Dragon Ball stampa denaro, ma questi giochi DBZ sono schifo

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 14 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Dragon Ball Z stampa denaro. Non smetteranno mai di creare prodotti basati su questo franchise. Quando Akira Toriyama muore, il suo corpo sarà preservato, a la Vladimir Lenin, sotto Toei Company, Ltd. Con Dragon Ball FighterZ recentemente rilasciato, è tempo di guardare indietro ad alcuni dei punti più bassi del franchise. Come puoi immaginare, non tutti Dragon Ball Z il gioco era la scelta migliore in fiera. Qui ci sono cinque dei peggiori.


Il prossimo

# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Un ground zero di sorta per i brutti giochi di Dragon Ball Z,

Ultimate Battle 22 'La data di rilascio del 1995 ti dice tutto ciò che devi sapere. Con gli sprite sollevati direttamente da uno dei vecchi combattenti della Super Nintendo DBZ di Bandai, UB22 si getta in un mondo freddo e indifferente di movimenti goffi, intelligenza artificiale indifesa e musica generica della Sega Genesis.

Le fasi meritano un'attenzione particolare, con interpretazioni vaghe degli ambienti probabilmente classici di Dragon Ball Z. Le trame sono tirate come un saran digitale avvolto in un mondo incessantemente ottuso, raggiungendo un livello incredibilmente basso di risoluzione.

Ultimate Battle 22 vive e muore tutto in un unico respiro, provocando contemporaneamente sentimenti di repulsione e confusione. Come se fosse accaduto per sbaglio, potrebbe funzionare come un brutto gioco di combattimento di Dragon Ball Z su PSX nel 1995. Ora, alla luce della sensibilità moderna, sembra invece più come un gioco di combattimento di Dragon Ball Z che potresti trovare in un 100 -in-1 cartuccia SNES bootleg in un vicolo di Hong Kong.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

Dai creatori di Ultimate Battle 22, Mi riferisco comodamente a taiketsu come una raffinatezza nella crudeltà. Mentre possiamo incolpare un fallimento di Ultimate Battle 22 sulla console e il tempo di rilascio, taiketsu non riceve quarti.

Rilasciato per il Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Taiketsu è un libro che dovrebbe essere valutato con entusiasmo dalla sua copertina. La grafica spinge al limite la follia, con l'unico paragone visivo semi-accurato che è il tuo primo personaggio Mugen originariamente creato. Il gioco è inesistente, un'assenza di divertimento che può venire solo da pulsanti ripetuti che contengono sequenze di tiro selvaggiamente interpretative, indipendentemente da quale difficoltà nel nome solo tu abbia impostato l'IA. La musica è un sogno di febbre, impossibile da ricordare a prescindere dalle circostanze. Abbastanza sorprendentemente, il gioco offre il supporto per i cavi di collegamento come se venisse incoraggiato a presentare ad amici e familiari questo miglioramento negativo rispetto al suo predecessore.

taiketsuIl genio è quanto sia uniformemente cattivo, e come non ci vuole tempo per introdurti in quel mondo. Dal momento in cui vedi il logo di Gameboy Advance sfarfallio, hai inserito una tasca di spiacevole attenzione strutturata. Non c'è tempo perso.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

La noncuranza portata a un livello così estremo salta sopra ridicola pazzia e si ferma sul pigro cinismo,

Dragon Ball Z: Sagas è un tour de force in mediocre slop.

I picchiaduro erano una razza in via di estinzione e un disperato bisogno di innovazione. Fortunatamente l'intero genere è stato salvato con Devil May Cry nel 2001, così da vedere Sagas regredire tre anni dopo, soprattutto a fianco Ninja Gaiden nel 2004, è a disagio nel migliore dei casi. Sagas segna un nuovo territorio per l'editore Atari, che ha preso la decisione esecutiva del fatto che godersi un brutto gioco di combattimento per 15 minuti con un amico è stato fin troppo generoso, e invece ha optato per rimpiazzare il ridicolo malvagio con l'atrocemente buffo. Come esperienza single player, questo gioco è così mediocremente infallibile che è in realtà meno piacevole di quanto non fosse semplicemente un brutto gioco.

Anziché, Dragon Ball Z: Sagas si dirige verso la depressione meno battuta e ha creato un gioco di battiti in cui nulla si sente bene. I muri invisibili ti permetteranno di colpire la tua testa attraverso un'infinita poltiglia di saibamen con un sistema di combattimento straordinariamente privo di dettagli dove i tuoi pugni, calci e attacchi ki si sentono così insoddisfacenti da usare che potrebbero anche solo non funzionare e, grazie alla collisione rilevamento, a volte semplicemente non lo faranno.

Puoi acquistare gli aggiornamenti per migliorare il combattimento ma in realtà non fanno nulla per migliorare la tua esperienza. Che si tratti di un'abilità acquistata o di una sbloccata sin dall'inizio, ogni mossa del gioco presenta un'animazione janky che impiega troppo tempo per essere riprodotta, riducendo il gameplay già monotono a un caos balbettante. Questo fa sì che tutto si senta lento e faticoso, che è l'ultima cosa che vuoi in un picchiaduro.

Sagas è un gioco che adora l'apatia, si diletta in blasé. La grafica combacia con il ritmo noioso del combattimento, offrendoti interpretazioni di due quinti delle posizioni di DBZ che fa vacillare la cattiva immaginazione. I modelli dei personaggi sono più che disposti ad adattarsi alla velocità del gioco, entrando in modo travolgente come il codice può radunare. Il lavoro di voice over nel gioco avrebbe potuto essere svolto da chiunque; potrebbe anche essere un rumore bianco. Non c'è niente qui. Dragon Ball Z: Sagas non è fumo e specchi che cercano di mascherarsi come un gioco passabile. È solo fumo.

# 2: Dragon Ball Z: per Kinect

La ragione per cui questa voce non può essere la numero uno è nata per morire. Creato con la sola istruzione di "prendi i soldi, esci, nessun testimone"

Dragon Ball Z: per Kinect è un prodotto di pigrizia e incompetenza; il Star Wars Battlefront 2 nel suo genere. Namco-Bandai credeva (proprio come i loro predecessori hanno fatto UB22) che potevano prendere risorse da un gioco più vecchio, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichicombinalo con una visualizzazione in prima persona rebarbativa e controlli di movimento basati su Kinect, quindi vendilo a $ 60. Erano corretti.

Questo è un gioco completamente in disaccordo con se stesso. Puoi sbloccare nuovi combattenti, ma tutti giocano esattamente allo stesso modo. Anche se non lo facessero, sei in modalità in prima persona il più delle volte quindi non puoi vedere l'azione anche se lo volessi. Si concentra su un movimento lento e deliberato, in gran parte dovuto all'incompetenza del Kinect, eppure tutto sembra rispondere quando è maledettamente bene. La difficoltà in questo gioco non dipende da nulla relativo al gameplay, ma invece vive e muore interamente basato sull'hardware che deve funzionare. Combatterai con le unghie e i denti con il Kinect su ogni minimo dettaglio, un dialogo senza fine che ti lascerà con la consapevolezza di aver perso così tanto tempo e denaro Dragon Ball Z: per Kinect. Una volta che il divertimento della semi-registrazione Kinect della tua posa di kamehameha svanisce, puoi essenzialmente considerare il gioco completato perché tutto ciò che ti rimane è molto noioso, estremamente interpretativo Dragon Ball Z DVD di coreografia a tema.

Condivide una grafica identica e una copia-incolla "shot-for-shot" della modalità storia da Ultimate Tenkaichi, quindi potresti pensare che se hai giocato a quel gioco non hai assolutamente motivo di prenderlo. Questo è vicino, ma la realtà è che nessuno ha motivo di capirlo. Puoi indire la totalità dell'esistenza di Kinect da solo. Questo è l'equivalente di un film realizzato da Il manicomio. È stato progettato per prendere più denaro possibile dalle persone usando un franchising che gli piaceva fino a quando non si accorsero di quanto fosse orribile il prodotto.

1: Dragon Ball Z: The Legacy of Goku

Mentre mi hanno detto che i sequel di L'eredità di Goku va da funzionale a anche divertente, il primo del suo genere non deve essere dimenticato. Mentre UB22 e taiketsu sono orribili come vengono, funzionano ancora. Anche se a un livello base, i giochi soddisfano ciò che gli sviluppatori hanno deciso di realizzare. Sagas è un incredibile risultato nel coasting, ma potrebbe essere divertente dopo 20 birre. Anche il patetico Dragon Ball Z: per Kinect può registrare un kamehameha qualche volta. L'originale Dragon Ball Z: The Legacy of Goku è un gioco che non funziona come previsto o funziona come previsto ed è un'avventura digitale nella teoria alla base della tortura dell'acqua cinese.

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku inizia più promettente di molti altri giochi in questa lista, rinunciando all'idea di premiare immediatamente il giocatore con una brutta esperienza come stabilito da precedenti Dragon Ball Z Giochi. Preferisce invece un'impostazione RPG d'azione in cui guidi Goku attraverso gli archi di Radice e di Frieza.

Mentre tutto questo suona davvero bene, non farti ingannare e tenere la testa su una girella come L'eredità di Goku contiene livelli potenzialmente nocivi di noia. Il combattimento corpo a corpo nel gioco consiste in attacchi fisici con una tale gamma insensibile e hitbox che sembra più simile a qualcosa di simile Potere e Magia o, più precisamente, Hydlide. Eppure il gioco non accetta che funzionerebbe meglio come un blobber. Invece, ha il coraggio di chiederti di partecipare a battaglie in tempo reale come se tutto ciò non fosse determinato dal capriccio di qualsiasi riga di codice spaghetti che controlla HIT o MISS quando cerchi di usare un pugno. Concentrarsi sugli attacchi in mischia rende il gioco praticamente impossibile da giocare.

La soluzione quindi, si potrebbe pensare, è quella di utilizzare attacchi energetici. E avresti ragione. Ce n'è uno che si fa abbastanza presto nel gioco chiamato il brillamento solare. Il brillamento solare è il dio cieco idiota di L'eredità di Goku. Tutto dal lupo che combatti in Area 1, fino ae incluso Frieza alla fine del gioco, devi rispondere al flare solare. Non ci sarà mai un momento nel gioco in cui "colpire con il brillamento solare" è la scelta subottimale, e ottieni il brillamento solare nella prima parte del tuo viaggio. È una forza insensibile, primordiale; una che il giocatore può maneggiare interamente come ritengono opportuno, libera da ogni conseguenza e responsabilità.

L'eredità di Goku è una palla aerea concettuale. Il progetto per questo gioco è uno dei più puliti da un team di progettazione che avrebbe potuto richiedere, eppure è stato reso difficile da ogni singola opportunità. Questo è il motivo per cui prende il primo posto in questa lista. Il brillamento solare invalida l'intera esistenza di L'eredità di Goku al punto in cui non conta più come un videogioco. È un programma di inserimento dati progettato in modo creativo.

Ma qual è l'alternativa? Torna al combattimento corpo a corpo e avanza a poco a poco attraverso il traffico in movimento sull'autostrada di L'eredità di Goku? Questa è la vera natura di Dragon Ball Z: L'eredità di Gokued è una maschera feroce di morte. È il casinò dove vinci sempre, o dove perdi sempre. Non hai vie di mezzo, nessun ricorso a nessun tipo di potere più alto, nulla che possa crearti nella realtà. E poi finisce.