Contenuto
- La roba buona
- Meccanica e combattimento di gioco
- Storia e personaggi
- puzzle
- Cosa non è così grande
- "Permadeath"
- Opzioni di controllo del PC
- Verdetto
Dal momento in cui inizi il tuo viaggio Hellblade: il sacrificio di Senua, sei in una corsa sfrenata. Questo gioco affronta la psicosi come uno dei suoi temi - e ti avverte in anticipo così sei pronto per lo spazio di testa che stai per entrare. L'apertura è stata agghiacciante e fa un ottimo lavoro nel dare il tono al resto del gioco.
Hellblade: il sacrificio di Senua combina una meccanica mentale unica e un'esperienza ambientale con un gameplay punitivo che ti costringe a usare la tua (incasinata) testa. Ma ci sono anche alcuni problemi meccanici e una minaccia apparentemente vuota di permadeath che ha messo un leggero freno a questa strana esperienza.
La roba buona
Il tema del gioco della psicosi è una delle mie cose preferite a riguardo. La teoria dei ninja ha consultato specialisti per replicare correttamente l'esperienza di una persona che sperimenta questo fenomeno mentale e lo sforzo extra mostra mentre si passa attraverso il gioco. Raccomandano di giocare con le cuffie per ottenere il massimo effetto - il che porta sicuramente il gioco ad un nuovo livello.
Non suggerirei di farlo se ti spaventi facilmente, o non vuoi avere la possibilità di impazzire. Le voci sono costantemente lì, e vengono da ogni direzione. (Ma in un piccolo gioco divertente, sono occasionalmente utili e cercano di indicarti la direzione giusta al posto di una mappa, obiettivi o qualsiasi altra utile informazione sull'IU.)
Nota: Questo gioco potrebbe essere un fattore scatenante per coloro che hanno una malattia mentale o sperimentato qualcosa mostrato nel gioco. Quindi attenzione prima di avviarlo.
Meccanica e combattimento di gioco
Il gioco fa un ottimo lavoro nel tirarti senza problemi nel mondo. Non ci sono HUD, inventario, missioni, segnalini obiettivo o qualcosa del genere - solo un menu di pausa che ti consente di regolare le impostazioni.
Devo lodare questo gioco per essere così divertente con un approccio così minimalista all'UI e ai meccanici. In effetti, ho ottenuto l'esperienza a metà strada prima di rendermi conto che non c'erano UI o inventario.
Fare qualcosa del genere è rischioso, ma il gioco lo tira fuori in modo impeccabile. La prima battaglia che fai ti dà un'idea di come funzionerà il combattimento, e il modo in cui tutto scorre è naturale. Tuttavia, il gioco non ti dice come combattere, quindi assicurati di controllare i controlli in anticipo.
Una volta che lo fai, combattere è molto intuitivo. Non ci sono tutorial, ma istintivamente sapevo quando avrei dovuto bloccare, evadere e attaccare. Puoi anche rallentare il tempo con la tua abilità Focus per rendere più facile l'attacco, che è un requisito per alcuni combattimenti.
È stato molto piacevole giocare a un gioco che non mi teneva per mano o che mi permetteva di giocare attraverso numerosi tutorial prima di essere finalmente libero di vivere appieno il mondo.
Storia e personaggi
La storia di Hellblade segue una donna di nome Senua, che sta cercando di ricongiungersi con il suo amore, Dillion. Senua deve affrontare la sua psicosi in questo mondo di ispirazione norvegese mentre intraprende un viaggio in Helheim per reclamare l'anima della sua amata.
La stessa Senua era interessante e mi sorpresi a chiedermi come fosse arrivata a questo punto. Sono stato investito molto presto e volevo saperne di più sulla sua storia passata. Ne ricaviamo un sacco di cose attraverso i suoi pensieri e le voci nella sua testa, così come le scene di flashback che scandiscono il gioco in vari punti.
Come ho detto sopra, le voci di Senua sono una grande aggiunta al gioco che in realtà ha aiutato un bel po 'durante i puzzle e il combattimento. Ti dicono di concentrarti per sapere quando c'è qualcosa di importante in giro. Spesso ti dicono di schivarti o di guardarti alle spalle durante il combattimento. E danno suggerimenti durante i puzzle se presti attenzione. Ma sono anche in costante disaccordo l'uno con l'altro, quindi devi sapere quando ascoltarli e quando ignorare il loro inutile ciarlare.
Il tipo di direzione che forniscono queste voci si sente più naturale e sottile delle istruzioni di ricerca o degli NPC. Queste voci sono un altro esempio del flusso naturale che questo gioco segue mentre ci si muove attraverso di esso.
puzzle
Non molti giochi mi danno un grande senso di realizzazione quando riesco a superare un puzzle, ma questo è uno di questi. La maggior parte degli enigmi che gli incontri di Senua non sono poi così difficili - ma senza la direzione di cosa fare, completarli con successo è molto più appagante di quanto non sarebbe altrimenti.
Cosa non è così grande
Hellblade: il sacrificio di Senua può essere una sfida di sicuro, che è un grande vantaggio nella maggior parte dei casi. Ma il fatto che tu debba capire le cose da solo è una benedizione e una maledizione, in quanto può portare a frustrazione in aree più difficili della mappa o in situazioni di combattimento più difficili.
La mia più grande frustrazione è con le sezioni di bilanciamento del gioco. Per molto tempo ho avuto così tante difficoltà con queste aree, e sono morto molte volte cercando di completarle. Ho scoperto che è molto più facile se ti metti in crisi invece di cercare di muovere il mouse, ma ho ancora avuto problemi a superare alcune delle aree del ponte. Questo è qualcosa che gli altri potrebbero non avere molto di un problema con, ma posso vedere alcuni giocatori abbandonare la frustrazione per queste parti.
"Permadeath"
Hellblade: il sacrificio di Senua vantava una funzione "permadeath" che interessava un sacco di gente. Il gioco utilizza un sistema di marciume che inizia sulla tua mano destra, poi lentamente si insinua nel tuo braccio ad ogni morte. Durante il tuo tutorial, ti viene detto dopo la tua prima battaglia che se fallisci abbastanza volte, il marciume prenderà il sopravvento quando raggiungerà la sua testa e i tuoi progressi saranno persi.
Ma nonostante il chiasso fatto sulla morte permanente, non è chiaro se questa sia effettivamente una cosa - o se il gioco sta solo cercando di spaventarti. Sono morto molte volte, principalmente dalle suddette sezioni di bilanciamento, e non ho mai visto il marciume oltrepassarmi la spalla.
Potrebbe essere che non tutte le morti contano (o contano tanto) verso il marciume, di cui sono stato grato. Ma i giocatori che si aspettavano che questo sia un meccanico spietato saranno delusi. Personalmente, penso che il marciume dovrebbe diffondersi solo se muori durante il combattimento.
Quindi finché qualcuno non può confermare in un modo o nell'altro, non possiamo essere certi se questa minaccia di permadeath sia reale. Potrebbe essere un disegno intenzionale sulla parte dello sviluppatore destinato a giocare ancora con la tua mente.
Opzioni di controllo del PC
Consentitemi di prefigurare ciò affermando che i controlli effettivi per PC sono soddisfacenti e che è possibile personalizzare i pulsanti come desiderato. Spero solo di aver usato il mio controller mentre giocavo al PC.
Dal momento che il gioco è anche su PS4, sarebbe stato bello se questo gioco avesse il supporto del controller su PC - che la maggior parte degli altri giochi offre attualmente. Avrei avuto un tempo molto più semplice usando un controller, ma questa è semplicemente una questione di preferenza personale che vorrei che gli sviluppatori avessero scelto per offrire supporto.
EDIT: Steam offre supporto per i controller, ma il gioco non funziona da solo.
Verdetto
Hellblade: il sacrificio di Senua è un gioco unico che cattura in modo intrigante la malattia mentale e offre un insieme di meccaniche punitive ma fluide, il tutto racchiuso in un avvincente viaggio attraverso un mondo vibrante. Mi sentivo come se fossi in Senua ad ogni passo e non vedevo l'ora di vedere cosa c'era dietro l'angolo.
La frustrazione occasionale e la mancanza di una vera e propria funzione di permadeath potrebbe spodestare alcuni giocatori, ma questo è sicuramente uno da provare. Se sei interessato a raccoglierlo per provare il viaggio di Senua attraverso la pazzia, allora puoi prendere il gioco per $ 29,99 su GOG.
[Nota: Una copia del gioco è stata fornita allo scrittore ai fini di questa recensione.]
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