Eurogamer Expo 2013 & colon; Anteprima - Titanfall

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 6 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 10 Maggio 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Anteprima - Titanfall - Giochi
Eurogamer Expo 2013 & colon; Anteprima - Titanfall - Giochi

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Gli sparatutto in prima persona (FPS) sono stati più lunghi di quanto chiunque voglia ricordare; e non sono cambiati molto da quando sono stati pubblicati alcuni titoli di riferimento come Alone. Tuttavia, questo gioco di debutto di Respawn Entertainment ha a bordo uno dei principali designer del Call of Duty franchising. Mentre Caduta dei Titani ancora molto riconoscibile come FPS, è un vero punto di svolta per il genere.


Parkour Up Your Troubles

Una delle caratteristiche principali che hai come "pilota" è la possibilità di saltare doppiamente e correre lungo i lati delle pareti usando il tuo pratico jet-pack. Ciò significa che scalare edifici e spostarsi è completamente diverso dal solito. Inoltre, nella visualizzazione FPS, sembra assolutamente sbalorditivo e crea una vera scarica di adrenalina mentre guardi il mondo sfrecciare intorno e sotto di te.

Chi è Da Big Daddy?

L'altro aspetto principale del gioco è la capacità di arrampicarsi all'interno di pezzi giganti di armature meccanizzate. Questo aggiunge una dinamica completamente nuova al gameplay in cui si sacrifica una mobilità rapida per il potere e la forza.

Aggiungono anche alcune giustapposizioni meravigliose di scala. Puoi prendere Goliath come David, tremando sotto le dimensioni di questi mech, o andare robo-e-robo mentre gli altri giocatori sembrano gattini giocosi (ma mortali) sotto i tuoi piedi.


È sicuramente un interruttore da capogiro ed è qualcosa di davvero unico.

Scegli e mescola

Oltre al gameplay mozzafiato, ciò che è davvero interessante è la portata dei modi in cui i giocatori possono personalizzare il loro approccio agli approcci di battaglia. I giochi che di solito vantano un gameplay personalizzabile che "si adatta" al giocatore offrono solo due opzioni; subdolo, o pistole ardenti. Nel Caduta dei Titanituttavia, ci sono tre diversi livelli di stealth / danno per il tuo "pilota". Quindi scegli il tuo Titano di classi simili di furtività / danno.

Il risultato è l'abilità di scegliere un Titano che complimenti o compensi le abilità del tuo pilota, permettendoti di essere più versatile, o di rafforzare i tuoi punti di forza. E dato che ogni giocatore può scegliere un numero qualsiasi di queste combinazioni disponibili, significa che le battaglie stesse sono del tutto imprevedibili. Ciò significa che la strategia e il lavoro di squadra saranno essenziali piuttosto che optare per l'approccio "blow sh * t up and kill things" che è stato lo standard, soprattutto perché non c'è assolutamente nessuna campagna per giocatore singolo.


Un epilogo

Inoltre, piuttosto che una brusca vittoria / fine allentata per ogni battaglia, c'è un "epilogo" in cui la squadra in perdita deve fuggire dalla sconfitta. I combattimenti si trasformano improvvisamente in inseguimenti e scappano in una moneta da dieci centesimi, tenendo entrambe le squadre in bilico se vogliono punti extra, o non essere troppo umiliati.

[It] ti farà dimenticare che Halo è mai esistito.

Complessivamente

Caduta dei Titani è davvero all'altezza del suo clamore, ed è un titolo che strappa davvero qualsiasi cosa che la PlayStation 4 ha da offrire al momento del lancio. Ti lascerà letteralmente senza fiato; il tuo cuore batte forte e l'adrenalina ti scorre veloce nelle vene. Intelligente, visivamente sbalorditivo e frenetico, questo è un FPS come nessun altro. Destinato ad essere un titolo fenomenale che ti farà dimenticare che Halo è mai esistito.

Questa recensione è stata fatta dopo aver visto la demo disponibile ad Eurogamer Expo 2013. Le modifiche al gameplay possono essere apportate prima dell'uscita finale del titolo. Per saperne di più sul gioco, visitare www.titanfall.com.

Il nostro voto 10 L'FPS esclusivo e rivoluzionario di XBox One è assolutamente fenomenale.