Battaglie di videogiochi e colon; Amnesia vs Outlast

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 20 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Maggio 2024
Anonim
Battaglie di videogiochi e colon; Amnesia vs Outlast - Giochi
Battaglie di videogiochi e colon; Amnesia vs Outlast - Giochi

Contenuto

Questa volta la battaglia è tra Amnesia vs. durare più a lungo di. Amnesia: The Dark Descent è stato un successo ed è uno dei giochi più spaventosi mai realizzati, ma il sequel, amnesia: una macchina per maiali, ha portato un sacco di disappunto; semplicemente non era davvero un Amnesia gioco più. Una settimana prima che uscisse c'era un altro survival horror game che si potrebbe definire nuovo Amnesia, cioè durare più a lungo di. Anche se si svolge nel mondo moderno, con i lunatici e la scienza sbagliati invece di grugniti, globi e ombre sinistre, ha la sensazione irrimediabilmente spaventosa del vecchio Amnesia. durare più a lungo di e Amnesia: macchina per maiali è uscito nello stesso periodo e viene confrontato su tutto il web. Ma voglio affrontare la battaglia tra durare più a lungo di e Amnesia: The Dark Descent.


Storia

Se hai giocato ai giochi, probabilmente saprai di cosa si tratta, ma darò una breve descrizione di entrambi per le persone che sono nuove ai giochi.

Amnesia: The Dark Descent è un gioco ambientato nel 1839 su un uomo di nome Daniel. Ti svegli nel castello di Brenneburg, senza alcun ricordo, a causa di una pozione di amnesia. Parti per un viaggio nelle profondità di Brennenburg per trovare l'uomo che ti ha rovinato: Alexander of Brennenburg. Mentre avanzi nel gioco, la trama si sviluppa e ti ritrovi in ​​un incubo macabro, circondato da magia oscura, mentre devi sfuggire ai mostri chiamati grugniti e un'ombra assassina.

durare più a lungo di è un gioco ambientato in un tempo più moderno e si suona come Miles Upshur, un giornalista freelance che vuole recuperare i segreti di Mount Massive Asylum e della società Murkoff. Qualcosa è andato male a Mount Massive e i pazienti sono stati usati per un pazzo esperimento di sonno. Beh, questo non li ha davvero aiutati e non ti aiuta neanche, perché ora sono ancora più pericolosi! Aiutato (o qualcosa del genere) da un prete non troppo sano, cerchi di capire cosa diavolo è successo, e sta ancora succedendo, lì.


Entrambe le storie sembrano semplici, Amnesia è inizialmente sulla vendetta e in durare più a lungo di sembra ruotare attorno a rivelare la verità, il segreto del manicomio.

Ma entrambi hanno una svolta.

Daniel ha anche un lato oscuro e la storia si rivela essere, più sulla redenzione che sulla vendetta. Per quanto riguarda Miles ... beh Miles è una specie di scelta, in un modo non così buono.

Non voglio più rovinare, vai a giocare ai giochi se vuoi sapere cosa succede. Sono fantastici, amico! Le storie sono anche le stesse, nel modo in cui non sai veramente cosa sta succedendo, e devi capirlo. Anche se in Amnesia conosci solo il tuo nome e da dove vieni (il tuo nome è Daniel, vivi a Mayfair e qualcosa ti sta dando la caccia). Nel durare più a lungo di sai fin dall'inizio che ciò che sta accadendo nel manicomio non è affatto buono; quella società Murkoff sta facendo affari sporchi. Semplicemente non sai quanto sia veramente pazzesco il batshit, lì dentro. Non sei affatto pronto per la verità.


Atmosfera e immersione

L'impostazione di entrambi i giochi è piuttosto diversa. Amnesia: The Dark Descent si svolge nel tardo agosto del 1839 nel castello prussiano di Brenneburg. Il castello è medievale mescolato con alcuni elementi vittoriani qua e là, ma è soprattutto oscuro e presagio con le sue pareti e il soffitto in pietra nera e grigia. Si sta anche sgretolando e cadendo a pezzi, a causa dell'ombra malvagia che sta distruggendo tutto. Le grandi ma vecchie stanze e le piccole stanze piene mescolate con la musica ti danno l'idea di non essere mai al sicuro.

Non ci sono persone vere che camminano nel gioco, ma senti voci, urla e passi ovunque, dandoti l'idea di non essere solo, anche se sei decisamente ... solo. Tutto ciò contribuisce all'immersione nel gioco, in modo che tu stia sempre in guardia. Spesso finivo per nascondermi in un armadio in attesa che passasse un mostro, quando non ce n'era. Quindi stavo solo aspettando 10 minuti per niente. Altre volte non volevo esplorare un po 'di spazio, assicurandomi che ci fosse qualcosa lì dentro, solo per liberarmi dell'occasione di procurarmi alcuni oggetti tanto necessari.

durare più a lungo di, per me, era meno spaventoso. Cammini attraverso il manicomio più moderno che ha stanze più piccole. È ancora piuttosto buio e sull'orlo del collasso, ma la maggior parte delle stanze è bianca in contrasto con il grigio scuro di Amnesia. Accanto a questo, non sei solo. Anche se le persone intorno a te sono pazzi, che non sono più così umani, sei ancora circondato da persone viventi. All'inizio, senti che nessuno di loro è affidabile e ognuno di loro potrebbe ucciderti, ma alla fine sono altrettante vittime della situazione come te.

Detto questo, la musica e i suoni, specialmente il respiro di Miles, sono snervanti. Quando Miles è in preda al panico e respira velocemente, inizi anche a prendere il panico. Gridando cose come:

"Chi diavolo mi sta seguendo ?! È di nuovo Chris Walker ?!"

"C'è qualcuno là fuori ?!"

"Miles smettila!"

sullo schermo del tuo computer, è perfettamente normale durante la riproduzione durare più a lungo di. (Guarda uno dei miei Let's Plays di durare più a lungo di per vedere chi è Chris Walker, e per vedermi impazzire, ovviamente.) Con durare più a lungo di è spesso più facile e più divertente scappare dai nemici, spesso è persino incoraggiato, invece di nascondersi e aspettare in tensione. Alla fine l'immersione è quasi la stessa, ma è solo meno piena di suspense spaventosa e più piena di azione.

gameplay

Il gameplay di entrambi i giochi è fondamentalmente lo stesso, ma con alcune differenze. In entrambi i giochi non puoi trovare i mostri, puoi solo correre e nasconderti. Hai una sorgente di luce, dentro Amnesia questa è la lanterna, e in durare più a lungo di è la videocamera con visione notturna, con necessità di carburante o energia. Puoi correre, saltare e accucciarti in entrambi i giochi. Queste sono le meccaniche di base e sono le stesse. Il resto è diverso.

Nel Amnesia, accanto al petrolio per la tua lanterna, devi anche trovare pozioni di salute, laudano, perché la salute non si rigenera, esca incartata per accendere lampade e oggetti per i puzzle. Devi anche tenere sotto controllo la tua sanità mentale, perché se è troppo basso svanirai ... probabilmente nel momento peggiore di sempre ... quando c'è un mostro dietro di te. La tua sanità mentale svuota, a causa degli oscuri, inquietanti eventi e mostri, e puoi guadagnare la sanità mentale facendo progressi e completando i puzzle. I puzzle possono essere risolti con informazioni dalle note, dalla raccolta o collocazione di oggetti e tirando le leve. Gli articoli sono raccolti nel tuo inventario.

I puzzle non sono così difficili, ma sono divertenti e interattivi secondo me. La storia di Amnesia si snoda attraverso flashback, note e pagine di diario. Momentos rappresenta i tuoi obiettivi e puoi avere più momenti contemporaneamente, che forniscono alcune informazioni di direzione su cosa devi fare e dove. Infine puoi raccogliere un sacco di roba, sassi, sedie, libri, statue, ecc. E portarli con te come una specie di compagno. Oppure puoi semplicemente aggirarli per la frustrazione o distrarre i mostri. Puoi anche nasconderlo dai mostri negli armadi o semplicemente nascondendo in un angolo buio.

Nel durare più a lungo di hai solo bisogno di raccogliere le batterie per la visione notturna della tua macchina fotografica, rigenerare la salute e non puoi accendere le lampade. La videocamera consuma solo le batterie quando usi la visione notturna, il che è logico, perché devi usare il tuo fotocamera per filmare eventi per ottenere note diario.

Ciò significa che devi filmare molto, e se le riprese normali necessitano anche di batterie, ti concentreresti solo sulla raccolta delle batterie e non ti preoccupare di nient'altro. Se ti manca una nota, perché hai dimenticato di filmare, ti perderai una parte della storia, che è un peccato. Ci sono alcuni puzzle in durare più a lungo dima vanno solo fino a quando girano un paio di valvole per accendere un generatore. Spesso vieni seguito da pazzi in queste zone che ti fanno incagliare nel panico, perdendo ogni senso dell'orientamento. Le note sulla storia sono come ho già detto raccolte dalle riprese, ma anche dalla ricerca di documenti. Gli obiettivi si trovano nel menu di pausa e ne hai uno solo alla volta, che commenta solo cosa fare. In contrasto con Amnesia non puoi raccogliere le cose, il che è un peccato, penso. Puoi nasconderti solo dai mostri negli armadietti o sotto i letti, nascondersi negli angoli non è un'opzione, questi pazzi sono troppo intelligenti.

Questo confronto mostra ciò Amnesia si tratta di capire tutto lentamente, nascondersi e accovacciarsi per liberarsi dei mostri, risolvere enigmi e scavare davvero nel proprio ambiente. durare più a lungo di è più veloce e con più azione. I puzzle sono più semplici e se sei veloce puoi risolverli correndo con un cattivo che ti insegue.

Amnesia vs durare più a lungo di: Conclusione

Amnesia vs durare più a lungo di, i giochi sono abbastanza simili, ma hanno anche differenze. Amnesia è buio, pieno di magia occulta e oscura e durare più a lungo di è più moderno con solo un pizzico di occulto. Amnesia è più lenta e più concentrata sui puzzle, mentre durare più a lungo di è più veloce e l'accento è posto sull'azione e sul correre / nascondersi. Alla fine è tutto basato sul gusto, entrambi i giochi sono incredibili giochi horror che possono darti un buon spavento e tutto dipende dal fatto se vuoi giocare a un gioco più lento pieno di sospensioni dove a volte non succede nulla, o uno pieno di azione dove le cose accadono continuamente.