Revisione della radice del progetto

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 27 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
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Project Root's il mondo è una miscela di biologico e meccanico. Il suo scenario è costellato di foreste, interrotte da cavità cavernose di macchinari messe in opera da Prometheus Corporation. Il pianeta, a quanto pare, sta morendo per mano loro. Non ci sono case Nessuno. Nessuna attività all'infuori di sacche di resistenza e proiettili di molti colori che turbinano nell'aria.


Prometheus Corp è proprietaria della Terra nel 2068. Il modo in cui hanno guadagnato il loro potere finanziario non è chiaro. Non è rimasto più nessuno per comprare i loro materiali, per non parlare di una borsa per sostenere la loro mole. Esistono per creare armi per la protezione contro i loro avversari ribelli, che si chiamavano Arcturus. Queste fazioni in guerra sono gli unici segni della vita intelligente.

Forse c'è una spiegazione per il finanziamento di Prometeo. È solo sepolto in conversazioni di testo disseminate di errori grammaticali. Gaffe di capitalizzazione, errori di battitura generali, segni di punteggiatura; tali errori rivelano Project Root's origini indipendenti. Tuttavia, queste origini aggiungono peso alla routine "noi contro loro" delle posizioni anti-corporative presenti in questa uscita gemello-stick - più che giochi provenienti da studi con budget che rispecchiano i ritmi dei botteghini estivi.


C'è implicita azione. Il pilota di Arcturus Lance Rockport - un nome molto più sfacciato che si adatta alla già fiammante finzione - fa esplodere la sua opposizione con un'esplosione soddisfacente. Le esplosioni sono Project Root's evidenziare. Queste palle di fuoco formose non sono mai noiose. Dopotutto, Project Root sta raggiungendo in parte il lustro del cinema estivo.

Roto Rooter

Project Root's la criminalità del design è una mancanza di entusiasmo ovunque al di fuori delle sue fiamme. Quando trova una scintilla, Project Root è vicino alla sua fine, e solo allora perché un sistema di livellamento ha raggiunto i suoi bisogni. Guadagnare livelli è necessario per fare Project Root palpabile piuttosto che aumentare semplicemente i numeri in difesa e forza. Guadagnare XP è meno una parte della fantasia di twisty power di quanto non sia una benda su questo esempio di genere inizialmente stagnante.


La nave di Rockport, un combattente a bassa quota con lo schema di verniciatura rosso e bianco (prominente tra Project Root's più semplici predecessori a 16 bit), è piuttosto impotente. Il movimento attraverso le mappe di roaming gratuite è pesante, le armi sono inefficienti e gli armamenti speciali sono limitanti. Le probabilità sono quasi crudeli. Di Project Root's Un finale incredibilmente difficile, le probabilità si rivelano quasi incalcolabili, uno sciame di proiettili degno di un impero contro un solo combattente ribelle, senza una piccola apertura di scarico termico in vista.

Il movimento è ponderoso, le armi sono inefficienti, gli armamenti speciali sono limitanti.

Se non altro, il titolo è corretto: il prodotto finale scaricabile si sente come le radici di un progetto più grande, uno pensato per essere giocato e sperimentato prima di essere affinato in un'ampia versione.

Mentre si trova ora, i muri invisibili confondenti, il fuoco nemico off-screen coerente, la vera e propria cattiva fantascienza e la terribile mancanza di posti di blocco in missioni di oltre 50 minuti sono sviste imperdonabili.

Catturato nelle sue radici

Project Root ha bisogno di due C: contesto e claustrofobia. Contesto, per il suo mondo attuale e dovrebbe mai essere costruito più tardi. Poi, la paura claustrofobica genera una vera e propria tensione di sudore, una risposta integrale allo shoot-em-up. Qui, i proiettili passano in una gara di sfilata piuttosto laboriosa fino a quando Project Root decide diversamente per il finale di "Bulldog color death".

Questo è il primo go-round dello sviluppatore argentino OPQAM. I loro segni di talento risiedono nel rispetto per lo sparatutto tradizionale.

Questo è il primo go-round dello sviluppatore argentino OPQAM. Il loro talento sta in uno spettacolo di rispetto per lo sparatutto tradizionale, anche se ignorano la tensione di precisione creata da un d-pad a otto vie per il gusto delle convenzioni moderne - quelle di mappe del mondo aperte e della libertà di stimolazione troppo ampie. Entrambi tolgono la pressione. Un tale tiratore si sente meno come una lotta disperata di quanto non faccia un combattimento miracoloso.

Certamente, questa terminologia - "open world" e "freedom" - suona magnificamente nei trailer. Ma Project Root è catturato tra il classico e contemporaneo, raccogliendo e tirando pezzi dal classico Genesis di EA Desert Strike (e i suoi sequel) mentre rimugina sulle sessioni di Sega (e sottovalutato) Opere rinnegate. Purtroppo, i due lati buttano la testa e partono Project Root bloccati nella lotta per un'identità giocabile.

Il nostro voto 5 Project Root è un primo tentativo entusiastico da cima a fondo, twin stick dello sviluppatore OPQAM, ma è un gioco preso in trappola dal suo stesso design. Revisionato su: Playstation 4 Cosa significano le nostre valutazioni