Guida alla classe WildStar e due punti; Build Healing di Spellslinger

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 11 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Guida alla classe WildStar e due punti; Build Healing di Spellslinger - Giochi
Guida alla classe WildStar e due punti; Build Healing di Spellslinger - Giochi

Contenuto

Guarigione come Spellslinger in WildStar può essere difficile La lezione è molto mobile e la maggior parte delle cure lo riflette. La risorsa di classe di Spell Power è anche molto importante essere un buon guaritore di Spellslinger.


Ancor più delle build di danno, le build di cura non sono scolpite nella pietra. Ti troverai a cambiare alcune abilità a seconda della situazione e di cosa hai bisogno di più.

Vedrò la build che uso, oltre alle sostituzioni quando necessario. Se stai cercando una guida allo spelling di Spellslinger, consulta la mia guida DPS di Spellslinger.

Per qualsiasi altra cosa relativa a WildStar, controlla il nostro WildStar Guide. Preparati a far saltare in aria i tuoi amici con le cure!

Questa guida tratterà la mia build di guarigione di Spellslinger che include:

  • Build set di azioni limitate - Ogni abilità che uso e cosa fanno.
  • Build AMP - Ogni AMP che uso, cosa fanno e perché li ho scelti.
  • Punte di rotazione - Rotazione di base e elenco di priorità per questa build.

Build set di azioni limitate

Se vuoi vedere esattamente come appare la build, consulta la build di Healinglinger di Synzer su ws-base.com. La guida qui sotto spiega tutto ciò che ho scelto e perché.


Questa build è per livello 50 PvE. Non usa l'abilità extra e i punti AMP che puoi ottenere. Quindi questo usa 41 punti abilità e 45 punti AMP.

  • Guarigione runica (Livello 4) - Questa è la tua principale cura mirata, ma non significa che sia un must. Puoi guarire solo una persona con questo. È un canale di 2 secondi che utilizza 4 focus per tick.
    • Un bel modo economico per curare qualcuno che subisce danni inferiori.
    • fa più guarigione quando stai fermo. Fallo il più possibile.
    • Il livello 4 diminuisce il danno magico inflitto al bersaglio.
    • Ho visto le build non usarlo affatto e va bene! Lo uso però.
  • Vitality Burst (Livello 4) (Necessario) - Abilità carica (fino a 3) che bersaglia te stesso e 4 alleati.
    • Grande cura e il livello 4 lo rende un must.
    • Livello 4 aumenta la guarigione in uscita per 5 secondi del 4% / 6% / 8% per ogni carica rispettiva.
  • Guarigione Salve (Livello 4) (Necessario) - Questa è una guarigione nel tempo (HOT) che bersaglia te stesso e 9 alleati con un tempo di cast di 1 secondo. Si attiva quando si subiscono danni.
    • Always Spell Surge this. Anche il livello 4 riduce la frequenza della guarigione ad ogni secondo, il che aumenta di molto la guarigione.
    • Questo e voidspring contribuiscono a Healing Torrent, che spiegherò in seguito.
  • Healing Torrent (Livello 4) (Necessario) - 1,3 secondi cast guarisci che bersaglia te stesso e 4 alleati.
    • È importante notare che il costo di questa abilità aumenta di 9 ogni volta che lo usi entro 8 secondi dall'uso precedente e si impila 2 volte.
    • È una buona idea utilizzare un componente aggiuntivo per tracciare il suo utilizzo in modo da non utilizzarlo troppo e sprecare l'attenzione.
    • Livello 4 garantisce un assorbimento a tutti gli alleati sotto gli effetti di Healing Salve o Voidspring.
  • Voidspring (Base) (Necessario) - La posizione mirata guarisce che dura 12 secondi e guarisce tutti nell'area.
    • Area fantastica guarire. Dal momento che hanno risolto il problema, puoi mettere il campo dove vuoi, sai, come previsto.
  • Sostenere (Base) - L'area a pagamento guarisce che bersaglia te stesso e 4 alleati.
    • La grande area di scoppio guarisce a basso costo.
  • Purificare (Livello 4) - Cura istantanea che purifica 2 debuff.
    • Ne hai solo bisogno quando hai bisogno di purificare. Il livello 4 è ottimo perché anche rompe le radici e le trappole.
  • Affinità (Base) - Abilità mirata per una persona. Aumenta la guarigione del bersaglio del 10% per 10 secondi.
    • Ottimo su carri armati o persone che subiscono danni extra.


Devono sempre essere utilizzate solo le abilità con (Need). Gli altri dipendono da cosa vuoi fare. Se non è necessario pulire, togliere Purify. Rune of Protection è una grande abilità da usare, che uso la maggior parte del tempo.

Se vuoi davvero averlo, e tutto il resto, prenderei Sustain, Runic Healing o forse Affinity.

Build AMP

Supporta gli AMP

  • Livello 1
    • Supporto alimentazione 1-3 - Combinati, aumentano il potere di supporto di 7.5%.
    • Focus Recovery 1-3 - Combinati, aumentano il tasso di recupero della concentrazione di 0.3 al secondo.
    • Focus Cost 1-3 - Combinati, riducono il costo della messa a fuoco di 6%.
  • Livello 2
    • Burst Power - L'atterraggio di una cura critica genera 6 poteri magici. Può verificarsi solo ogni 6 secondi.
    • Chiarezza - Atterrare una guarigione 10% possibilità di ottenere efficienza. Riduce il costo della messa a fuoco di 20% per 4 secondi.
    • Armatura aumentata - Atterrare una guarigione su un alleato affetto da Affinità, Rune di Protezione o salve salvezza, concedere Difesa. Aumenta la valutazione dell'armatura di 8% per 10 secondi.
  • Livello 3
    • Disperazione Mentre la messa a fuoco è inferiore a 100, dopo 2 secondi viene generato Fuoco 50 ogni 2 secondi per 8 secondi. Può succedere solo a tutti 2 minuti.
    • Healing Torrent - Sblocca l'abilità.
    • Aura di guarigione - L'uso di un'abilità innescata da incantesimi ti fa essere 4 alleati entro 35 metri per recuperare salute ogni secondo 5 secondi.

AMP ibridi A / S

  • Livello 1
    • Severità critica 1-3 - Combinato, aumenta la gravità del colpo critico di 12%.
    • Colpo critico 1-3 - Combinato, aumenta la probabilità di colpo critico di 6%.
  • Livello 2
    • Fonte d'energia - Aumenta la potenza di Assalto e Supporto di 8.6% del massimo corrente sotto gli effetti di Spell Surge.

Burst Power ti aiuta a fare lo spelling più spesso.

Chiarezza e Disperazione aiuta a ridurre i costi di messa a fuoco e riguadagnare l'attenzione in modo da poter continuare a guarire.

Non ho avuto Armatura aumentata quando ho preso lo screenshot, ma dopo averlo usato, suggerisco di prenderlo Holy Roller. Aiuta a sopravvivere.

Aura di guarigione è una cura extra gratuita nel tempo.

Fonte d'energia dà una grande spinta a sostenere il potere per aumentare le tue cure.

Punte di rotazione

Come guaritore, non avrai sempre una rotazione stabilita, ma ci sono abilità che completano gli altri. Ti farò sapere quali sono e l'ordine preferito per usarli.

Per una maggiore rotazione visiva, visita la build su ws-base.com.

  • Guarigione Salve è incredibile e dovrebbe essere usato ogni volta che è spento (CD). Dopo, usa Vitality Burst perché aumenta la quantità di guarigione che fai.
  • Se hai Guarigione runica, usalo per cure leggere e per mantenere la difesa Tier 4.
  • Uso Healing Torrent quando il tuo gruppo ha Healing Salve su di loro o in Voidspring. Dovrebbero sempre avere Healing Salve, quindi questo non dovrebbe essere un problema.
  • Voidspring e Sostenere per quando hai bisogno di cure all'area.
  • Quando si usa Purificare per pulire spesso, usalo ogni volta che il CD è acceso.
  • Uso Affinità su qualsiasi obiettivo che ha bisogno di più di quanto si pensi.

Questo è tutto per il mio build di Spellslinger Healing WildStar. Per altri suggerimenti e guide, visita il nostro WildStar Guide.

Se hai domande o suggerimenti sulla tua build, fammelo sapere nei commenti!