'inizio del 2019.

Questa informazione di DICE arriva solo pochi giorni dopo a aggiornamento sul lato server che ha risolto problemi di stabilità del team e di equilibrio del team. È chiaro che la società si impegna a mantenere i giocatori coinvolti con nuovi aggiornamenti e modifiche, tuttavia, la ricezione delle imminenti modifiche al TTK sarà un importante indicatore del futuro di Battlefield 5.

Il profilo completo di DICE dell'aggiornamento del 4 dicembre può essere trovato su Reddit.