Will Battlefield Ever Have a Smooth Launch & quest;

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 3 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Novembre 2024
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Will Battlefield Ever Have a Smooth Launch & quest; - Giochi
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Lasciatemi iniziare dicendo che sono un grande fan di Battlefield 1. Ho finito la campagna nei primi due giorni e da allora gioco attivamente online. Non si può negare che il lancio di questo gioco è stato notte e giorno rispetto alla orribile esperienza di lancio che abbiamo vissuto Battlefield 4 nel 2013 (non ne parliamo nemmeno Campo di battaglia: Hardline).


Detto questo, ci sono ancora molte possibilità di miglioramento. Anche giocando attraverso la campagna, che dovrebbe essere molto più semplice di quella online, c'erano alcuni bug piuttosto importanti. Su base regolare, in particolare in Attraverso il fango e il sangue, Stavo vivendo nemici che non potevano essere sparati (potevano ancora essere uccisi dagli esplosivi) e altri nemici che avevano problemi come un torso mancante.

È davvero un grosso problema?

Questi tipi di problemi possono sembrare piccoli, ma possono diventare estremamente frustranti quando quel nemico che non puoi sparare è l'ultimo che devi uccidere per far avanzare la missione. Questi erano solo un paio di esempi che sono diventati il ​​più rompicapo di tutta la storia per me.

E non dimentichiamo, questa è solo la campagna; il multiplayer ha il suo set di problemi, come il fatto che EA ha rilasciato Battlefield 1 e Titanfall 2 nelle settimane back-to-back e l'intero server Origin è andato giù due volte.


Ci sono anche alcuni bug casuali che sono più divertenti di qualsiasi altra cosa, come questo fantastico fiammifero di zeppelin:

Credito a EA

Tutto sommato, la verità è che lo stato di Battlefield 1 non è così male Ci sono stati molti giochi che hanno avuto meno bug al momento del lancio, come il nuovo Gears of War 4, ma quei giochi non hanno la scala e la complessità dei giochi di Battlefield.

Una cosa che devo dare credito a EA per fare, che molte persone stanno scrivendo come una presa in contanti, è l'edizione Early Enlister. Sebbene questo possa sembrare un modo per ottenere ancora più denaro dai fan, ha portato la base del giocatore in gioco più gradualmente. In questo modo, EA è stata in grado di preparare meglio i propri server per gestire il carico quando il gioco è stato lanciato a tutti 3 giorni dopo.

Mentre i server sono diminuiti due volte, sono stati relativamente stabili quando stanno lavorando. Quindi, anche se potrebbe non essere stato il lancio regolare che stiamo aspettando, è stato certamente un grande miglioramento rispetto al passato.