Classe WildStar Engineer annunciata

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 4 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Dicembre 2024
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Как играть в WildStar в 2021?
Video: Как играть в WildStar в 2021?

Contenuto

Di recente, i Carbine Studios ci hanno fornito un'introduzione personale e ravvicinata alla loro classe di cisterna finale, l'ingegnere.


Incontra l'ingegnere

Le lezioni di ingegneria saranno disponibili per le seguenti gare:

Esilio: Umano, Granock, Mordesh

Dominio: Human Chua, Mechari.

Danno:

L'ingegnere può essere una classe di cisterna, ma può ancora infliggere danni. Sono flessibili, in grado di saltare nel vivo della battaglia, o di tirare indietro e lasciare che i loro robot (animali domestici) e compagni prendano i colpi mentre fanno danni DPS a lungo raggio. Gli ingegneri possono lanciare in movimento, ma la loro velocità di movimento viene rallentata durante il lancio, a differenza della classe Medic.

"Più di a scagnozzo. Il tuo DPS non sarà all'altezza di un Spellslinger, ma sarai in grado di prendere più punizioni ".

A differenza delle classi Warrior e StalkerGli ingegneri sono fatti per attacchi a distanza continui. Possono anche ripristinare i propri scudi e la propria salute, mentre la classe dei Guerrieri può ripristinare solo gli scudi e le classi di Stalker possono solo ripristinare la salute.


anteprime

Acquisizione target: Gli ingegneri possono mirare questo attacco e segnare fino a 12 bersagli diversi per il danno ... o mettere tutti i 12 bersagli su un singolo bersaglio. Per ogni segno, il danno inflitto aumenta. Ottieni tutti e 12 i punti dal risultato senza dover salire di livello per acquisire di più (anche se stiamo indovinando che il danno aumenterà con l'aumentare della skill).

Launcher: Gli ingegneri possono usare i loro lanciatori, un cannone pesante che è altamente instabile e aumenta la volatilità con l'uso per caricare attacchi più potenti. Ciò genera energia instabile focalizzata sulla gestione di danni elevati.

Armatura:

Gli ingegneri sono a Armatura pesante classe. Oltre alla classe di armature più votata, vantano anche una Exo-suite, o come lo ha detto uno sviluppatore WildStar:


"Armatura sopra la tua armatura."

Exo-suite sono utilizzabili con le posizioni di ingegnere e cambia effetto in base a diverse posizioni. Ad esempio, quando usi una posizione Tank associata a Exo-suite:

"Ti rende semplicemente fantastico ... sei quasi invulnerabile"

Usando la Exo-suite con una posizione DPS aumenta la tua Volatilità, permettendoti di costruire più velocemente un grosso attacco. A partire da ora, la Exo-suite ha un cooldown di 2 minuti, inizia con 20 secondi di tempo attivo e aumenta man mano che il tuo personaggio migliora.

Animali domestici: "L'unica vera classe per animali domestici che abbiamo in WildStar"

"Volevamo che il controllo per i robot fosse abbastanza fluido per abbinare il nostro gameplay più veloce."

Gli ingegneri avranno accesso ai bot, rendendoli l'unica classe di animali domestici. Gli ingegneri ottengono quattro animali da bot tra cui scegliere (anche se inizi con meno e sblocchi il set completo attraverso la progressione), e puoi averne due in una volta sola. Gli animali domestici sono evocati e permanenti finché l'animale non viene distrutto.

(I nomi sono soggetti a modifiche)

Bot del Bruiser - Salta a qualunque cosa tu stia bersagliando e schernendo o interrompendo. Bot di riparazione - Ripristina gli scudi su un'area. Bot dell'artiglieria - Main assault bot - attacca un gran numero di bersagli. rilascia una raffica di missili. Diminisher Bot- prende tutto attorno ad esso e applica il DPS.

I robot si dimensionano direttamente dalle statistiche dell'ingegnere. Gli animali domestici sono destinati a pestare e il team di sviluppo WildStar sta osservando da vicino durante i test per vedere se è necessario apportare modifiche. Attualmente, c'è un tempo di recupero di 15 secondi per ogni bot.

Cosa pensi?

Se hai messo le mani su WildStar domani, lo è Ingegnere della classe che vorresti provare primo?