Serie di problemi comportamentali dell'industria del gioco e colon; Guasti di DLC

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 22 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Dicembre 2024
Anonim
Serie di problemi comportamentali dell'industria del gioco e colon; Guasti di DLC - Giochi
Serie di problemi comportamentali dell'industria del gioco e colon; Guasti di DLC - Giochi

Contenuto

Il contenuto scaricabile (DLC) è qualcosa di speciale. È stato introdotto con le console di settima generazione (Wii, Xbox 360 e PS3). DLC può estendere la vita di un gioco o portare nuove esperienze all'interno del gioco. Può anche portare nuove mappe, nuove armi, nuove aree, nuovi personaggi e nuove storie. Il DLC è ottimo se usato correttamente, ma a volte le aziende lo usano per guadagnare più denaro possibile dai giocatori. Questo non era lo scopo originale del DLC, né dovrebbe essere lo scopo principale ora. Le aziende dovrebbero utilizzare DLC per aiutare i giocatori a ottenere il massimo dai giochi che hanno acquistato. Voglio parlare di dove DLC fallisce nel modo in cui viene utilizzato, così come i pro e i contro di certi tipi di DLC.


Diversi tipi di DLC

Prima di iniziare, voglio toccare brevemente i diversi tipi di DLC esistenti e le mie definizioni di essi:

  • DLC - Questo è DLC che semplicemente acquisti e usi. Non è incluso in alcun preordine, Season Pass o tramite un particolare accordo di negozio. Gli sviluppatori possono annunciare il DLC prima che il gioco sia terminato, ma fino a quando il gioco non viene rilasciato il DLC non può essere acquistato.
  • DLC pre-ordine - Questo è il DLC che ottieni per il pre-ordine del gioco.
  • DLC esclusivo per piattaforma - Questo è DLC che puoi ottenere solo su una piattaforma specifica, ed è spesso usato come incentivo per acquistare il gioco su quella piattaforma specifica.
  • DLC esclusivo per negozio - Questo è il DLC che puoi ottenere solo se acquisti un gioco in un negozio specifico, ed è spesso usato come incentivo per farlo.
  • Pass stagionale - Questo è il momento in cui pre-acquisti una quantità specifica di DLC, spesso a un prezzo scontato su ciascun DLC separatamente. Ad esempio un gioco ha 4 pacchetti DLC a $ 5, cioè $ 20 in totale. Il Season Pass verrebbe venduto a $ 15, quindi 1 DLC sarebbe gratuito.
  • DLC su disco - Questo è DLC che è già incluso nel gioco, sia sulla copia fisica o accanto ai file di download. I giochi con DLC inclusi sono solitamente più costosi rispetto alle loro versioni base.
  • DLC gratuito - Questo è un DLC rilasciato gratuitamente, purché tu disponga di una connessione Internet, puoi scaricarlo. Il contenuto extra indicato negli aggiornamenti conta come DLC gratuito.


DLC Quest è un commento sullo stato del DLC nei giochi ora. Trovalo su Steam.

Quindi, con ogni tipo di DLC risolto, spieghiamo perché sono buoni o cattivi.

DLC

Non c'è nulla di intrinsecamente negativo con la vendita di DLC per un gioco. Ma c'è un problema quando 20 o 30 pacchetti DLC vengono rilasciati per un gioco. Prendere Saints Row terzo e Saints Row 4 come esempi. Il primo ha 20 pacchetti DLC e il secondo ha 26 pacchetti DLC. Quando è troppo semplicemente troppo? La maggior parte di questi pacchetti sono solo armi o vestiti, quindi perché ai giocatori viene chiesto di pagare una discreta quantità di denaro per loro? Le armi e gli indumenti dovrebbero essere liberi, o inclusi in un pacchetto DLC più grande con una nuova area, o avere un nuovo tipo di meccanica di gioco ad essi collegata.

Certo, alcuni dei Saints Row I DLC avevano alcune nuove trame, che estendevano la vita dei giochi ad un prezzo equo. Questi sono pacchetti DLC ben fatti. Tuttavia, non sono tra i migliori. Questo onore va al GTA IV DLC. "The Lost and Damned" (TLaD) e "The Ballad of Gay Tony" (TBoGT) non hanno cambiato l'ambientazione del gioco, ma hanno aggiunto nuovi elementi di gameplay. Il sistema di club di ciclismo in TLaD ha dato ai giocatori la possibilità di chiamare altri ciclisti per aiutarli. TBoGT ha aggiunto un paracadute e un soffitto più alto in modo che i giocatori possano volare più in alto. Entrambe queste parti di contenuti hanno anche aggiunto un'estetica leggermente nuova: TLaD ha aggiunto un po 'di grana della pellicola, per una sensazione più grintosa, e TBoGT ha aggiunto un contrasto maggiore, poiché è basato sui proprietari di locali notturni. Hanno anche aggiunto nuovi veicoli e armi, come biciclette, elicotteri e nuovi fucili da caccia, fucili, pistole e munizioni esplosive. Questo è un sacco di contenuti da inserire in due DLC, ed è come dovrebbe essere fatto DLC.


Questo pacchetto includeva sia TLaD che TBoGT. È diventato disponibile dopo che entrambi i DLC sono stati rilasciati.

DLC pre-ordine

Non penso di poter dire nulla di buono sul DLC pre-ordine, tranne il punto ovvio che rende le persone che vogliono preordinare il gioco per i contenuti extra, quindi l'azienda è più brava nelle vendite. Sono sicuro che ti starai chiedendo cosa c'è di sbagliato nel DLC pre-ordine. Diamo un'occhiata a Alieno: isolamento. Per essere più precisi, i pacchetti DLC "Crew Expendable" e "Last Survivor". In questi pacchetti, interpreti Ellen Ripley, Dallas o Parker. Questo solleva la domanda: se il gioco è stato così pesantemente influenzato dal alieno franchising, che ha ognuno di quei personaggi in esso, perché sono resi periferici come DLC pre-ordine, che li escluderebbe dai giochi di giocatori che non possono o non vogliono preordinare? Perché i giocatori dovrebbero essere pagati in più per i contenuti che sono importanti per il franchise? Questo non ha senso per me; è come se fosse controcorrente rispetto al principio del gioco: ricreare la sensazione di terrore e impotenza contro un alieno di estinzione e rivivere l'universo e la storia del franchise cinematografico. Ma se il gioco fosse stato terribile? Quindi questo DLC con personaggi in più non sarebbe stato altro che un richiamo per intrappolare i giocatori nell'acquisto di un brutto gioco. E questo non rende onore al alieno serie. Questi dovrebbero essere stati gratuiti o venduti più tardi lungo la linea. (Non sono contrario alla vendita di DLC dopo che un gioco è stato rilasciato.)

Il prezzo e la strategia del DLC vengono solitamente eseguiti dall'editore. Ovviamente non tutti i giochi hanno editori separati, ma per quelli che lo fanno, è spesso l'editore che controlla i modelli di prezzo. In caso di Alieno: isolamentoAssemblaggio creativo lo ha sviluppato e Sega lo ha pubblicato, il che significa che Sega ha definito gli scatti sul DLC pre-ordine. Per favore rivolgi tutto il fastidio verso Sega per questo. Gli sviluppatori potrebbero forse fare più pressione sugli editori per riconsiderare il modo in cui usano il DLC, ma farlo potrebbe causare il backlash dell'editore che metterebbe a repentaglio il successo del gioco.

L'annuncio pre-ordine per Alien: Isolation.

DLC esclusivo per piattaforma e negozio

Esaminiamo entrambi questi tipi contemporaneamente, perché hanno gli stessi problemi. Questi problemi si riducono al fatto che il contenuto è già in gioco, quindi perché solo le persone specifiche hanno il permesso di averlo? Per me, sembra un po 'come la corruzione: un'azienda o un negozio che offre contenuti extra che faranno più soldi per un editore, per il quale ricevono entrate extra dalle vendite extra. Il che suona un po 'losco. È un rapporto vantaggioso per entrambe le società coinvolte, ma è davvero vantaggioso per i giocatori?

Parlerò principalmente di DLC di Platform Exclusive, perché discutere le piattaforme in tutto il mondo è più facilmente discutibile rispetto alla discussione sulle catene di negozi regionali, ma le idee sono condivise tra entrambi i tipi. Prendiamo cani da guardia come esempio. Su tutte le PS3 e PS4, ha ricevuto 30 minuti di gioco extra. Non sembra molto, e apparentemente non ha aggiunto molto al gioco, ma non è questo il punto. Il punto è che questo contenuto è stato fatto. Tempo, risorse e sforzi sono stati messi nella creazione di quel contenuto, tuttavia un'intera sezione della base di fan è stata esclusa dall'avere accesso ad essa, semplicemente a causa della scelta della console. È sbagliato, e mi allontana dall'aver mai acquistato giochi Ubisoft su qualsiasi piattaforma Sony. Tuttavia, il contenuto a tempo e esclusivo è anche una cosa Call of Duty lo fa anche perché il suo DLC è stato rilasciato circa un mese prima su Xbox rispetto ad altri sistemi. E per cosa? Alcune mappe?

Non c'è nulla che io possa vedere, questo è un bene, quindi mi interromperò qui prima che mi cali su di esso. I miei ultimi commenti su questo sono che se qualcuno ha creato il contenuto, ogni singola persona che compra il gioco dovrebbe avere accesso ad esso. Non importa come, dove o su cosa hanno acquistato il gioco. Il contenuto esclusivo temporizzato non è così male, ma continuo a non capire perché esista.

L'annuncio per il contenuto esclusivo di Watch Dogs Sony.

Il pass stagionale

Quando è stata l'ultima volta che ti sei fidato di tutto un editore o sviluppatore AAA per offrire contenuti di alta qualità? Ti fidi completamente di EA, Ubisoft, Capcom o di qualsiasi altro editore o sviluppatore AAA? Con l'acquisto di un pass stagionale stai mettendo la tua fiducia in quella società, e cosa ti ritrovi? Niente, per un po '. Stai confidando che daranno dei contenuti che valgono i soldi che ci metti. Ti stai fidando del fatto che l'azienda fornirà contenuti di alta qualità e 9 volte su 10 verrai deluso.

Non ho molto altro da dire sui Season Pass: sono davvero una questione di fiducia personale. Non mi fido di AAA per offrire contenuti di alta qualità dopo il lancio, specialmente quando molti non possono nemmeno consegnare con il gioco base. Battlefield 4, Assassins Creed: Unity e persino cani da guardia ne sono una testimonianza, tra molte altre. Duke Nukem Forever, chiunque? Che ne dite di Alieni: Coloniali Marines?

Questa è la pubblicità per Assassins Creed: Unity Season Pass, l'edizione Gold del gioco ha incluso.

DLC su disco

Sì, c'è un aspetto positivo del DLC su disco.

Andiamo avanti e tiriamo fuori il meglio. Mettere il DLC sul disco può aiutare le persone con connessioni Internet lente. Invece di dover scaricare 100 MB, 500 MB o anche 2 GB per i contenuti, devi solo scaricare 50 KB per un file di sblocco. È anche (di solito) disponibile per tutti i giocatori che lo desiderano, e spesso risparmia tempo e denaro spesi acquistando / scaricando il DLC a prezzo pieno in seguito (dato che i bundle di gioco / DLC sono in genere alquanto scontati).

Adesso il cattivo. Anche se il DLC è su disco, non scusa il fatto che lo sviluppatore / editore ti stia caricando di contenuti che sono già stati creati durante il tempo di sviluppo standard. È ancora il risultato delle aziende che cercano di cpitalizzare il più possibile i giocatori che vogliono ottenere il massimo dai loro giochi.

Quando uno sviluppatore ha terminato un gioco e il pubblico teoricamente può giocarlo, il gioco viene messo su un disco. Questo è il punto in cui un gioco è diventato oro. (Questo è spesso circa un mese prima della data di rilascio del gioco.) Garantisce la spedizione delle scatole senza intoppi. Tutti i bug di gioco mancanti oltre questo punto sono corretti nelle patch dell'ultimo minuto, spesso emesse il giorno stesso o il giorno dopo il rilascio.

Sai cosa mi dice questo? Che il DLC su disco sia stato creato durante il tempo di sviluppo standard. (Tempo che poteva sono stati spesi per riparare quei bug di base piuttosto che creare contenuti extra per soldi extra.) Non ci sono voluti tempi supplementari, o sforzi per completare. È sempre stata una parte intenzionale del gioco, anche se non è essenziale. Allora perché viene improvvisamente addebitato? Uno degli esempi più notevoli di questo è Street Fighter x Tekken, ma non è l'unico.

Il logo per Street Fighter x Tekken.

DLC gratuito

Ho passato abbastanza tempo a criticare DLC. All'inizio di questo articolo, ho detto che era grandioso e lo penso ancora. DLC gratuito è l'unico tipo di DLC che non ha aspetti negativi, a meno che non si abbia internet lento. Monolith, lo sviluppatore di Terra di Mezzo: l'ombra di Mordor, rilascia costantemente nuovi contenuti gratuitamente con gli aggiornamenti di gioco. (Il più recente è in grado di giocare come Lithariel, maggiori informazioni su questo qui.)

E CD Projekt Red ha recentemente annunciato che avranno 16 pacchetti DLC gratuiti per Il Witcher 3: The Wild Hunt, di più su questo qui. Grazie allo scrittore Charity Vandehey per questa notizia.

DLC gratuito è la strada da percorrere per qualsiasi DLC, a parte le nuove enormi trame, come in TLaTD o TBoGT o World of Warcraft espansioni. Le cose grandi che richiedono molto tempo sono a pagamento, perché a volte sono grandi quasi quanto il gioco originale. (I DLC per Skyrim ha aggiunto quasi 400 ore extra di gioco, 350 delle quali provengono esclusivamente da Dawnguard. È quasi tanto tempo Skyrim si.)

16 DLC gratuiti per The Witcher 3. Sappiamo quali sono 4 dei DLC, gli altri 12 non li abbiamo ancora. Chi scommette su una di queste è una versione avanzata?

Commenti finali

Dovremmo spingere gli editori di AAA a pensare a come vendono i loro DLC e se dovrebbero venderli del tutto. Dovremmo spingerli a prenderci cura di noi, e l'unico modo per farlo è di tenere i tuoi soldi lontani dalle cose cattive. Gli unici che hanno il potere di cambiare sei tu. I giocatori

Questa volta Vader non ha bisogno di te per il male, ma è buono. E la forza del cambiamento è dentro di te.