Resident Evil 7 Be Silent Hills We Got Got & quest;

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Resident Evil 7 Be Silent Hills We Got Got & quest; - Giochi
Resident Evil 7 Be Silent Hills We Got Got & quest; - Giochi

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quando Colline silenziose è stato annullato dal social pariah Konami, i fan di tutto il mondo gridavano in agonia. Sembrava la miscela perfetta di creatori e cast per possedere probabilmente una delle migliori voci della serie fino ad oggi. Con Morto che cammina l'attore Norman Reedus che interpreta il personaggio principale e i leggendari creatori Guillermo Del Toro e Hideo Kojima a dirigere il progetto, è sembrato un potenziale schianto per il ritorno dell'horror di sopravvivenza.


Eppure, grazie alla pura idiozia di Konami, il maggior numero di giocatori usciti dal progetto fuori produzione è stata la demo di PlayStation 4 P.T, che non è più possibile scaricare dal negozio comunque.

Con Hideo Kojima e Norman Reedus si mettono al lavoro con la Sony Interactive Entertainment Stranding della morte, sembrerebbe quella speranza per un corretto Silent Hill il gioco è stato tutto fuorviato. Anche il gioco indie sviluppato Allison Road, che conteneva molti degli stessi elementi che hanno reso il P.T la dimostrazione così agghiacciante, da allora è stata annullata. E con i giochi survival horror che diventano una razza in via di estinzione, queste perdite si sentono come pugnalate extra a una carcassa già sanguinante di quello che era un genere di genere.

Qui Capcom viene per salvare il giorno?


E poi è successo l'E3 2016. Mentre Colline silenziose potrebbe non essere stato magicamente resuscitato, c'è stato un enorme successo che è uscito dal campo sinistro da una serie che è diventata più di uno scherzo nel corso degli anni: Cattivo ospite. Dopo una serie di passi falsi nella serie dopo l'acclamato dalla critica Resident Evil 4, Capcom ha annunciato che la serie sarebbe tornata alle sue orme dopo il disastroso errore Resident Evil 6, che era solo un'esperienza d'avventura d'azione.

Proprio come con P.T., Capcom ha rilasciato una demo per Cattivo ospite chiamato L'ora di inizio su PlayStation Network Store dopo l'annuncio all'E3, e fino ad ora la reazione è stata molto positiva. Grazie in gran parte alla demo che mostra un'esperienza basata interamente sull'atmosfera e sull'esplorazione di una casa in rovina, Resident Evil 7: Biohazard potrebbe segnare l'inizio di una bella amicizia tra Capcom e la sua fan-base disprezzata.


Ma...

C'è solo un problema, L'ora di inizio è proprio questo: una demo e una molto presto. Prima che il giocatore sia in grado di entrare nell'intera esperienza, viene visualizzata una clausola di esclusione di responsabilità che informa l'utente che la demo "non rappresenta il prodotto finale e che le modifiche sono destinate a essere apportate".

Per quanto ne sappiamo, Capcom potrebbe alzarsi e cambiare idea domani e decidere di farlo Resident Evil 7 esattamente come Resident Evil 6.

Pensaci per un secondo - non è come sarebbe impossibile che il passaggio avvenga. Dopotutto, Konami ha annullato uno dei giochi più attesi del 2016 per un fischio d'intesa con uno dei Colline silenziose'creatori, quindi chi può dire qualcosa di simile potrebbe non succedere qui?

Capcom ha anche rivelato che intendevano implementare le meccaniche di combattimento nel prodotto finale, qualcosa su cui è stata solo leggermente incoronata L'ora di inizio Esplorando attraverso l'attico, il giocatore poteva cercare un'arma da ascia, ma non era mai stato in grado di usarlo grazie all'inevitabile "colpo di scena".

Biohazard non è impostato per il rilascio fino a gennaio del 2017, questo lasso di tempo potrebbe generare una moltitudine di cambiamenti se i dirigenti non sono felici. Quanto sarebbe spaventosa quella casa abbandonata se gli sviluppatori improvvisamente decidessero di buttarti un AK-47? Tutto sommato, se il combattimento è preferito troppo sopra ogni altra cosa, ucciderà l'intera esperienza; perché niente urla "puro terrore e paura" come la consapevolezza che non hai modo di combattere un nemico, devi solo sopravvivere e sopravvivere.

Eppure, dovresti essere ancora eccitato!

Tuttavia, considerando la lode il Resident Evil 7 la demo è stata raccolta, sarebbe incredibilmente stupido per Capcom cercare di risolvere ciò che non è rotto. Giochi come Amnesia, Snello, e Alieno: isolamento ha funzionato così bene nell'instillazione della paura - non perché cercassero di essere grandi avventure epiche, ma perché sapevano di aver causato paura: mancanza di potere. Resident Evil 6 ha provato a lanciarsi in qualche spavento nella sua campagna esplosiva, ma posso garantire che nessuno di loro ha funzionato, a causa del vasto arsenale di armi che potevi usare per affrontare qualunque cosa il gioco ti avrebbe lanciato.

Il P.T La demo ha capito come la mancanza di potere crea paura, dandoti solo una torcia per illuminare il modo in cui stavi camminando e niente di più. Resident Evil 4 capito anche questo, anche se avevi da usare fucili a pompa e mitragliatrici! Mentre tu avevi un assortimento di armi da acquistare e utilizzare, il gioco ti ostacolava impedendoti di camminare mentre miravi, cioè togliendo potenza al giocatore.

Quando ho suonato il Resident Evil 7 demo, non ero entusiasta di vedere come sarebbe stato il prodotto finale. C'era tanta paura e stranezza nell'atmosfera della demo che potevo sentire la pelle d'oca corrugarmi la pelle - qualcosa che io, e molti fan della serie, non avevo sperimentato da allora Resident Evil 4. E vedere la serie tornare finalmente alle sue radici, anche dopo l'esperienza orribile di Corpo Umbrella, sembra un'ondata di sollievo.

Indipendentemente dal fatto che Capcom lo stia facendo solo per capitalizzare Colline silenziose'il fallimento è accanto al punto. Se il successo di giochi come Snello o Cinque notti da Freddy è un'indicazione di tutto, è il fatto che i giocatori vogliono chiaramente i loro giochi horror survival AAA. Se Capcom vuole riconquistare i fan che hanno perso lungo il percorso, dovrebbero triplicare il controllo e assicurarsi che seguano L'ora di iniziopiano di gioco il più possibile.

Hai avuto la possibilità di controllare il Ora d'inizio demo? Cosa ne pensi? Assicurati di farci sapere se sei entusiasta di vedere Cattivo ospite ritorna al genere survival horror, o se sei ancora scettico grazie alle loro recenti corde.