I giochi di strategia in tempo reale hanno sempre avuto un paio di limitazioni inerenti alla loro strategia reale. Nella maggior parte dei casi questi giochi arrivano a una strategia impostata basata sul confronto tra le due forze. Una volta che sai quale forza stai giocando e quale forza è il tuo avversario, hai il tuo ordine di costruzione. Alcune strategie di skew potrebbero unirlo un po ', ma nel complesso tende ad essere definito migliore ordine in cui fare le cose.
Company of Heroes 2 mira a cambiarlo con i suoi inverni. Il gioco avrà meccaniche diverse a seconda che la battaglia si svolga in inverno o in estate. L'idea sembra anche evidente non è stato implementato a tal punto, ma aggiunge anche abbastanza complessità all'azione di bilanciamento che i giochi RTS devono gestire in ogni caso che diventa più di un semplice mal di testa.
L'inverno farà sì che diverse unità abbiano effetti diversi rispetto alle battaglie estive, e sarà soggetta a cose come tormente che avranno anche effetti drastici sul campo di battaglia. Come ha detto il manager della comunicazione Simon Watts,
Una tormenta potrebbe anche essere il tuo salvatore perché costringe un avversario a chinarsi e aspetta che finisca. Pensiamo che potrebbe essere qualcosa di veramente eccitante per il gioco competitivo.
Sono propenso a concordare che sembra una possibilità eccitante, ma il tempo dirà quanto sia efficace il esecuzione nel Company of Heroes 2 in realtà è.
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