WildStar - Guida alle posizioni AMP - Warrior

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 2 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Contenuto

Guida al master di posizione AMP.


Ecco dove puoi trovare tutti gli AMP in WildStar per la classe Warrior. I seguenti grafici elencano ogni effetto AMP e AMP, ordinati per posizioni di livellamento. Questo articolo copre le posizioni separate per il Dominio e il Esilio.

Suggerimento per l'utilizzo di questa guida: Ctrl + F è tuo amico. Inoltre, una grande risorsa per l'ordinamento tramite AMP per categorie di livello e Assalto / Supporto / Utility / Ibrido è WS-BaseIl calcolatore AMP.

Per vedere il nostro pieno WildStar Guida alla posizione AMP in un comodo foglio di calcolo di Google, fare clic su Qui o goo.gl/vp4M5v.

Nota: Se ci sono discrepanze, per favore fatemelo sapere nei commenti.

Posizioni AMP Dominion Warrior

Dominion - Warrior - Posizioni AMP
Nome AMP Effetto AMP Zona Posizione venditore
Colpo basso (A / U) L'atterraggio di un colpo diretto contro i nemici cieco, di terra o abbattuti infligge il 14,64% di danni fisici. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercante Voxic
Ballerino di posizione Le posizioni di commutazione (A / S) non esauriscono più la tua energia cinetica. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercante Voxic
Piena difesa (S) Mentre sopra 500 l'energia cinetica ottiene una difesa. Difesa: aumenta la possibilità di colpire e deviare il colpo critico del 5%. Deradune, post di Spearclaw -5487, -1089 Apprentice Laveka
Potenza Hitter (A) L'assegnazione di un Colpo Critico concede un Empower per 10 secondi. Empower: Aumenta la gravità degli hit critici del 7.5% Stack per 3 volte. Deradune, post di Spearclaw -5487, -1089 Apprentice Laveka
inflessibile (U) Non puoi più essere Stordito. Deradune, post di Spearclaw -5487, -1089 Apprentice Laveka
Piena difesa (S) Mentre sopra 500 l'energia cinetica ottiene una difesa. Difesa: aumenta la possibilità di colpire e deviare il colpo critico del 5%. Ellevar, Stand di Vigilant -3180, 3671 Inizia: Gaurdian Zelcon
Potenza Hitter (A) L'assegnazione di un Colpo Critico concede un Empower per 10 secondi. Empower: Aumenta la gravità degli hit critici del 7.5% Stack per 3 volte. Ellevar, Stand di Vigilant -3180, 3671 Inizia: Gaurdian Zelcon
inflessibile (U) Non puoi più essere Stordito. Ellevar, Stand di Vigilant -3180, 3671 Inizia: Gaurdian Zelcon
Busto (U) Eseguire una CC Break ripristina il 28% di salute ogni 1 s per 4 secondi. Può verificarsi solo ogni 30 secondi. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 mika
Lacerazione (A) Atterrare un colpo sopra 250 Energia cinetica ha una probabilità del 10% di infliggere il 14,8% di danni fisici ogni 2 secondi per 8 secondi. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 mika
Irradiare (A) Quando raggiungi il massimo di energia cinetica, infliggi il 26,8% di danni tecnologici a tutti i nemici entro 8 m ogni 2 s per 6 s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 mika
Ammortizzatore (U) Eseguire una CC Break grans 1 Interrupt Armor per 5s. Può verificarsi solo ogni 5 s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 mika
Certo colpo (A / S) Quando i tuoi attacchi sono deviati, hai un 75% per guadagnare un Bullseye per 5 secondi. Bullseye: il tuo prossimo attacco non può essere deviato. Può verificarsi solo ogni 5 s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 mika
Killing Spree (A / U) Uccidere un giocatore ripristina il 127% di salute. Può verificarsi solo ogni 10 secondi. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 mika
Certo colpo (A / S) Quando i tuoi attacchi sono deviati, hai un 75% per guadagnare un Bullseye per 5 secondi. Bullseye: il tuo prossimo attacco non può essere deviato. Può verificarsi solo ogni 5 s. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Killing Spree (A / U) Uccidere un giocatore ripristina il 127% di salute. Può verificarsi solo ogni 10 secondi. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Busto (U) Eseguire una CC Break ripristina il 28% di salute ogni 1 s per 4 secondi. Può verificarsi solo ogni 30 secondi. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Piena forza (S) Atterrare un colpo ha una probabilità del 50% di concedere una minaccia per 8 secondi. Minaccia: aumenta la generazione di minacce del 25%. Può verificarsi solo ogni 15 secondi. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Ammortizzatore (U) Eseguire una CC Break grans 1 Interrupt Armor per 5s. Può verificarsi solo ogni 5 s. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Vigore (S / U) Dashing garantisce un beacon per 10 secondi. Beacon: aumenta la guarigione in entrata del 7%. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Armor Shred (T3) (A) L'atterraggio di un colpo diretto ha una probabilità del 50% di applicare un'esposizione per 15 secondi. Può verificarsi solo ogni 20 secondi. Esposizione: riduce tutte le resistenze del 8,6%. Farside, Landing della virtù 5354, -4556 Dakahari
Can not Stop, Will not Stop (T3) (U) Riduce il decremento dell'energia cinetica durante il combattimento del 15% e di un ulteriore 50% mentre è fuori combattimento. Farside, Landing della virtù 5354, -4556 Dakahari
Spugna salute (S / U) Mentre sotto il 30% di salute guadagna un faro. Beacon: aumenta la guarigione in entrata del 57%. Farside, Landing della virtù 5354, -4556 Dakahari
Portalo (T3) (S / U) Il danno diretto concede 1 pila di Bring It. Raggiungere 20 pile di Bring It Ripristina il 97% di salute. Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
cornered (A / U) Mentre sotto il 30% di salute ottieni un Empower. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 9,5% Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
Festering Blade (A / U) Atterrare un colpo applica Rullante per 6 secondi. Riduce la velocità di movimento dello 0%. Impila 3 volte. Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
Fortify (T3) (S) Mentre sopra lo scudo del 50% ottieni una Difesa. Difesa: aumenta l'armatura del 25% del tuo massimo attuale. Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
Buffer cinetico (S) Mentre sopra 500 l'energia cinetica ottiene una difesa. Difesa: aumenta la riduzione dei danni del 4,5%. Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
No Escape (T3) (U) Mentre entro 10 m da un giocatore nemico al di sotto del 30% di Salute, guadagna una Scarsa per 7 s. Può essere attivato solo sullo stesso lettore ogni 9 secondi. Velocità: aumenta la velocità di movimento del 40%. Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
Recklessness (T3) (A / U) Mentre entro 10 m da un giocatore ostile ottieni un potere per 8 secondi. Può essere attivato dallo stesso giocatore ogni 10 secondi. Empower: aumenta la potenza assunta del 7,5% del massimo corrente. Impila 3 volte. Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
Speed ​​Burst (U) Dashing garantisce una rapidità per 6 secondi. Velocità: aumenta la velocità di movimento del 10%. Impila 3 volte. Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
Sunder (T3) (A / U) L'atterraggio di un colpo critico su un giocatore applica un'esposizione per 5 secondi. Esposizione: riduce la difesa PvP del 6,5% Illium, Legion's Way -2856, -496 Addetto alle forniture Phenoxia
Bloodlust (A) Atterrare un colpo critico contro un nemico al di sotto del 15% della salute infligge un danno fisico aggiuntivo del 120,88%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Riserva di energia (S / U) Quando lo scudo è esaurito, ripristina lo scudo del 282%. Può verificarsi solo ogni 2 minuti. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Armatura anti-magia (S / U) Il danno magico infligge il 30% di possibilità di applicare una trappola al tuo attaccante. Rullante: riduce la velocità di movimento dello 0% per 5 secondi. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Armatura a spillo (T3) (S / U) Assunzione di danni diretti ti fa infliggere il 9% di danni fisici al tuo aggressore. Può verificarsi ogni 1 s. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Detonare (A) L'uso di Overdrive infligge il 300% di danni tecnologici a 5 nemici entro 8 m. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Provisioner Jazira
Kinetic Fury (T3) (A) Mentre sopra 500 l'energia cinetica ottiene un potere. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 7,2%. Mentre sopra 750 l'energia cinetica ottiene un potere. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 9%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Provisioner Jazira
Banche energetiche (A / S) Aumenta l'energia cinetica massima del 10%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Provisioner Jazira
Fury (T3) (A / S) L'assunzione di danni diretti concede un Empower per 10 secondi. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 2%. Impila 3 volte. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Provisioner Jazira
Presenza travolgente (T3) (A / S) Applica un nemico ai nemici entro 8 m. Esposizione: riduce la possibilità di deviazione del 6%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Provisioner Jazira
Kinetic Drive (U) Costruisci 45 Energia cinetica ogni 0.25 mentre Sprint in combattimento Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????
To the Pain (T3) (S) L'assunzione di danni che ti uccidere invece ripristina il 1363% di Salute ma scarica il 136,3% di Salute ogni 1 s per 15 secondi. Può verificarsi solo mai 5 minuti. Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????
MKII Battle Suit (S) Quando si subiscono danni fisici o tecnologici, si ha una probabilità del 10% di ripristinare l'80,45% di salute. Può verificarsi ogni 3 secondi. Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????
Impenetrabile (S) Ora Bulwark concede 2 Armature Interrupt. Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????
Burst cinetico (A / S) I tuoi attacchi che costruiscono energia cinetica costruiranno un'ulteriore 200 energia cinetica. Può verificarsi solo ogni 8 secondi. Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????

Posizioni AMP di Exile Warrior

Exile - Warrior - Posizioni AMP
Nome AMP Effetto AMP Zona Posizione venditore
Colpo basso (A / U) L'atterraggio di un colpo diretto contro i nemici cieco, di terra o abbattuti infligge il 14,64% di danni fisici. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Ufficiale delle forniture Windfree
Ballerino di posizione Le posizioni di commutazione (A / S) non esauriscono più la tua energia cinetica. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Ufficiale delle forniture Windfree
Piena difesa (S) Mentre sopra 500 l'energia cinetica ottiene una difesa. Difesa: aumenta la possibilità di colpire e deviare il colpo critico del 5%. Celestion, il Bulkwark di Gienview 1028, -3059 A partire da: Arwick Redleaf
Potenza Hitter (A) L'assegnazione di un Colpo Critico concede un Empower per 10 secondi. Empower: Aumenta la gravità degli hit critici del 7.5% Stack per 3 volte. Celestion, il Bulkwark di Gienview 1028, -3059 A partire da: Arwick Redleaf
inflessibile (U) Non puoi più essere Stordito. Celestion, il Bulkwark di Gienview 1028, -3059 A partire da: Arwick Redleaf
Piena difesa (U) Eseguire una CC Break ripristina il 28% di salute ogni 1 s per 4 secondi. Può verificarsi solo ogni 30 secondi. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 A partire da: Pappy Grizzleston
Potenza Hitter (A) L'assegnazione di un Colpo Critico concede un Empower per 10 secondi. Empower: Aumenta la gravità degli hit critici del 7.5% Stack per 3 volte. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 A partire da: Pappy Grizzleston
inflessibile (U) Non puoi più essere Stordito. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 A partire da: Pappy Grizzleston
Busto (U) Eseguire una CC Break ripristina il 28% di salute ogni 1 s per 4 secondi. Può verificarsi solo ogni 30 secondi. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Mercante Clara Clearfield
Lacerazione (A) Atterrare un colpo sopra 250 Energia cinetica ha una probabilità del 10% di infliggere il 14,8% di danni fisici ogni 2 secondi per 8 secondi. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Mercante Clara Clearfield
Irradiare (A) Quando raggiungi il massimo di energia cinetica, infliggi il 26,8% di danni tecnologici a tutti i nemici entro 8 m ogni 2 s per 6 s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Mercante Clara Clearfield
Ammortizzatore (U) Eseguire una CC Break grans 1 Interrupt Armor per 5s. Può verificarsi solo ogni 5 s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Mercante Clara Clearfield
Certo colpo (A / S) Quando i tuoi attacchi sono deviati, hai un 75% per guadagnare un Bullseye per 5 secondi. Bullseye: il tuo prossimo attacco non può essere deviato. Può verificarsi solo ogni 5 s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Mercante Clara Clearfield
Killing Spree (A / U) Uccidere un giocatore ripristina il 127% di salute. Può verificarsi solo ogni 10 secondi. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Mercante Clara Clearfield
Certo colpo (A / S) Quando i tuoi attacchi sono deviati, hai un 75% per guadagnare un Bullseye per 5 secondi. Bullseye: il tuo prossimo attacco non può essere deviato. Può verificarsi solo ogni 5 s. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Gladewalker di Melri
Killing Spree (A / U) Uccidere un giocatore ripristina il 127% di salute. Può verificarsi solo ogni 10 secondi. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Gladewalker di Melri
Busto (U) Eseguire una CC Break ripristina il 28% di salute ogni 1 s per 4 secondi. Può verificarsi solo ogni 30 secondi. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Gladewalker di Melri
Piena forza (S) Atterrare un colpo ha una probabilità del 50% di concedere una minaccia per 8 secondi. Minaccia: aumenta la generazione di minacce del 25%. Può verificarsi solo ogni 15 secondi. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Gladewalker di Melri
Ammortizzatore (U) Eseguire una CC Break grans 1 Interrupt Armor per 5s. Può verificarsi solo ogni 5 s. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Gladewalker di Melri
Vigore (S / U) Dashing garantisce un beacon per 10 secondi. Beacon: aumenta la guarigione in entrata del 7%. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Gladewalker di Melri
Armor Shred (T3) (A) L'atterraggio di un colpo diretto ha una probabilità del 50% di applicare un'esposizione per 15 secondi. Può verificarsi solo ogni 20 secondi. Esposizione: riduce tutte le resistenze del 8,6%. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Resina di Reya
Can not Stop, Will not Stop (T3) (U) Riduce il decremento dell'energia cinetica durante il combattimento del 15% e di un ulteriore 50% mentre è fuori combattimento. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Resina di Reya
Spugna salute (S / U) Mentre sotto il 30% di salute guadagna un faro. Beacon: aumenta la guarigione in entrata del 57%. Farside, Walker's Landing 5899, -4951 Resina di Reya
Portalo (T3) (S / U) Il danno diretto concede 1 pila di Bring It. Raggiungere 20 pile di Bring It Ripristina il 97% di salute. Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
cornered (A / U) Mentre sotto il 30% di salute ottieni un Empower. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 9,5% Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
Festering Blade (A / U) Atterrare un colpo applica Rullante per 6 secondi. Riduce la velocità di movimento dello 0%. Impila 3 volte. Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
Fortify (T3) (S) Mentre sopra lo scudo del 50% ottieni una Difesa. Difesa: aumenta l'armatura del 25% del tuo massimo attuale. Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
Buffer cinetico (S) Mentre sopra 500 l'energia cinetica ottiene una difesa. Difesa: aumenta la riduzione dei danni del 4,5%. Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
No Escape (T3) (U) Mentre entro 10 m da un giocatore nemico al di sotto del 30% di Salute, guadagna una Scarsa per 7 s. Può essere attivato solo sullo stesso lettore ogni 9 secondi. Velocità: aumenta la velocità di movimento del 40%. Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
Recklessness (T3) (A / U) Mentre entro 10 m da un giocatore ostile ottieni un potere per 8 secondi. Può essere attivato dallo stesso giocatore ogni 10 secondi. Empower: aumenta la potenza assunta del 7,5% del massimo corrente. Impila 3 volte. Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
Speed ​​Burst (U) Dashing garantisce una rapidità per 6 secondi. Velocità: aumenta la velocità di movimento del 10%. Impila 3 volte. Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
Sunder (T3) (A / U) L'atterraggio di un colpo critico su un giocatore applica un'esposizione per 5 secondi. Esposizione: riduce la difesa PvP del 6,5% Thayd, quartier generale della FCON 4215, -2257 Addetto alle forniture Clayre
Bloodlust (A) Atterrare un colpo critico contro un nemico al di sotto del 15% della salute infligge un danno fisico aggiuntivo del 120,88%. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Riserva di energia (S / U) Quando lo scudo è esaurito, ripristina lo scudo del 282%. Può verificarsi solo ogni 2 minuti. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Armatura anti-magia (S / U) Il danno magico infligge il 30% di possibilità di applicare una trappola al tuo attaccante. Rullante: riduce la velocità di movimento dello 0% per 5 secondi. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Armatura a spillo (T3) (S / U) Assunzione di danni diretti ti fa infliggere il 9% di danni fisici al tuo aggressore. Può verificarsi ogni 1 s. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Detonare (A) L'uso di Overdrive infligge il 300% di danni tecnologici a 5 nemici entro 8 m. Wilderrun, Fool's Hope 2066, -1729 Mercante Snowglimmer
Kinetic Fury (T3) (A) Mentre sopra 500 l'energia cinetica ottiene un potere. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 7,2%. Mentre sopra 750 l'energia cinetica ottiene un potere. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 9%. Wilderrun, Fool's Hope 2066, -1729 Mercante Snowglimmer
Banche energetiche (A / S) Aumenta l'energia cinetica massima del 10%. Wilderrun, Fool's Hope 2066, -1729 Mercante Snowglimmer
Fury (T3) (A / S) L'assunzione di danni diretti concede un Empower per 10 secondi. Potenzia: aumenta il danno inflitto del 2%. Impila 3 volte. Wilderrun, Fool's Hope 2066, -1729 Mercante Snowglimmer
Presenza travolgente (T3) (A / S) Applica un nemico ai nemici entro 8 m. Esposizione: riduce la possibilità di deviazione del 6%. Wilderrun, Fool's Hope 2066, -1729 Mercante Snowglimmer
Kinetic Drive (U) Costruisci 45 Energia cinetica ogni 0.25 mentre Sprint in combattimento Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????
To the Pain (T3) (S) L'assunzione di danni che ti uccidere invece ripristina il 1363% di Salute ma scarica il 136,3% di Salute ogni 1 s per 15 secondi. Può verificarsi solo mai 5 minuti. Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????
MKII Battle Suit (S) Quando si subiscono danni fisici o tecnologici, si ha una probabilità del 10% di ripristinare l'80,45% di salute. Può verificarsi ogni 3 secondi. Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????
Impenetrabile (S) Ora Bulwark concede 2 Armature Interrupt. Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????
Burst cinetico (A / S) I tuoi attacchi che costruiscono energia cinetica costruiranno un'ulteriore 200 energia cinetica. Può verificarsi solo ogni 8 secondi. Sconosciuto, Drop casuale ????, ???? ?????