Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI?

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Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 11 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Maggio 2024
Anonim
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Giochi
Will Fallout 4's settlement system carry into The Elder Scrolls VI? - Giochi

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Being the closest thing to a consistent column for me here on GameSkinny, to the delight of Fallout fans everywhere I've decided that it's high time to resume complaining about the settlement system in Fallout 4. However, I couldn't write an article based on Fallout 4 all on its own lest I be accused - again - of writing the same article twice!


So, in today's ramble, we'll be talking about the possibility of the settlement system rolling over into The Elder Scrolls VI.

If you haven't been keeping up with the ' series'='' check='' out='' these=''>

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In sostanza, quello che abbiamo stabilito finora è che io sono l'anticristo perché non credo che il sistema di insediamento nella nuova edizione di Cadere è fino al par. Mi sembra un'aggiunta aggiunta che avrebbe potuto essere saltata in favore di un gioco dinamico e sprawling più dungeon. Ora la domanda a portata di mano: che dire The Elder Scrolls VI?


Lascia che inizi la speculazione!

È ora di iniziare la speculazione per il prossimo Pergamene antiche gioco di Bethesda. Il Fallout 4 treno pazzo si sta lentamente fermando dopo alcuni mesi di caos totale e The Elder Scrolls Online sta ancora lentamente avanzando. Per non parlare del fatto che sono trascorsi cinque anni dall'ultima pubblicazione epica di The Elder Scrolls V: Skyrim.

Forse siamo alla vigilia di uno dei principali annunci del gioco da parte dello sviluppatore e ci saranno sicuramente alcune differenze questa volta.

Come sarà The Elder Scrolls Online urto TES6?

The Elder Scrolls Online è stato grandioso, ma non era il gioco che i fan cercavano quando "un" Pergamene antiche progetto "è stato annunciato prima del suo rilascio, ma c'è un elemento centrale di quel gioco che probabilmente verrà ripreso.


The Elder Scrolls Online, come molti MMO, concentrare tutto il tempo dei giocatori sul proprio personaggio. La loro immagine, costruzione, classe, scelte e altro sono tutti incentrati su di loro. Centinaia e migliaia di altri giocatori intorno a loro, ma il Sole ruota intorno al giocatore. Solo perché KhajiitGuy43 ha scelto di uccidere quel servitore non significa che non sarai mai più in grado di accettare la missione dei servitori, ma alla fine si rigenererà. Non ci si deve preoccupare delle piccole vite degli NPC, di altri giocatori o di chiunque altro, è tutto su di te.

Quindi, come sarà questo impatto The Elder Scrolls VI? Il ridicolo successo di avere un gioco online guidato dai giocatori è ora un precursore nella mente di Bethesda. Il prossimo Pergamene antiche il gioco per giocatore singolo sarà interamente basato sul giocatore.Più che i titoli precedenti, i giocatori saranno seriamente concentrati sullo sviluppo del loro personaggio.

Imparare le cose attraverso la creazione, la lettura o la magika per aumentare il livello di conoscenza, o combattere i nemici per migliorare la forma fisica, la forza e le capacità combattive, i giocatori addestreranno i loro personaggi. Perks svolgerà un ruolo essenziale nello sviluppo come i livelli generali di abilità. La razza, il sesso, la classe e l'immagine originali del tuo personaggio avranno probabilmente un impatto sull'intero gioco come nei titoli precedenti.

Quindi, torniamo in pista qui. In che modo tutto questo bla bla bla influenzerà il sistema insediativo nel prossimo Pergamene antiche gioco?

Se non l'hai ancora capito, penso che gli insediamenti saranno completamente dimenticati TES6. Analizziamo alcuni altri esempi prima che tu mi mostri.

The Elder Scrolls - Insediamento

The Elder Scrolls non sono mai stati giochi in cui il giocatore si prende cura degli NPC. Comparativo a Cadere dove ci siamo presi cura dei coloni e quant'altro, il più "accomodante" che abbiamo fatto Skyrim sta costruendo una casa nel Hearthfire espansione.

Sfortunatamente - per quelli di voi che amano il sistema di pagamento in Fallout 4 - questo è uno dei motivi per cui il sistema di regolamento non risorgerà più TES6.

Tuttavia, dovrei menzionare l'altro lato della storia. Fallout 3 e Skyrim erano abbastanza vicini alla stessa pagina nella loro versione di "assestamento". In entrambi i giochi il giocatore può comprare una casa e poi vedere un NPC per comprare "mobili" che decorerebbe completamente un'intera porzione o stanza della casa.

Skyrim balzò in avanti con Hearthfire dove potremmo costruire la nostra casa, e ora Fallout 4 ci costruisce intere comunità.

Forse, l'utilizzo di questo esempio non fornisce argomenti convincenti. Andare avanti...

Il motore di creazione

quando Fallout 4 è stato annunciato che avrebbe lanciato un motore di creazione "nuovo e migliorato", tutti gridarono di gioia! Poi la comunità si impadronì di essa e andò collettivamente, "Whisky Tango Foxtrot ?!" Il motore era essenzialmente lo stesso funzionante The Elder Scrolls V: Skyrim, che era semplicemente un riavvio del motore Gamebryo eseguito in ogni gioco da allora The Elder Scrolls III: Morrowind.

Quindi, che cosa ha a che fare il motore del gioco con il sistema di regolamento che trasporta? Qualunque cosa. La cosa ideale per fare Bethesda prima di un'altra importante release come TES6 è quello di rinnovare il loro motore e ricominciare da capo. Con un motore completamente nuovo, non sappiamo se gli insediamenti rimarranno, andranno o cambieranno drasticamente. I miei soldi sono in corso, ma sono sicuro che molti di voi vorrebbero vederli migliorare e rimanere nel gioco. Questo mi porta al mio ultimo punto.

The Elder Scrolls - Crafting

Cosa fa il giocatore in gioco Cadere Giochi? Pistole, armi da mischia, armature, guanciali, cibo. Molte di queste cose sono fatte di salvataggio. Pezzi di metallo arrugginiti trovati in vecchi barattoli di latta o macchinine, colla cresciuta dall'agricoltura o trovata in bottiglie di colla residue appiccicose, farmaci di livello inferiore e verdure sporche.

Cosa fa il giocatore in gioco The Elder Scrolls Giochi? Spade, archi, armature, rune, pozioni, cibo. Abbastanza simile a Cadere ma gli ingredienti sono molto più diversi. I metalli purificati lavorati in lingotti da minerali metalliferi costituiscono la maggior parte delle scorte, ma il resto del legno, il legno, la pelle, le pietre runiche e alcune piante.

Gran parte della risposta che ho ricevuto mentre criticavo il sistema di liquidazione Fallout 4 era negativo Molti giocatori pensavano che il regolamento fosse una fonte importante di risorse che non potevano essere sostituite. Il semplice fatto di avere un accordo forniva il ricambio di riserva, acqua, cibo e adesivi.

Se il sistema dovesse essere portato dentro The Elder Scrolls ci sarebbe una bella differenza. Crafting in The Elder Scrolls porta a termine la pelle, i metalli purificati e la formazione nell'arte del fabbro. Nel Cadere, qualsiasi vecchio metallo funzionerà nell'apocalisse fai-da-te.

Immediatamente, la necessità di approvvigionamenti si ridurrebbe in un Pergamene antiche gioco. A meno che gli insediamenti non includessero una miniera e un allevamento di bestiame, non c'è nulla che potrebbero fornire. Certo, potrebbero inviarti delle piante, ma la maggior parte della comunità fabbrica solo pozioni artistiche come hobby, non come mestiere caratterizzante.

Conclusione

Mi sento come se avessi divorato abbastanza. Ci sono molte ragioni per cui non riesco a vedere il sistema di regolamento che rimane una caratteristica distintiva della prossima partita di Bethesda - presumibilmente The Elder Scrolls VI. Il sistema si inserisce nel mondo post-apocalittico di Fallout 4, ma farebbe fatica a trovare un posto in Tamriel.

The Elder Scrolls è molto più guidato dai personaggi con così tanti altri tratti, abilità, abilità, classi, razze e altro da scegliere, rendendo più difficile togliere l'attenzione ai giocatori dal loro stesso miglioramento. The Elder Scrolls deve ancora dilettarsi nel sedimentare gli NPC e gli insediamenti fornirebbero meno vantaggi in quell'universo. Inoltre, la comunità spera in un nuovo motore, che potrebbe compensare seriamente tutto ciò che sappiamo sui giochi Bethesda nel suo complesso.

Con tutto questo in mente, questo articolo è speculazione e solo il tempo dirà cosa The Elder Scrolls VI dovrà offrire. Aspettatevi di vedere una qualche perdita o annuncio nel prossimo anno o due riguardo TES6. Sono passati cinque anni SkyrimE 'ora che l'attuale generazione di console entri in Tamriel.