Contenuto
- E il gameplay?
- Ma diamo un'occhiata agli altri candidati GOTY di quest'anno:
- Senza dubbio, bloodborne avrebbe dovuto essere Game of the Year.
- Il gameplay principale è stato il migliore che abbiamo visto quest'anno.
- Se ogni parte di The Witcher 3: Wild Hunt erano coinvolgenti come il mondo che cerca di creare, forse avrebbe meritato di essere il titolo di Game of the Year.
I Game Awards sono di nuovo qui, e abbiamo il nostro vincitore. Se leggi il titolo del mio articolo, avviso spoiler: The Witcher 3: Wild Hunt sta portando a casa il trofeo.
E quello davvero non dovrebbe essere il caso.
The Witcher 3 è un ambizioso gioco open world. È un gioco divertente. E la direzione artistica rende impossibile sostenere che non è un bel gioco.
Ma che dire di quell'aspetto che i critici sembrano essere così felici di ignorare più e più volte?
E il gameplay?
Adesso, The Witcher 3 ha una storia solida, ma questo non significa che stai spendendo la maggior parte del gioco sperimentando quella storia. Come con la maggior parte dei giochi di ruolo, dovrai combattere e uccidere le cose. Il gameplay principale in cui vivi Witcher 3 viene data una ricerca e uscendo per farlo. Molte di queste missioni coinvolgono uccisioni, quindi la maggior parte del tuo tempo in Witcher 3 sarà, ovviamente, speso per uccidere cose. Ed è per questo che il gioco non merita davvero il titolo di Game of the Year.
Con i nemici che si bloccano facilmente, un sistema magico facile da abusare che banalizza quasi tutte le sfide che affronti, e una galleria di ladri dolorosamente ripetitiva da affrontare, il grosso del tuo tempo giocando Witcher 3 è, sfortunatamente, speso per l'aspetto più debole (ma più dispendioso in termini di tempo) del gioco: il combattimento.
Non fraintendermi, il mondo di Witcher 3 è bello. Mi sono ritrovato semplicemente in piedi come Geralt di tanto in tanto solo per guardare l'ambiente.
E la storia è abbastanza divertente. Attraversare il mondo e cercare Ciri, facendo missioni secondarie, è un salto da gigante rispetto agli altri giochi open world usciti quest'anno in termini di scrittura vera e propria.
Ma diamo un'occhiata agli altri candidati GOTY di quest'anno:
- bloodborne
- Fallout 4
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
- Super Mario Maker
- The Witcher 3: Wild Hunt
Di questi giochi, è facile notare che la maggior parte di loro in realtà ha un gameplay piuttosto scarso, nonostante la loro grafica raffinata e altri attributi acclamati. In effetti, se guardiamo a questi giochi in modo olistico, ce n'è uno solo che posso davvero giustificare:
Senza dubbio, bloodborne avrebbe dovuto essere Game of the Year.
Con un'ambientazione unica, una direzione artistica evocativa e una storia affascinante, bloodborne partite o sorpassi The Witcher 3: Wild Hunt in tutte le aree in cui Witcher 3 presumibilmente ha sconfitto gli altri concorrenti.
Dove Il Witcher 3 calpesta un mondo fantasy familiare e decisamente generico, bloodborne fa qualcosa di nuovo ed eccitante, combinando un'estetica gotica vittoriana con l'horror ispirato a Lovecraft per creare un mondo fantastico che non abbiamo mai sperimentato prima.
E mentre Witcher 3 ha chiaramente una grafica più raffinata, quello che fa con quella grafica non è impressionante. Puoi creare più o meno lo stesso tipo di fantastico mondo fantasy che vedi in esso implementando alcune mod di ehnhancement grafiche in Skyrim. Mentre la grafica è sempre il posto migliore per iniziare a fare qualcosa di bello, l'art direction è tutto. Witcher 3 è pittoresco, ma non dipinge niente di particolarmente nuovo.
Ma tutto questo parlare di estetica e grafica è una questione di preferenze personali. C'è una vera ragione bloodborne dovrebbe essere salito sopra il resto
Il gameplay principale è stato il migliore che abbiamo visto quest'anno.
Posso andare avanti e avanti su direzione artistica, atmosfera, musica, storia, ecc. Ma tutte queste cose non sono il cuore di un videogioco. I giochi sono fatti per coinvolgere i giocatori, e mentre tu puoi apprezzare questi altri aspetti che entrano in gioco, è il gameplay principale su cui il giocatore passerà la maggior parte del tempo.
Ed essendo venuto a Witcher 3: Wild Hunt dopo la completa pulizia bloodborne, Ho visto i difetti dolorosamente evidenti nel sistema di combattimento del primo.
Questo non vuol dire bloodborne non è privo di difetti, ma il sistema di combattimento viscerale era chiaramente non un ripensamento. Il combattimento a contrazione riflessa combinato con la meccanica RPG in Witcher 3 favorisce lo schiacciamento dei pulsanti e lo spamming Quen-rune: è un sistema di combattimento senza ossa semplicemente creato per integrare il mondo fantastico che stai vivendo.
bloodborne Riconosce il fatto che passerai la maggior parte del gioco a massacrare cose, e ti rendi conto che vuoi divertirti facendo questo. Il gioco non si aspetta che tu sia in grado di soffiare solo attraverso il combattimento con le abilità di spamming. Ti costringe a imparare e ad adattarsi ai nuovi nemici e meccanici mentre ottimizzi il tuo personaggio per le sfide future.
Per tutto il tempo, il gioco offre ancora il fascino dell'esplorazione, la bella direzione artistica e l'atmosfera di prim'ordine che fa il parallelo The Witcher 3. Ma ancora una volta, tutti questi aspetti non dovrebbero mai venire prima gameplay.
Se ogni parte di The Witcher 3: Wild Hunt erano coinvolgenti come il mondo che cerca di creare, forse avrebbe meritato di essere il titolo di Game of the Year.
Ma così com'è, se il grosso del tuo gameplay sta facendo qualcosa di incredibilmente semplicistico solo per arrivare al prossimo passo della tua ricerca, il tuo gioco ha un difetto intrinseco, che rende The Witcher 3: Wild Hunt l'inferiore di bloodborne.
Ma quale è il tuo gioco personale dell'anno? The Witcher 3? bloodborne? O qualcosa di completamente diverso?